<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453</id><updated>2011-08-07T14:54:34.983+02:00</updated><category term='Terza Era'/><category term='UnaMoleDiDadi'/><category term='libri'/><category term='guide'/><category term='manga'/><category term='schede'/><category term='4E'/><category term='3x3 occhi'/><category term='miniature'/><category term='corbellerie'/><category term='House Rules'/><category term='Ciuchi sul Po'/><category term='associazione'/><category term='gratis'/><category term='Witchcraft'/><category term='DM'/><category term='GDR'/><category term='TreEmme'/><category term='ebook'/><category term='convention'/><category term='novità'/><category term='DnD'/><category term='fantasy'/><category term='massimi sistemi'/><category term='mappe'/><category term='Haiti'/><category term='spunti'/><category term='ConversioneWarcraft'/><category term='Warcraft'/><category term='vento dell&apos;est'/><category term='utility'/><title type='text'>L'antro di Parvati V</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>110</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-2990990397983198899</id><published>2010-10-05T00:00:00.003+02:00</published><updated>2010-10-05T00:08:03.903+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4E'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Avventura extra Scatola Rossa</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nel precedente post citavo un fogliettino per scaricare un'avventura in solitario extra dal sito Wizards of the Coast.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L'ho appena finita e queste sono le mie impressioni. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 16.2037px; "&gt;Cerchero' di evitare rivelazioni della trama ma di fare commenti sullo stile. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 16.2037px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 16.2037px; "&gt;Prima di tutto, non e' lunghissima. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il tema portante e' ancora quello della scatola rossa: una persona in difficolta' da aiutare. Con due differenze: una e' che partecipa alla spedizione come PNG compagno (sempre che sopravviva ecc. ecc.) e l'altra e' che accettare l'incarico e' opzionale senza troppe manfrine, ma ovviamente se rifiuti l'avventura finisce subito. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L'avventura alterna esplorazione (con uso delle abilita') a combattimento. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L'esplorazione e' andata a pennello, d'altro canto ladra elfa con Jack of all Trades, le CD me le mangio. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 10.9954px; color: rgb(204, 204, 204); "&gt;&lt;img src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" style="padding-top: 4px; padding-right: 4px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(68, 102, 136); border-right-color: rgb(68, 102, 136); border-bottom-color: rgb(68, 102, 136); border-left-color: rgb(68, 102, 136); " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;I primi scontri li abbiamo superati facilmente, c'e' poco da fare D&amp;amp;D 4E e' pensato per il gioco di gruppo, mentre lo scontro finale e' LETALE! Non diro' chi o cosa ma uno degli avversari fa un macello di danni, e quando dico macello intendo &lt;i&gt;macello&lt;/i&gt;. Un suo attacco, in particolare, potenzialmente tira giu' PG e PNG in una botta sola anche da pieni PF. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L'ho scampata per il rotto della cuffia con il mio PG a 5 PF e la PNG a 1, coi dadi che sono stati non ottimali (come in un altro incontro in cui con un critico la PNG ha tirato giu' un bruto in un colpo solo) ma misericordiosi.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 16.2037px; "&gt;Oh e inoltre l'avventura presenta un bivio che e' un vero bivio (ovvero si puo' arrivare allo scontro finale in n modi diversi). Questo rende la singola giocata piu' breve, anche se immagino che aiuti per la rigiocabilita'.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Giudizio finale: Non male, ma continuano a mettere i paragrafi in progressione lineare. Leggere "cosa sarebbe successo se" e' letteralmente qualcosa che avviene pure se non ci provi. Chiaramente questi signori hanno bisogno di rituffarsi negli anni '80 o meglio ancora di assumere Joe Dever se ha finito di riscrivere Lupo Solitario.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-2990990397983198899?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/2990990397983198899/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=2990990397983198899' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/2990990397983198899'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/2990990397983198899'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/10/avventura-extra-scatola-rossa.html' title='Avventura extra Scatola Rossa'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-8691167644204993939</id><published>2010-10-03T13:06:00.005+02:00</published><updated>2010-10-03T13:47:33.234+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4E'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Nuova Scatola Rossa D&amp;D4: recensione</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/TKhspUAj81I/AAAAAAAAAE8/UQ_U8Kp3NV4/s1600/red-box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://3.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/TKhspUAj81I/AAAAAAAAAE8/UQ_U8Kp3NV4/s200/red-box.jpg" border="0" alt="Copertina" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5523784399971414866" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Premessa: io sono una dei tanti che hanno cominciato a giocare non solo a D&amp;amp;D ma ai GDR in generale grazie alla gloriosa Scatola Rossa, edizione italiana della EG, regalo per il mio decimo compleanno.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Proprio per questo motivo mi asterro' dal fare troppi paragoni di stile. Anche se mi trovassi per la prima volta in mano oggi quella scatola, non potrebbe farmi sognare come quando avevo l'immaginazione di una bambina di dieci anni.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cio' detto, andiamo ad aprire questa nuova scatola con la copertina esattamente identica (operazione nostalgia centrata in pieno).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Abbiamo:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;due manualetti, senza copertina rigida ma a colori;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;fogli con carte potere in cartoncino leggero e usomano (puo' sembrare meno bello del patinato, ma e' immensamente piu' agevole per scrivere);&lt;/div&gt;&lt;div&gt;schede del personaggio;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;foglio di cartoncino con segnalini, questi di ottima qualita';&lt;/div&gt;&lt;div&gt;mappa a doppia facciata studiata per la massima riusabilita';&lt;/div&gt;&lt;div&gt;volantino con il codice per scaricare un'avventura in solitario extra dal sito della Wizards;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;dadi: piuttosto anonimi se pensiamo alla variegata offerta sul mercato, ma a differenza ahime' di una buona parte della succitata variegata offerta, i numeri sono ben leggibili.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Manualetto del giocatore (Prima, leggi questo libro!)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La prima cosa che ci colpisce e' l'introduzione. Ci dice che cosa e' D&amp;amp;D, e lo fa citando i suoi piu' famosi "figli" elettronici. Poi ci tuffa immediatamente nella creazione di un personaggio.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Segue l'avventura in solitario, che e' piu' un grosso spiegone che un'avventura. Certo, con la mole di regole piu' corposa rispetto al vecchio D&amp;amp;D Basic e la scelta di dare la possibilita' di provare 4 classi era difficile fare altrimenti in questo numero di pagine. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Rubero' un verso a Fiorella Mannoia e diro' che e' come bere acqua salata: lascia con piu' voglia di giocare che sensazione di avere gia' giocato. Pero' questa e' una cosa assolutamente positiva se teniamo conto che la Scatola Rossa ha come scopo invogliare una persona che, idealmente, non ha mai sentito nominare D&amp;amp;D, a coinvolgere un gruppetto di amici per mettersi a giocare sul serio.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Io ho provato a giocare l'avventura in solitario creando un elfo ladro. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;La Scatola Rossa, primo prodotto della nuova linea essentials, offre solo 4 PG pregenerati e le relative opzioni di primo e secondo livello, ed alcune di queste sono poi state riviste, quindi come prova sul campo ha i suoi limiti.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cio' detto, il ladro della Scatola Rossa non e' poi cosi' diverso dal ladro della 4E. Ha quattro poteri a volonta' di cui due di attacco e due di movimento; tra i poteri di attacco scelti uno a sua volta include movimento, l'altro e' a scelta tra un potere che aumenta le tue difese di +1 e uno che ti fa muovere e spingere di 1 l'avversario. Il potere a incontro aggiunge 3 danni ad un attacco furtivo. L'attacco furtivo e' segnato come "once per round", evidentemente la correzione l'hanno inserita dopo. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;La sensazione che da' e' nettamente quella di una variante all'interno dello stesso impianto. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il manualetto del DM affronta vari temi pur in uno spazio succinto e contenente una ulteriore dose di regole da manuale del giocatore. Contiene un'avventura pronta da giocare e modi alternativi di ricombinare la mappa per ottenere nuovi dungeon, sicuramente ottimi per i nuovi giocatori (anche se mi sembra un peccato tagliarla...).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Con una dose di mostri alla fine, permette al DM di farsi le ossa per un po' per poi eventualmente passare a manuali piu' completi.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Giudizio finale: lo starter set del 2008 avrebbe dovuto essere cosi'. Buon prodotto introduttivo, longevita' solo quanto basta per decidere se il gioco ti prende o no, ma questo e' lo scopo ed il prezzo contenuto e' indubbiamente lodevole.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-8691167644204993939?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/8691167644204993939/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=8691167644204993939' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/8691167644204993939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/8691167644204993939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/10/nuova-scatola-rossa-d-recensione.html' title='Nuova Scatola Rossa D&amp;D4: recensione'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/TKhspUAj81I/AAAAAAAAAE8/UQ_U8Kp3NV4/s72-c/red-box.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-2193113334033120277</id><published>2010-10-03T12:41:00.002+02:00</published><updated>2010-10-03T13:01:38.611+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='schede'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Scheda D&amp;D4: piccoli miglioramenti</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Grazie al feedback ricevuto ho leggermente revisionato la scheda aggiungendo una botta di vita, ehm, di colore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/parvatiblog/home/schedaDD4_color.pdf"&gt;Scheda a colori&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;English:&lt;br /&gt;Thanks to the feedback I got, I added some colour to the character sheet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/parvatiblog/home/schedaDD4_color.pdf"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Colour sheet&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-2193113334033120277?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/2193113334033120277/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=2193113334033120277' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/2193113334033120277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/2193113334033120277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/10/scheda-d-piccoli-miglioramenti.html' title='Scheda D&amp;D4: piccoli miglioramenti'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-9180059641454819038</id><published>2010-10-01T16:22:00.003+02:00</published><updated>2010-10-01T16:46:20.309+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='schede'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>D&amp;D4 - Nuova scheda del personaggio</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;[English at the bottom]&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E rieccomi a riesumare di nuovo il blog dopo mesi di inattivita'.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ho fatto un po' di pulizia e aggiornato i link alle vecchie schede che non funzionavano piu' a causa della migrazione del mio spazio, su cui le ospitavo, dal defunto Google Pages al nuovo Google Sites.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Stimolata dalle nuove schede del personaggio della linea Essentials, ho rivisto la mia scheda adottando la magnifica idea di raggruppare le abilita' ciascuna sotto la caratteristica a cui e' legata. Sembra cosa da poco ma quando ho provato a creare un personaggio mi sono resa conto di come questo semplice accorgimento snellisca la fase di assegnazione dei punteggi alle abilita'. E' una questione visiva.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si puo' obiettare che chi non si ricorda sotto che caratteristica stia ogni abilita' possa perdere del tempo a cercarla, ma onestamente essendo 16 sotto 6 caratteristiche, penso che anche imparare l'associazione mentale risultera' piu' immediato.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Complimenti quindi ai grafici Wizards of the Coast, che pero' continuano a fare schede su cui c'e' troppo poco spazio soprattutto dopo i primissimi livelli. Per cui mi sono messa al lavoro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lo stile e' quello di sempre: spartano, minuto, tentando di offrire la possibilita' di comprimere quante piu' informazioni possibile in due misere facciate. &lt;img src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/parvatiblog/home/schedaDD4ita.pdf"&gt;Link alla scheda&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;I also made an English version of this sheet.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/parvatiblog/home/schedaDD4eng.pdf"&gt;Link to D&amp;amp;D4 Character sheet&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-9180059641454819038?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/9180059641454819038/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=9180059641454819038' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/9180059641454819038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/9180059641454819038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/10/d-nuova-scheda-del-personaggio.html' title='D&amp;D4 - Nuova scheda del personaggio'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-4133728849964820266</id><published>2010-03-09T07:00:00.000+01:00</published><updated>2010-03-09T14:08:23.081+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4E'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='utility'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Nuovo formato per le statistiche dei mostri</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nella sua rubrica Ampersand di questo mese, Bill Slavicsek ci ha informati che il team dei game designer ha ritoccato il formato delle statistiche dei mostri di D&amp;amp;D 4E, e ci ha mostrato qualche anteprima.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;I cambiamenti non sono epocali, sostanzialmente quello che hanno fatto e' stato decidere di raggruppare i vari poteri e/o qualita' speciali; prima tutte le qualita', poi le azioni raggruppate per tipo di azione. Questo pero' dovrebbe permettere al DM di avere meglio sott'occhio, round per round, che cosa il mostro puo' fare.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Masterplan, con un aggiornamento lampo alla versione 8.3, supporta gia' questo nuovo formato. Ho riscontrato alcuni bug (per esempio i poteri Bloodied Breath di tutti i draghi sono diventati azioni standard anziche' rimanere Triggered Actions), probabilmente dovuti al disallineamento con il Compendium. Comunque niente da dire, questi ragazzi sono eccezionali.&lt;span class="Apple-style-span"   style="  color: rgb(204, 204, 204); font-family:Verdana, sans-serif;font-size:13px;"&gt; &lt;img src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" style="padding-top: 4px; padding-right: 4px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(68, 102, 136); border-right-color: rgb(68, 102, 136); border-bottom-color: rgb(68, 102, 136); border-left-color: rgb(68, 102, 136); " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-4133728849964820266?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/4133728849964820266/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=4133728849964820266' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4133728849964820266'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4133728849964820266'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/03/nuovo-formato-per-le-statistiche-dei.html' title='Nuovo formato per le statistiche dei mostri'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-6237115825922884640</id><published>2010-03-08T07:00:00.002+01:00</published><updated>2010-03-09T14:09:22.805+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='massimi sistemi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4E'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Dungeons &amp; Dragons Essentials</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Prima di tutto un piccolo disclaimer: quella che segue non e' una recensione, dato che i prodotti sono stati solamente annunciati ed usciranno quest'autunno. Non posso quindi esprimermi sulla loro qualita' a nessun livello tranne quello delle buone intenzioni. Quando usciranno, vedremo se sono ben fatti o no.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ma ora veniamo al dunque.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Alla Wizards of the Coast si sono resi conto che i manualoni cartonati - gia' pesanti per chi gioca da anni e bene o male sa come affrontarli - sono un muro di parole poco invitante per i principianti.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Chi gioca sa bene che l'elenco completo delle regole entra in gioco a pezzi e bocconi, e comunque se e' vero che da un'edizione all'altra ci sono stati cambiamenti anche profondi, chi si sposta verso una nuova edizione trova anche abbastanza punti fermi da ridurre la mole di cose da assimilare.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Non cosi' chi comincia. Anche la scatola base comunque fa solo da ponte molto breve verso i libroni.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ma cari principianti non disperate: gli sviluppatori hanno pensato a voi. Vi dedicano, perfino, materiale tutto nuovo e pensato proprio per voi (ma anche per cercare di essere appetibile ai veterani, che commercialmente non fa una piega).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E hanno fatto anche le cose in grande: si parla di una linea - Dungeons &amp;amp; Dragons Essential - composta da ben 10 prodotti in totale.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cito Bill Slavicsek: "La linea Essentials e' composta da 10 prodotti che saranno sempre disponibili e che costituiranno la base di D&amp;amp;D nel futuro. Ognuno di questi prodotti e' progettato per dare ai giocatori un approccio piu' lineare, piu' diretto e meno costoso. Non sostituiscono il Manuale del Giocatore, il Manuale del Dungeon Master o il Manuale dei Mostri gia' pubblicati; sono invece un ingresso separato al gioco."&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Apre la linea &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/244660000"&gt;una nuova Scatola Rossa&lt;/a&gt;, citazione per nulla nascosta di quella prima scatola di un set di cinque, anch'esso un set introduttivo, che non a caso porto' tantissimi giocatori a D&amp;amp;D - la sottoscritta inclusa - e in particolare qui in Italia fu LA porta d'accesso a questo mondo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Commento: l'idea e' buona, anzi ottima. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Resta da vedere se l'esecuzione sara' al pari di quella del buon vecchio set degli anni '80, e se ne avra' lo stesso successo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero', che ce ne sia bisogno e' indubbio. Chiunque gioisca nel vedere (troppo) pochi ragazzini nell'ambiente forse non si rende conto di quanto fosse vivo l'ambiente del gioco negli anni '80 quando coinvolgeva i ragazzini (come me) e di quanto sia stantio adesso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E quindi facciamo il tifo per questi Essentials!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-6237115825922884640?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/6237115825922884640/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=6237115825922884640' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/6237115825922884640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/6237115825922884640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/03/dungeons-dragon-essentials.html' title='Dungeons &amp; Dragons Essentials'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-509242144676413581</id><published>2010-03-05T07:00:00.001+01:00</published><updated>2010-03-05T07:00:04.614+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guide'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>D&amp;D: come si inizia a giocare</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Questo post e' dedicato a chi sente parlare di D&amp;amp;D (Dungeons &amp;amp; Dragons), e si scopre interessato a provarlo, ma fa fatica a passare dall'idea all'azione.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;D&amp;amp;D e' un gioco di ruolo (abbreviato GDR, e se non sai cos'e' un GDR &lt;a href="http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/11/panico-cose-un-gdr-in-due-parole.html"&gt;leggi qui&lt;/a&gt;), un gioco che si fa necessariamente in gruppo (l'ideale e' 5-6 persone). &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Per cominciare a giocare ci sono quindi due opzioni: una e' coinvolgere gli amici, un'altra e' cercare altri che giocano gia' e provare a giocare assieme a loro. Se ci si riesce a inserire in un gruppo gia' formato, di solito gli altri giocatori ci aiutano con spiegazioni, magari ci prestano i loro manuali.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Chi invece deve o vuole coinvolgere amici che non hanno mai giocato ha bisogno di una base da cui partire.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ora, Dungeons &amp;amp; Dragons e' un gioco per il quale sono stati prodotti molti manuali, ma non consiglierei ad un principiante di buttarsi subito sui manualoni cartonati: al di la' del costo degli stessi, sono pensati per chi gioca gia' da tempo; c'e' troppa roba da digerire tutta d'un colpo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La Wizards of the Coast ha in effetti in mente di lanciare questo autunno una linea, chiamata "Essential", dedicata proprio ai principianti. Idea che approvo, vedremo come saranno questi nuovi prodotti quando usciranno.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ma nulla vieta di cominciare anche ora.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ci sono due opzioni che consiglio:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;a chi sa l'inglese, di visitare &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/TryDnD.aspx"&gt;questa pagina web&lt;/a&gt; sul sito della Wizards dove ci sono Quick Start Rules, alcuni personaggi pronti e due avventure, tutto gratis. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;a chi non sa l'inglese, di cercare &lt;a href="http://25edition.mm25.it/immagine_info.aspx?prodotto=49979"&gt;la scatola base di D&amp;amp;D edita da 25 edition&lt;/a&gt;, che costa 20 euro e contiene dadi, 4 personaggi, segnalini di cartone, un'avventura e regole rapide (considerando che un set di dadi spesso costa attorno ai 10 euro, anche se contiene molto meno materiale dei manuali la scatola base vale la pena).  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con uno di questi due kit si puo' provare il gioco. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Poi, di li' si puo' scegliere se buttarsi subito sui manuali completi, magari un po' per volta, oppure se aspettare la nuova linea e continuare a percorrere binari piu' facilitati.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La linea degli Essential conterra' materiale nuovo, non duplicato.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Per trovare altri giocatori, consiglio di cercare e spulciare i diversi forum dedicati al gioco di ruolo (e tra tutti i GDR, D&amp;amp;D e' di gran lunga il piu' famoso) per vedere se c'e' gente che cerca giocatori vicino a noi. Inoltre se nella nostra citta' c'e' un negozio specializzato, spesso questi fanno da punto di riferimento, si puo' provare a chiedere.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Buon gioco!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-509242144676413581?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/509242144676413581/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=509242144676413581' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/509242144676413581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/509242144676413581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/03/d-come-si-inizia-giocare.html' title='D&amp;D: come si inizia a giocare'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-2403969730486952898</id><published>2010-03-04T07:00:00.000+01:00</published><updated>2010-03-04T11:49:56.385+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><title type='text'>GM's Day</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una veloce segnalazione ai giocatori di GDR!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Negli USA oggi si celebra il "GM's Day", una sorta di giorno dei saldi dei GDR. In Italia che io sappia la cosa non si e' mai diffusa gran che, ma molti negozi online applicano questi sconti, quindi anche noi abbiamo l'opportunita' di approfittarne!&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(204, 204, 204); "&gt; &lt;img src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" style="padding-top: 4px; padding-right: 4px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(68, 102, 136); border-right-color: rgb(68, 102, 136); border-bottom-color: rgb(68, 102, 136); border-left-color: rgb(68, 102, 136); " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Per esempio, &lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/rpg_gmsday.php?SRC=gmsday2010&amp;amp;filters=0_0_0_0_31817"&gt;DriveThruRPG.com&lt;/a&gt; mette a disposizione i suoi prodotti a prezzi scontati addirittura fino all'8 di marzo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-2403969730486952898?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/2403969730486952898/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=2403969730486952898' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/2403969730486952898'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/2403969730486952898'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/03/gms-day.html' title='GM&apos;s Day'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-7625055035716960893</id><published>2010-03-03T07:00:00.000+01:00</published><updated>2010-03-04T13:26:22.630+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4E'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>4E: aggiornamenti delle regole di marzo 2010</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ieri sono usciti i nuovi &lt;a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/updates"&gt;aggiornamenti dei manuali&lt;/a&gt; di D&amp;amp;D 4E.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;(per chi non ne avesse mai sentito parlare, la Wizards of the Coast pubblica gratuitamente in pdf, con una certa regolarita', gli "update" che sono sia errata sia vere e proprie revisioni delle regole per chiarificarle o per evitare che con la stratificazione dei manuali si vengano a creare combinazioni al di fuori di ogni logica) &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Questo mese ci sono di nuovo diversi cambiamenti importanti:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ridimensionati molti effetti che causavano penalita' ai tiri salvezza (a partire dal Mago del Globo) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;precisata meglio finalmente la situazione di uso di armi come strumenti e viceversa; finalmente viene chiarito che, per esempio, una &lt;i&gt;Palla di Fuoco&lt;/i&gt; lanciata tramite un &lt;i&gt;Bastone Gelido&lt;/i&gt; non diventa di fuoco E di freddo, ma perde fuoco e diventa di freddo (il che comunque ha il suo perche' nel caso si incontrino creature immuni ai propri incantesimi)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ridimensionati alcuni effetti che con il passare dei livelli scalavano, ma anche migliorati alcuni altri &lt;/li&gt;&lt;li&gt;rivisti alcuni talenti e privilegi di cammino leggendario del Warlock limitandone l'applicazione ai poteri da warlock (e impedendo una devastante versione multiclasse avenger/warlock) &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Le revisioni vengono incluse automaticamente nel Character Builder. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Purtroppo pero' che io sappia esistono solo in inglese. Mi rendo conto del lavoro che richiede la traduzione di questi update (quasi ex novo), ma sarebbe bello se fossero disponibili anche in italiano, visto che i manuali sono editi in italiano.&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(204, 204, 204); "&gt; &lt;img src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" style="padding-top: 4px; padding-right: 4px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(68, 102, 136); border-right-color: rgb(68, 102, 136); border-bottom-color: rgb(68, 102, 136); border-left-color: rgb(68, 102, 136); " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Trattandosi di un gioco la cui politica commerciale e' di stratificare manuali di regole, ben vengano le revisioni periodiche di quelle regole pubblicate in passato (e non solo) che matematicamente non funzionano come dovrebbero.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-7625055035716960893?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/7625055035716960893/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=7625055035716960893' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7625055035716960893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7625055035716960893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/03/4e-aggiornamenti-delle-regole-di-marzo.html' title='4E: aggiornamenti delle regole di marzo 2010'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-3060387771559276435</id><published>2010-02-25T13:33:00.003+01:00</published><updated>2010-02-25T13:38:32.690+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4E'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Le regole del gioco</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E' il titolo della &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/4dnd/20100225"&gt;nuova rubrica mensile&lt;/a&gt; del sito della Wizards of the Coast dedicata a chiarire quelle regole di 4E che possono presentare punti oscuri od ostici.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Questo mese analizzano la condizione di "Dominato", il mese prossimo invece sara' dedicato al teletrasporto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L'articolo non e' molto lungo ma in compenso mi pare completo e preciso ed analizza anche casi che si possono verificare in combinazione con altre regole.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Immagino che questi articoli prendano spunto dalle domande dei giocatori.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Insomma, un buon inizio, vediamo come si evolvera'.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;N.B.: Sul calendario la segnano come gratuita, sull'articolo pero' c'e' il marchietto dell'Insider (che vuol dire articolo riservato agli abbonati). Io sono abbonata comunque, quindi non saprei dire se sia per tutti o per i soli abbonati.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-3060387771559276435?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/3060387771559276435/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=3060387771559276435' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/3060387771559276435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/3060387771559276435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/02/le-regole-del-gioco.html' title='Le regole del gioco'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-7679595718608639467</id><published>2010-02-20T12:57:00.002+01:00</published><updated>2010-02-20T13:10:24.872+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4E'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='utility'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Masterplan v. 8.1</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Segnalo che &lt;a href="http://www.habitualindolence.net/masterplan/"&gt;Masterplan&lt;/a&gt;, una utility per creare e gestire avventure di cui ho gia' parlato, e' stato recentemente aggiornato alla sua versione 8 (anzi, siamo gia' alla 8.1).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Molti i miglioramenti introdotti; quello che mi ha colpito di piu' e che gia' prevedo che mi sara' di enorme utilita' e' la possibilita' di importare gli oggetti magici per poi assegnarli ai Treasure Parcels da abbinare all'avventura.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Finora bisognava sostanzialmente fare copia-incolla manuale dal Compendium; adesso invece Masterplan scarica e integra queste informazioni nel suo database (sempre per gli utenti che siano abbonati al D&amp;amp;D Insider, e questa e' cosa buona e giusta, per noti motivi di copyright).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;In questo momento il miglioramento che vorrei vedere introdotto e' che la finestra per aggiungere gli oggetti magici ne mostri direttamente le statistiche (magari sulla destra come per il Character Builder). Questo renderebbe Masterplan ancora piu' comodo del suddetto per scorrere i listoni, gia' piuttosto corposi con la mole di materiale prodotto in questi anni. L'ho gia' richiesto all'autore sulla pagina Facebook del programma, speriamo che possa introdurlo presto &lt;img src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con questo aggiornamento il tool passa per me da "valido" ad "ottimo".&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-7679595718608639467?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/7679595718608639467/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=7679595718608639467' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7679595718608639467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7679595718608639467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/02/masterplan-v-81.html' title='Masterplan v. 8.1'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-2752926227916885649</id><published>2010-02-19T19:11:00.002+01:00</published><updated>2010-02-19T19:16:22.648+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM'/><title type='text'>Ma, soprattutto, perche'? (2)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La magica parolina ci viene in aiuto quando creiamo e gestiamo PNG, luoghi, e il canovaccio degli eventi possibili.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- i perche' dei PNG&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un PNG puo' essere un'anonima comparsa, poco piu' importante della sedia in taverna o dell'albero fuori dalla porta della citta'. Parte dello sfondo, insomma.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;I PNG su cui si regge la storia invece meritano piu' attenzione. Avranno il compito di trasmettere ai personaggi delle informazioni e di agire in relazione a loro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Puo' quindi essere molto utile chiederci di loro:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- perche' sono li'?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;determinando la loro reazione spontanea verso i PG:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- perche' li prendono in tal modo?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;se possiedono delle informazioni da rivelare ai personaggi:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- perche' ne sono a conoscenza?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;se e' previsto che compiano, o che NON compiano, determinate azioni:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- perche' le fanno/non le fanno?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Ad esempio, consideriamo Hans, guardia della porta delle mura della cittadina di Frosthill.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Perche' e' li'?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Perche' fa parte dell'istituzione (la guardia cittadina) preposta alla sorveglianza dell'ingresso nella comunita'. E' suo compito prevenire l'ingresso di malintenzionati e merci illegali.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Questo ci dice, di Hans, che cosa lo interessa (controllare le persone che entrano e cio' che trasportano) e che cosa lo spinge (e' il suo lavoro). Ci dice che cosa fara' se i personaggi si avvicinano con un aspetto poco raccomandabile e/o trasportando un carico sospetto, o meno.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;La sua reazione verso i PG e' di controllarli se la sua prima impressione e' che possano recare danno alla comunita', e se i suoi controlli confermassero questi sospetti, prendere le necessarie misure.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Perche'?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Perche' e' il suo lavoro e perche' ci tiene a mantenere la tranquillita' della sua cittadina.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Questo ci da' un appiglio da cui consegue logicamente la sua possibile reazione alle diverse possibilita' in gioco.&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt; Magari abbiamo deciso che e' un chiacchierone, che quindi si puo' distrarre, ma allo stesso tempo una persona che non sia disposta ad accettare di "distrarsi" dietro compenso&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "&gt; perche' abbiamo deciso che tiene personalmente alla sua comunita'. Certo, se i personaggi lo convincessero (anche con l'inganno) di non rappresentare una minaccia, tanto gli basterebbe.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Supponiamo che i PG siano sulle tracce di una banda di negromanti.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Hans potrebbe sapere se si sono avvicinati alla cittadina viaggiatori fuori dal comune; oppure potrebbe riconoscere una descrizione specifica. Se essi sono entrati in citta', vuol dire che lui non ne ha subodorato la natura.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Perche'?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Perche' osserva le persone che passano; se sono fuori dal comune, le nota. Se sospetta che siano un pericolo, non le lascia passare. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Se i personaggi gli rivelano che certi viaggiatori sono sospetti (o conclamati) negromanti, sappiamo anche cosa fara': riferira' la cosa al capo delle guardie, magari chiedendo ai personaggi di parlargli anche loro. Una volta convinto il capo, Hans aiutera' i personaggi a trovarle, che siano ancora li' o meno. E' anche disposto ad affrontare queste persone, a meno che venga convinto di potere fare solo piu' danno che bene.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Perche'?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Perche' tali persone sono una minaccia temibile per la sua citta'. E Hans e' uno di quelli che ha il compito di affrontarle, tali minacce. E poi lo abbiamo detto: alla sua cittadina ci tiene.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Pero' Hans non lascera' la sua citta' per inseguirli (a meno di ordini superiori).&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Perche'?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Perche' lascerebbe indifesa la citta'; mentre lui segue delle tracce chissa' dove, quelli potrebbero tornare in citta', mentre stare di guardia all'unica porta nelle mura e' maggiore garanzia di sicurezza. A meno che qualcuno piu' in alto di lui gli dia degli ordini: Hans deve ubbidire agli ordini che riceve dai suoi superiori prima di fidarsi del proprio giudizio.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;(continua)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-2752926227916885649?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/2752926227916885649/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=2752926227916885649' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/2752926227916885649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/2752926227916885649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/02/ma-soprattutto-perche-2.html' title='Ma, soprattutto, perche&apos;? (2)'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-6901273863178699015</id><published>2010-02-11T07:00:00.002+01:00</published><updated>2010-02-11T11:56:32.693+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM'/><title type='text'>Ma, soprattutto, perche'? (1)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ho gia' parlato tempo fa di quelle che considero le linee generali per &lt;a href="http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/scrivere-unavventura.html"&gt;scrivere un'avventura&lt;/a&gt;; oggi mi trovavo a riflettere su un punto in particolare.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"Perche'?"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E' una delle 5 "domande fondamentali" del giornalismo (che si possono applicare ad ogni forma di narrazione, non solo alla cronaca).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ma per la narrativa, e soprattutto la fiction, questa domanda assume un ruolo secondo me fondamentale. La realta' e' quello che e' e quando apriamo il giornale tendiamo a prendere per buono quello che c'e' scritto, per quanto assurdo o magari incompleto, incomprensibile. E probabilmente facciamo molto male, ma il punto non e' questo; e' che invece, quando si tratta di fiction, siamo molto piu' critici e increduli. E gli autori, di conseguenza, devono catturare la nostra attenzione facendo scattare in noi un meccanismo chiamato appunto "sospensione di incredulita'".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ora, in parte ci si basa sui cliche' di genere per arrivare alla sospensione di incredulita'. Ma da soli non bastano. Occorre aggiungerci un pizzico di verosimiglianza. &lt;img src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Ma un'avventura di GDR non e' un romanzo o un film". &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Infatti.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Non solo dobbiamo mantenere la sospensione dell'incredulita' dei giocatori, ma dobbiamo anche evitare la sensazione di "deus ex machina" e di railroading (ovvero, le cose accadono "perche' lo dico io").&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ed e' qui che ci viene in aiuto proprio quella magica parolina: &lt;i&gt;perche'?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;(continua)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-6901273863178699015?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/6901273863178699015/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=6901273863178699015' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/6901273863178699015'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/6901273863178699015'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/02/ma-soprattutto-perche-1.html' title='Ma, soprattutto, perche&apos;? (1)'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s72-c/tricl_wink.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-5322520913767633574</id><published>2010-02-10T13:54:00.000+01:00</published><updated>2010-02-10T14:05:13.061+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>GDR per i piu' piccoli</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;I GDR sono in circolazione da ormai piu' di trent'anni, e per quanto probabilmente non sia la prima, la generazione del loro boom - piu' numerosa - comincia ad avere figli dell'eta' giusta per essere interessati.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Capita cosi' di leggere &lt;a href="http://www.whattheyplay.com/features/role-playing-family-style/"&gt;interessanti articoli come questo&lt;/a&gt;, in cui i genitori-giocatori raccontano e si confrontano sulle loro esperienze e su quelle che stanno vivendo i loro figli.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L'autore dell'articolo in particolare ha deciso di proporsi come DM (il gioco prescelto e' D&amp;amp;D), perche' cosi', anziche' lavare i piatti e poi giocare un po' a WoW ha il piacere di vedere sua figlia e i suoi amici divertirsi con lui.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Preparare avventure per i piu' piccoli, secondo lui, e' piu' complesso (per mantenere il loro interesse) che con gli adulti, anche se su questo non si sofferma molto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un punto molto interessante su cui si sofferma e' che sua figlia, introdotta prima di tutto al mondo dei videogiochi, anche MMORPG, lo trova troppo limitato. I videogiochi non permettono di fare "tutto cio' che vuoi". Il GDR invece si', grazie al DM umano.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;(Alla faccia di chi dice che i giovani d'oggi non hanno piu' immaginazione.)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E' anche molto interessante che piu' ancora che con gli adulti i giocatori ragazzini assumono dei ruoli ben definiti, non nel senso di ruoli dei loro personaggi, ma di relazione sociale tra di loro. Ci sono quelli che vogliono buttarsi a capofitto nell'azione e quelli che vogliono usare piu' prudenza (ascoltare dietro la porta chiusa).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E questo a quanto pare e' un aspetto del gioco molto importante.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bell'articolo, a cui aggiungo solo una mia riflessione. Sento sempre i genitori-giocatori raccontare la loro esperienza facendo da DM ai loro figli. Io, ai miei tempi, invece cominciai come Dm in erba con i miei amichetti.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Certo, la vecchia Scatola Rossa ti metteva nelle condizioni ideali per camminare da solo. Chissa' se anche quella che uscira' in autunno tornera' a farlo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-5322520913767633574?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/5322520913767633574/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=5322520913767633574' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/5322520913767633574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/5322520913767633574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/02/gdr-per-i-piu-piccoli.html' title='GDR per i piu&apos; piccoli'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-5009551115275714142</id><published>2010-02-03T13:03:00.000+01:00</published><updated>2010-02-03T13:04:19.864+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4E'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Difensore Psionico: Battlemind</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ho provato a costruirne uno ieri (sempre di 10° livello, che e' il livello della mia campagna in corso): &lt;a href="http://iplay4e.appspot.com/characters/agdpcGxheTRlchMLEgtDaGFyYWN0ZXJWMhi-4CgM"&gt;Jayla&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E' la prima classe di 4E ad usare la Costituzione come caratteristica di base per i tiri per colpire dei propri poteri. Siccome a differenza delle passate edizioni la Costituzione non fornisce piu' PF extra per ogni livello, anche con l'incentivo a massimizzarla la quantita' di PF guadagnati rispetto ad altri difensori sara' di 4-5 al primo livello destinata ad arrivare al massimo a una decina al 30°; in compenso questo difensore avra' piu' impulsi curativi.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Per quanto riguarda i poteri, usa la stessa struttura delle altre classi psioniche: poteri a volonta' potenziabili con la spesa dei punti potere, e poteri giornalieri. Su questi ultimi noto che nella build presentata per ogni livello di giornaliero una delle due scelte e' un potere di stance, che fornisce un potere a volonta' in piu' per la durata dell'incontro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Questi poteri, cosi' come uno di quelli di classe relativi al marchio, usano l'azione di opportunita'. Se il battlemind marchia piu' nemici, sembrerebbe quindi che possa reagire alle azioni nemiche piu' volte per round (dato che puo' compiere una azione di opportunita' per turno nemico). Un difensore davvero temibile se fosse cosi'.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-5009551115275714142?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/5009551115275714142/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=5009551115275714142' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/5009551115275714142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/5009551115275714142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/02/difensore-psionico-battlemind.html' title='Difensore Psionico: Battlemind'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-7903517747577308224</id><published>2010-02-02T23:25:00.005+01:00</published><updated>2010-02-20T13:10:49.358+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4E'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='utility'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Tool per gestione online</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;AsmodeusLore (che seguo) ne parla su Twitter da qualche giorno, poi ho visto un post sul forum della Wizards, cosi' ho pensato di darci un'occhiata.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Parlo di un tool per gestire/giocare personaggi online: &lt;a href="http://iplay4e.appspot.com/"&gt;iplay4e&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Richiede di avere un account Google (ma tanto, chi non ne ha uno di questi giorni?) e permette di caricare il file della propria scheda del personaggio generato dal Character Builder e di gestire il personaggio. Con pochi click di mouse si possono effettuare in automatico tutti i tiri di dado, e in piu' si interfaccia con siti come Google Wave (dicono, non ho provato questa funzione).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se i personaggi vengono caricati visibili al pubblico, chiunque puo' trovarli grazie al motore di ricerca interno, e visualizzarne la scheda. Inoltre le schede possono essere esportate in formati comodi per i forum.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se volete dare un'occhiata ecco un mio personaggio che ho provato a caricare:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://iplay4e.appspot.com/characters/agdpcGxheTRlchMLEgtDaGFyYWN0ZXJWMhj_5ygM"&gt;Sss'ra&lt;/a&gt; &lt;i&gt;"chiamatemi Sara che facciamo prima"&lt;/i&gt; di 10mo livello.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;(nella campagna del sabato pomeriggio, era nota come Sua Carrozzeria...)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-7903517747577308224?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/7903517747577308224/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=7903517747577308224' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7903517747577308224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7903517747577308224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/02/tool-per-gestione-online.html' title='Tool per gestione online'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-5659315365097487911</id><published>2010-02-01T07:00:00.004+01:00</published><updated>2010-02-01T10:56:26.470+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4E'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Capita proprio a tutti...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La scorsa sessione di Eberron non e' stata solo interessante per via del frizzante inserimento dei due nuovi personaggi. Il ladro un po' psicopatico del gruppo ha reagito con la sua usuale violenza ad un presunto "sgarbo" commesso dal PNG che ha dato il via alla loro ultima quest (un vecchietto rivelatosi un ex avventuriero), al che... la figlia del suddetto vecchietto, una innocua maestrina zitellona quarantenne di un paesotto di campagna, si &lt;i&gt;inalbera un attimino&lt;/i&gt; e si trasforma in un &lt;i&gt;drago blu adulto &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcEUpY4bI/AAAAAAAAAAk/E2rJsiU4G1w/s1600-h/tricl_eek.gif" style="color: rgb(153, 187, 221); text-decoration: none; "&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcEUpY4bI/AAAAAAAAAAk/E2rJsiU4G1w/s320/tricl_eek.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5181422231877116338" border="0" style="border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-width: initial; border-color: initial; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; padding-top: 4px; padding-right: 4px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; border-top-color: rgb(68, 102, 136); border-right-color: rgb(68, 102, 136); border-bottom-color: rgb(68, 102, 136); border-left-color: rgb(68, 102, 136); cursor: pointer; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;, partendo con un bel soffio da 33 danni in un botto solo (1d20+18 fa 35 di tiro per colpire sui Riflessi, 2d12+10 fa 33, il culo del master colpisce ancora &lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif" style="color: rgb(153, 187, 221); text-decoration: none; "&gt;&lt;img src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif" alt="" border="0" style="border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-width: initial; border-color: initial; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; padding-top: 4px; padding-right: 4px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; border-top-color: rgb(68, 102, 136); border-right-color: rgb(68, 102, 136); border-bottom-color: rgb(68, 102, 136); border-left-color: rgb(68, 102, 136); cursor: pointer; width: 15px; height: 15px; " /&gt;&lt;/a&gt;).&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Successivamente pero', visto anche che la violenza viene fermata e il vecchietto rianimato, si trattiene - &lt;i&gt;per un soffio? &lt;/i&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuzWftW6lI/AAAAAAAAACk/qvqN_t6N2Zk/s1600-h/tricl_biggrin.gif" style="color: rgb(153, 187, 221); text-decoration: none; "&gt;&lt;img src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuzWftW6lI/AAAAAAAAACk/qvqN_t6N2Zk/s320/tricl_biggrin.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209454593034349138" border="0" style="border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-width: initial; border-color: initial; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; padding-top: 4px; padding-right: 4px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; border-top-color: rgb(68, 102, 136); border-right-color: rgb(68, 102, 136); border-bottom-color: rgb(68, 102, 136); border-left-color: rgb(68, 102, 136); cursor: pointer; " /&gt;&lt;/a&gt; - dal massacrare il suddetto ladro (e se avessi, o meglio avessE il drago, voluto non c'era storia... visto anche che il gruppo stesso dei PG era diviso&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Railroading dei peggiori? A giudicare solo da questi fatti sembrerebbe proprio.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Considerato che un drago blu adulto e' un 13 Solo, il gruppo - 5 PG di 10° - se la sarebbe vista brutta anche a piena potenza, in piu' non lo erano (a corto di cure non proprio), in piu' appunto erano divisi...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;In realta' non posso divulgare qui che cosa ci sta dietro, se non quello che i PG hanno gia' scoperto. Diciamo che posso rivelare che sto dando alla mia campagna un tocco di profezia e chi conosce Eberron gia' dovrebbe vedere alcuni pezzi del puzzle rientrarci dentro. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif" style="color: rgb(153, 187, 221); text-decoration: none; "&gt;&lt;img src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif" alt="" border="0" style="border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-width: initial; border-color: initial; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; padding-top: 4px; padding-right: 4px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; border-top-color: rgb(68, 102, 136); border-right-color: rgb(68, 102, 136); border-bottom-color: rgb(68, 102, 136); border-left-color: rgb(68, 102, 136); cursor: pointer; width: 15px; height: 15px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ma ebbene si', &lt;i&gt;la fanciulla era gia' un drago ben prima che le cose prendessero questa piega.&lt;/i&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" style="color: rgb(153, 187, 221); text-decoration: none; font-family: verdana; "&gt;&lt;img src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" style="border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-width: initial; border-color: initial; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; padding-top: 4px; padding-right: 4px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; border-top-color: rgb(68, 102, 136); border-right-color: rgb(68, 102, 136); border-bottom-color: rgb(68, 102, 136); border-left-color: rgb(68, 102, 136); cursor: pointer; width: 15px; height: 15px; " /&gt;&lt;/a&gt; Un drago in incognito (i PG hanno scoperto quasi immediatamente dal vecchietto stesso che non ne era a conoscenza).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Che ci faceva li'? Perche' si e' fatta adottare da quell'umano? Perche' se teneva tanto a lui hanno dovuto intervenire i PG a salvare il suddetto dalla prigionia ed incombente esecuzione e non ci ha pensato lei visto che ha dimostrato di esserne perfettamente in grado? (Beh su questo qualcosa si e' scoperto: prima che il vecchietto fosse curato e rimesso in sesto lei stessa si e' lasciata scappare un "ovviamente, Rujus non e' mai stato davvero in pericolo di morte..." ma a maggior ragione: perche'?) E perche' non li ha fatti tutti fritti, o quantomeno il ladro che l'ha fatta infuriare?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E che fara' adesso che la sua copertura se ne sta andando a donnine allegre?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo scopriremo prossimamente su Rieducational Channel... &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Beh almeno una parte, visto che tutte queste info avevo in mente di darle piu' avanti, preferendo lasciare questo lato ancora nel mistero, visto anche che venivano appena da una serie di rivelazioni ed altre ne doveva dare - e ne ha date - il vecchietto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vedremo quanto ancora riusciranno a strapparmi anzitempo! (o se il giocatore del ladro finira' per farsi un nuovo personaggio &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuzWftW6lI/AAAAAAAAACk/qvqN_t6N2Zk/s1600-h/tricl_biggrin.gif" style="color: rgb(153, 187, 221); text-decoration: none; "&gt;&lt;img src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuzWftW6lI/AAAAAAAAACk/qvqN_t6N2Zk/s320/tricl_biggrin.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209454593034349138" border="0" style="border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-width: initial; border-color: initial; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; padding-top: 4px; padding-right: 4px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; border-top-color: rgb(68, 102, 136); border-right-color: rgb(68, 102, 136); border-bottom-color: rgb(68, 102, 136); border-left-color: rgb(68, 102, 136); cursor: pointer; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;In effetti si potrebbe dire che il comportamento anticonvenzionale sia stato premiato: hanno scoperto ben piu' di quanto "avrebbero dovuto" &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" style="color: rgb(153, 187, 221); text-decoration: none; font-family: verdana; "&gt;&lt;img src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" style="border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-width: initial; border-color: initial; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; padding-top: 4px; padding-right: 4px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; border-top-color: rgb(68, 102, 136); border-right-color: rgb(68, 102, 136); border-bottom-color: rgb(68, 102, 136); border-left-color: rgb(68, 102, 136); cursor: pointer; width: 15px; height: 15px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-5659315365097487911?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/5659315365097487911/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=5659315365097487911' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/5659315365097487911'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/5659315365097487911'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/02/capita-proprio-tutti.html' title='Capita proprio a tutti...'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcEUpY4bI/AAAAAAAAAAk/E2rJsiU4G1w/s72-c/tricl_eek.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-5299975819250712029</id><published>2010-01-31T20:16:00.003+01:00</published><updated>2010-01-31T20:22:15.332+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ebook'/><title type='text'>Epub: il futuro standard degli ebook?</title><content type='html'>epub e' un formato abbastanza recente, basato sull'html, e che sempre piu' e-reader supportano. Il testo prodotto in epub, come per l'html, si adatta alla dimensione della schermata (a differenza del PDF che puo' essere solo ingrandito o rimpicciolito); inoltre il carattere puo' essere ingrandito o ridotto permettendo quindi una agevole lettura su qualsiasi dispositivo e anche per gli ipovedenti.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La resa pero' e' piu' problematica per quei testi che hanno bisogno di molta grafica e/o di tabelle, immagini, formule.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.tuaw.com/2010/01/31/all-about-epub-the-ebook-standard-for-apples-ibookstore/"&gt;Qui&lt;/a&gt; trovate una presentazione molto chiara (in inglese).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-5299975819250712029?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/5299975819250712029/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=5299975819250712029' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/5299975819250712029'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/5299975819250712029'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/01/epub-il-futuro-standard-degli-ebook.html' title='Epub: il futuro standard degli ebook?'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-8406007223815933719</id><published>2010-01-30T14:15:00.002+01:00</published><updated>2010-01-30T14:34:42.932+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ciuchi sul Po'/><title type='text'>Murder Party a Torino</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ieri ho partecipato al primo Murder Party dei Ciuchi sul Po, neonato gruppo che intende proporre questa ed altre forme di gioco di ruolo e affini.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Per inaugurare sia il gruppo che la location (la Cascina Roccafranca) abbiamo radunato solo pochi amici tramite passaparola; e' stato un successone. Io facevo l'assassina... e sono stata scoperta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Per chi non sapesse che cos'e' un murder party, e' un gioco in cui alcuni giocatori interpretano gli indiziati di un omicidio ed altri gli investigatori. Il gioco si svolge attraverso due atti, con gli indiziati riuniti tutti assieme ed interrogati in diretta dalla squadra degli investogatori. L'obiettivo degli investigatori e' capire chi e' l'assassino, ovviamente, mentre quest'ultimo cerca di non farsi scoprire e, come in ogni buon giallo, gli altri indiziati hanno tutti i loro scheletrini nell'armadio...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sono gia' previsti altri tre appuntamenti. Il primo sara'&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;VENERDI 26 FEBBRAIO - ritrovo ore 19:30&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;presso&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.cascinaroccafranca.it/"&gt;&lt;b&gt;CASCINA ROCCAFRANCA&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Via Rubino 45 - Torino&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;E' un evento adatto a giocatori dai 16 anni in su.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;E' gradita la prenotazione: telefonare al numero 347 6028663.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-8406007223815933719?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/8406007223815933719/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=8406007223815933719' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/8406007223815933719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/8406007223815933719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/01/murder-party-torino.html' title='Murder Party a Torino'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-4892327460365973772</id><published>2010-01-29T07:00:00.001+01:00</published><updated>2010-01-29T07:00:04.898+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='spunti'/><title type='text'>Hook, o per dirla in italiano, spunto</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(204, 204, 204); "&gt;Quella vecchina curva era un elemento caratteristico di quella piazza tanto quanto la statua del Barone a cavallo che ne adornava il centro. Con la sua ciotola scheggiata davanti a se', senza mai dire una parola, un cenno appena a chi le dava qualche monetina. Ma quando uno dei personaggi si sveglia questa mattina, quella ciotola e' poggiata accanto al suo letto e dentro c'e' un ciondolo d'oro e pietre preziose. La piazza e' vuota...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-4892327460365973772?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/4892327460365973772/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=4892327460365973772' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4892327460365973772'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4892327460365973772'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/01/hook-o-per-dirla-in-italiano-spunto_29.html' title='Hook, o per dirla in italiano, spunto'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-4025606771132425483</id><published>2010-01-28T21:42:00.002+01:00</published><updated>2010-01-28T21:48:08.189+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4E'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>La Wizards ripubblica una Scatola Rossa</title><content type='html'>&lt;a href="http://twitter.com/Wizards_DnD/status/8333496816"&gt;http://twitter.com/Wizards_DnD/status/8333496816&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sara' una scatola introduttiva con un'avventura in solitario.&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(204, 204, 204); "&gt; &lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(204, 204, 204); "&gt;&lt;span style="font-size: 13px; "&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" style="color: rgb(153, 187, 221); text-decoration: none; font-family: verdana; "&gt;&lt;img src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" style="border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-width: initial; border-color: initial; padding-top: 4px; padding-right: 4px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; border-width: initial; border-color: initial; border-width: initial; border-color: initial; border-width: initial; border-color: initial; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; 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Per il quale annuncia una nuova sezione di store libri digitali.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ma l'iPad, a differenza degli e-reader veri, ha uno schermo che e' un semplice LCD retroilluminato. Gli e-reader invece utilizzano tutti una tecnologia diversa, chiamata e-ink, che crea uno schermo non retroilluminato, con una serie di benefici per la lettura: primo, si legge benissimo alla luce naturale anche forte (come la carta), e secondo, e' meno stancante per gli occhi, anche qui a livello della normale carta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Certo, di e-ink a colori non si sono visti ancora nemmeno prototipi avanzati alle fiere, quindi per quanto riguarda cio' che e' effettivamente disponibile in commercio, e' tutto in scala di grigi (e, finora, al massimo 16). Con una resa comunque accettabile delle foto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E il cambio pagina e' piu' lento che su uno schermo LCD; tempo trascurabile per chi legge, ma puo' diventare piu' fastidioso se occorre una consultazione rapida di vari punti del testo o magari vari testi contemporaneamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;In compenso la durata della batteria e' davvero ottima ed alcuni lettori offrono perfino la possibilita' di scrivere (cosa che non mi pare che il lettore Apple abbia).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A chi vuole perlopiu' leggere libri, soprattutto per molte ore, consiglio i lettori e-reader. Molti dei quali (i piu' tascabili, quelli da 6 pollici) costano anche parecchio meno, fattore da non sottovalutare. Visitare il sito di &lt;a href="http://www.simplicissimus.it/"&gt;Simplicissimus&lt;/a&gt; (il maggiore importatore italiano) per credere &lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(204, 204, 204); "&gt; &lt;span style="font-size: 13px; "&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" style="color: rgb(153, 187, 221); text-decoration: none; font-family: verdana; "&gt;&lt;img src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" style="border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-width: initial; border-color: initial; padding-top: 4px; padding-right: 4px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; border-width: initial; border-color: initial; border-width: initial; border-color: initial; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(68, 102, 136); border-right-color: rgb(68, 102, 136); border-bottom-color: rgb(68, 102, 136); border-left-color: rgb(68, 102, 136); cursor: pointer; width: 15px; height: 15px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Rimane interessante il fatto che Apple scelga il formato epub. E' un formato abbastanza nuovo, sviluppato dalla Adobe come il pdf, e che ha ottime potenzialita' per gli e-reader. Tanto che praticamente tutti i lettori di nuova generazione lo supportano. Non cosi' per gli editori invece; se Apple, con il suo peso commerciale, aiutera' la diffusione di un unico standard sul mercato, questo fara' comunque bene a tutta l'editoria digitale.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-3539571992724206761?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/3539571992724206761/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=3539571992724206761' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/3539571992724206761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/3539571992724206761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/01/il-nuovo-gadget-apple-non-e-un-e-reader.html' title='Il nuovo gadget Apple: non e&apos; un e-reader'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-1313950122405582135</id><published>2010-01-27T11:07:00.003+01:00</published><updated>2010-01-27T11:16:29.963+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Haiti'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><title type='text'>Giocatori in soccorso di Haiti</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sui due piu' famosi siti di vendita di GDR in pdf online:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/"&gt;DrivethruRPG.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.rpgnow.com/"&gt;RPGNow.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;e' in corso un'iniziativa di beneficienza per Haiti senza precedenti.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;I due siti, grazie anche alla generosita' degli editori, offrono pdf per un valore commerciale di quasi 1500 dollari a chi dona 20 dollari per Haiti, che saranno devoluti a Medici Senza Frontiere.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Volendo si puo' anche semplicemente donare 5 o 10 dollari, senza coupon.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E' sufficiente andare su questi siti ed aderire all'iniziativa "GAMERS HELP HAITI!".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L'adesione all'iniziativa da parte della comunita' ludica e' stata impressionante (finora hanno raccolto ben 140mila dollari) e i server sono un po' intasati, ma il coupon mi e' arrivato comunque entro un paio di giorni.&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(204, 204, 204); "&gt; &lt;span style="font-size: 13px; "&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" style="color: rgb(153, 187, 221); text-decoration: none; font-family: verdana; "&gt;&lt;img src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" style="border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-width: initial; border-color: initial; padding-top: 4px; padding-right: 4px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; border-width: initial; border-color: initial; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(68, 102, 136); border-right-color: rgb(68, 102, 136); border-bottom-color: rgb(68, 102, 136); border-left-color: rgb(68, 102, 136); cursor: pointer; width: 15px; height: 15px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-1313950122405582135?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/1313950122405582135/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=1313950122405582135' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/1313950122405582135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/1313950122405582135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/01/giocatori-in-soccorso-di-haiti.html' title='Giocatori in soccorso di Haiti'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-4360326174020107689</id><published>2010-01-27T07:00:00.003+01:00</published><updated>2010-02-20T13:11:21.877+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4E'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='utility'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Programma per creare/gestire avventure</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Qualche mese fa ho scoperto questo programma per D&amp;amp;D4 che aiuta nella creazione e nella conduzione delle avventure.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.habitualindolence.net/masterplan/"&gt;Masterplan&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Permette di creare un diagramma di flusso con gli eventi, a cui associare incontri/skill challenge/ecc., anche annidati, fare mappe, e poi volendo anche di gestirli in gioco, anche se in realta' non sono ancora riuscita a dare un'occhiata a quella parte (in parte per il tempo tiranno, in parte perche' comunque non lo userei, in parte perche' conosco un altro tool di cui vi parlero' magari un altro giorno).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una volta creata la vostra avventura, la potete esportare in html.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Per chi ha l'abbonamento a D&amp;amp;D Insider, Masterplan permette anche di importare dati dal Compendium e dal Monster Builder (quest'ultima funzione serve per importare mostri personalizzati). Ha anche delle utility per creare e personalizzare i mostri, e in particolare puo' applicare i template. Purtroppo pero' siccome questi ultimi non sono compresi nel Compendium vanno prima importati a mano nelle librerie del programma copiando dai due Manuali del Master.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Conclusione: e' uno strumento veramente valido e il suo autore ci lavora e lo aggiorna anche con una certa frequenza.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;N.B.: Masterplan e' solo in inglese e richiede per funzionare Microsoft .net 3.5 (come del resto anche i tool della Wizards).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-4360326174020107689?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/4360326174020107689/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=4360326174020107689' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4360326174020107689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4360326174020107689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/01/programma-per-crearegestire-avventure.html' title='Programma per creare/gestire avventure'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-1062203741048671360</id><published>2010-01-26T07:00:00.001+01:00</published><updated>2010-01-27T11:17:07.291+01:00</updated><title type='text'>Il suono del silenzio</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ciao a tutti i miei due lettori!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Riapro il blog dopo una lunghissima assenza dovuta a qualche assestamento.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Per farla breve, ho dovuto lasciare una delle mie due campagne, quella del sabato. L'altra ha subito un netto cambiamento, ora siamo passati a giocare nell'ambientazione di Eberron, con personaggi nuovi e vita nuova. Ma livello vecchio, anche se l'andamento e' lento colpa soprattutto degli avvicendamenti di giocatori che abbiamo avuto, abbiamo deciso di continuare per la nostra strada e presto ci affacceremo alle soglie della Leggenda (livello 11 per chi non gioca 4E).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A presto!&lt;span class="Apple-style-span"   style="  color: rgb(204, 204, 204); font-family:Verdana, sans-serif;font-size:13px;"&gt; &lt;span style=" ;font-size:13px;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" style="color: rgb(153, 187, 221); text-decoration: none; font-family: verdana; "&gt;&lt;img src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" style="border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-width: initial; border-color: initial; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; padding-top: 4px; padding-right: 4px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; border-top-color: rgb(68, 102, 136); border-right-color: rgb(68, 102, 136); border-bottom-color: rgb(68, 102, 136); border-left-color: rgb(68, 102, 136); cursor: pointer; width: 15px; height: 15px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-1062203741048671360?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/1062203741048671360/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=1062203741048671360' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/1062203741048671360'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/1062203741048671360'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2010/01/il-suono-del-silenzio.html' title='Il suono del silenzio'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-3258410799840732983</id><published>2009-06-10T17:04:00.001+02:00</published><updated>2009-06-10T17:04:52.381+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UnaMoleDiDadi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>[Torino] Cercasi giocatori per D&amp;D4!</title><content type='html'>Ciao a tutti!&lt;br /&gt;Sono a caccia di qualche nuovo giocatore per gruppo di GDR il venerdi sera, per avviare una campagna nuova (o lavata con Perlana).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Master: io (Federica detta Parvati)&lt;br /&gt;Giorni/orario: Venerdi sera (21:00-24:00)&lt;br /&gt;Citta': Torino&lt;br /&gt;Luogo: sede TreEmme Torino (vedi sotto)&lt;br /&gt;Sistema: D&amp;amp;D4&lt;br /&gt;Ambientazione: da scegliere (finaliste: Eberron, Arkania, Midnight)&lt;br /&gt;Stile di gioco: narrativo senza disdegnare l'azione. Sono benvenuti i principianti.&lt;br /&gt;* Posti (fissi) disponibili: si', cerchiamo 1-3 giocatori fissi!&lt;br /&gt;* Possibilita' di ospiti: si', se mi mandano una email prima e' meglio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si gioca nella sede dell'associazione TreEmme Torino - UnaMoleDiDadi:&lt;br /&gt;Via Principessa Clotilde 8, Torino (suonare a "Universita' della terza Eta'" e scendere nello scantinato)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trovate ulteriori informazioni, nonche' il nostro calendario, sul nostro sito:&lt;br /&gt;http://umdd.altervista.org/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(se siete interessati anche per altri giochi fatevi vivi, anche sulla nostra newsletter umdd_news@yahoogroups.com )&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-3258410799840732983?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/3258410799840732983/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=3258410799840732983' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/3258410799840732983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/3258410799840732983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/06/torino-cercasi-giocatori-per-d.html' title='[Torino] Cercasi giocatori per D&amp;D4!'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-1784305696430156764</id><published>2009-06-06T07:00:00.003+02:00</published><updated>2009-06-06T07:00:00.549+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Creazione di un personaggio e dadi</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agli albori, quando era solo D&amp;amp;D, i personaggi venivano creati secondo un procedimento che partiva prima di tutto dal caso: tirare i dadi.&lt;br /&gt;Al tiro secco sono stati negli anni sostituite varie metodologie piu' complesse, volte di solito a dare piu' chances di "buoni" punteggi ai giocatori. Parallelamente, sono stati sviluppati sistemi di costruzione a punti tali da garantire una parita' di condizioni di partenza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con 4E anche D&amp;amp;D ha abbandonato la creazione del personaggio tirando i dadi (presente solo piu' come regola opzionale, e non valida per i tornei e il gioco organizzato in genere).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chi difende la creazione casuale sostiene che la parita' in partenza appiattisce il gioco; che, comunque, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;un bravo giocatore&lt;/span&gt; riesce a tirare fuori giocate memorabili anche da un personaggio con punteggi bassi; addirittura questi ultimi secondo alcuni sarebbero preferibili perche' sfidano adeguatamente chi li gioca, mentre giocare personaggi con caratteristiche alte e' necessariamente o comunque spesso piu' piatto e banale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando anche cosi' fosse... che male c'e' nel volere giocare un personaggio facile? Complicarsi la vita e' davvero un valore universale?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Potere scegliere significa anche potere avere un personaggio esattamente come lo si desidera. O con pari opportunita' di "brillare" rispetto agli altri, a parita' di sforzo del giocatore.   &lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Questo non e' cosa da poco soprattutto in quelle campagne destinate a durare diversi mesi quando non addirittura anni.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-1784305696430156764?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/1784305696430156764/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=1784305696430156764' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/1784305696430156764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/1784305696430156764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/06/creazione-di-un-personaggio-e-dadi.html' title='Creazione di un personaggio e dadi'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-7124725663099065925</id><published>2009-06-05T07:50:00.001+02:00</published><updated>2010-01-28T21:32:12.516+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='spunti'/><title type='text'>Pillole d'avventura</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E' un sacco di tempo che non passo di qui.&lt;br /&gt;Ammetto di essermi fatta prendere da Twitter. E da altre cose...  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nonche' dalla semplice mancanza di cose da dire. (al di la' delle discussioni sui massimi sistemi che sto avedo altrove)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma se di massimi sistemi si discute anche troppo, c'e' una cosa che non basta mai ai giocatori di GDR: gli spunti per nuove avventure. Oggi ne postero' uno che mi e' venuto in mente.  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spunto&lt;br /&gt;&lt;i&gt;I personaggi giungono in una citta' dove non erano mai stati. Fin dalle porte le persone reagiscono alla loro presenza. Li salutano. Tutti sembrano conoscerli, nel bene e nel male. I personaggi potrebbero anche scoprire di essere proprietari di edifici o attivita' di cui non sapevano assolutamente nulla. Finche'...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-7124725663099065925?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/7124725663099065925/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=7124725663099065925' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7124725663099065925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7124725663099065925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/06/pillole-davventura.html' title='Pillole d&apos;avventura'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-863821868088215783</id><published>2009-04-09T11:01:00.001+02:00</published><updated>2009-04-09T11:03:39.255+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Grazie, Dave</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lascia che sia fiorito,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Signore, il suo sentiero&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;quando a Te la sua anima&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;e al mondo la sua pelle&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;dovra' riconsegnare,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;quando verra' al Tuo cielo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;la' dove in pieno giorno&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;risplendono le stelle.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(F. De Andre')&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E da oggi, una in piu'.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-863821868088215783?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/863821868088215783/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=863821868088215783' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/863821868088215783'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/863821868088215783'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/04/grazie-dave.html' title='Grazie, Dave'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-4257078351789557388</id><published>2009-04-08T13:36:00.003+02:00</published><updated>2009-04-08T14:00:00.772+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><title type='text'>... e gli altri fanno i saldi!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Paizo ha scritto una email a tutti i suoi clienti, dicendo che fanno il 30% di sconto. White Wolf (su RPGNow e DrivethruRPG) fa il 10%, &lt;a href="http://www.white-wolf.com/index.php?line=news&amp;amp;articleid=1085"&gt;ma il manuale base di Exalted e' disponibile GRATIS&lt;/a&gt; (fino a domenica 12 aprile).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non aggiungero' altro: si commenta da sola, questa notizia!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rispondo a Zalantos qui "in vetrina" cosi' magari spiego meglio quello che era un po' criptico nel post di ieri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;il problema è che il watermarking solo non può sicuramente fermare la pirateria perchè, per quanto 3 tizi ora verranno accusati, cmq i loro pdf stanno già girando la rete. l'unico effetto che avrà è che la condivisione di materiale WOTC in modo illegale rallenterà per un breve periodo, per poi ricominciare a salire, fino al prossimo processo&lt;/blockquote&gt;Eh, guarda. Il punto e' che anche il DRM NON ferma la pirateria. E' facilissimo da crackare. E anche se fosse difficile, quelli che lo fanno "di professione" ce la farebbero comunque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi abbiamo un sistema che NON ferma i pirati, ma pone seri ostacoli agli acquirenti onesti. In piu' comporterebbe sicuramente un sovrapprezzo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secondo me l'unica per fermare davvero la pirateria e' scoraggiarla. Se un pdf mi costa 5 euro, non sto ad andare su emule. Perdo solo del tempo, rischio di beccarmi dei virus... anche se fossi solo curiosa, 5 euro li spendo per una bibita il sabato sera, figuriamoci se non li spendo a occhi quasi chiusi per un manuale. 10 un po' meno a occhi chiusi, ma li spendo volentieri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma anche l'editore ci deve guadagnare, mi dirai tu - e sono d'accordo.&lt;br /&gt;Ma considera che da un libro cartaceo l'editore ricavera' il 40% (in media le quote son quelle). Da 35 euro sono 14. Toglici i costi di carta e stampa. Cosi' a naso, secondo me un manuale di 200 pagine cartonato a colori di carta e stampa costa 4-5 euro a copia (sto pensando all'edizione italiana, anche se le ottime tirature di D&amp;amp;D forse abbattono qualcosina). Questa cifra non e' completamente campata in aria: ho lavorato nell'editoria. Pero' e' tirata a naso perche' ovviamente non ho i dati specifici. Se qualche addetto ai lavori legge questo blog e vuole renderci tutti edotti dei numeri reali, e' libero di farlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi un editore ricava dal cartaceo 10 euro, avendo tolto solo i costi strettamente legati al cartaceo (lasciando quelli di diritti, traduzione, revisione, impaginazione che pesano anche sul pdf). Ora, la vendita diretta del pdf comporterebbe qualche costo in piu', ma neanche tanto - perche' non ci sono i costi di magazzino, ne' quelli di spedizione, in piu' hai sempre la disponibilita' (anche il tempo e' denaro, senza contare che ogni ristampa e' un rischio... e ogni titolo esaurito, un mancato introito)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non e' utopistico pensare che un editore possa vendere un pdf a 10 euro. E neanche 5 facendo un po' di promozione e allargando il mercato - e con quel prezzo non lo vedo impossibile.&lt;br /&gt;Le banche offrono ai loro clienti conti gestiti via internet con spese molto ridotte. Saranno impazziti proprio i banchieri? O Internet permette alle aziende di risparmiare su molti costi, e vantaggi tra cui la filiera corta?&lt;br /&gt;Ma diciamo che 5 euro sono un sogno. 10 no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se poi questa mossa non fosse tanto diretta contro la pirateria quanto una misura protezionistica dei negozi fisici e delle vendite cartacee, peggio ancora. Qualcuno ha anche fatto questa ipotesi, data l'assoluta inutilita' delle misure intraprese per lo scopo dichiarato.&lt;br /&gt;Capisco che i negozi sul territorio aiutino anche ad espandere la propria base di clienti, a catturare persone. Ma, posto che il passaparola va anche su Internet (direttamente e indirettamente grazie ai fan), ci saranno sempre anche altri modi per promuovere i propri giochi. Contattare e supportare la rete delle associazioni e delle ludoteche, per esempio.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-4257078351789557388?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/4257078351789557388/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=4257078351789557388' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4257078351789557388'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4257078351789557388'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/04/e-gli-altri-fanno-i-saldi.html' title='... e gli altri fanno i saldi!'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-6004455592082585297</id><published>2009-04-07T13:12:00.003+02:00</published><updated>2009-04-07T13:22:56.228+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>La Wizards of the Coast sospende la vendita di D&amp;D in PDF</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E' notizia di oggi.&lt;br /&gt;Tutti i siti che vendono pdf hanno dovuto sospendere sia la vendita che i download aggiuntivi per chi ha gia' comprato i manuali di tutto il materiale Wizards of the Coast.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Wizards ha anche annunciato in un &lt;a href="http://ww2.wizards.com/Company/Press/?doc=20090406"&gt;comunicato stampa&lt;/a&gt; che ha intrapreso azioni legali contro alcune persone accusate di diffondere illegalmente i suoi files.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non voglio entrare nella diatriba se la pirateria sia un bene o un male. Credo sia giusto, anzi, sacrosanto che gli autori e coloro che permettono di fatto la diffusione delle loro opere ricevano un compenso per il proprio lavoro.&lt;br /&gt;Anche loro devono mangiare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sono pero' preoccupata perche' questa mossa al momento colpisce non i pirati, ma gli acquirenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sono preoccupata che la Wizards stia pensando di adottare qualsiasi fantomatica diavoleria per proteggere i suoi files. Dal DRM a tutti gli altri, non si tratta che di paletti che i cracker abbattono sufficientemente in fretta, e che di fatto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;colpiscono e limitano solo gli acquirenti onesti&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se vogliamo dirla proprio tutta, i pdf Wizards of the Coast sono gia' troppo cari. Ma pazienza, perche' con il Watermark risultavano comunque comodamente fruibili per tutto quanto mi era necessario (per esempio, copiarli sul mio ebook reader).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per ora, la Wizards tace. C'e' stato un timido "vi faremo sapere qualcosa" sul loro forum, che equivale al silenzio piu' assoluto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spero vivamente che non sprofonderemo nell'eta' della pietra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anche perche' non ha mai fermato la pirateria, e oggi che comunque le tecnologie ci sono, tornare indietro e' impossibile.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-6004455592082585297?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/6004455592082585297/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=6004455592082585297' title='9 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/6004455592082585297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/6004455592082585297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/04/la-wizards-of-coast-sospende-la-vendita.html' title='La Wizards of the Coast sospende la vendita di D&amp;D in PDF'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-4781120103660658120</id><published>2009-04-06T13:03:00.000+02:00</published><updated>2009-04-06T13:03:00.258+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='convention'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='associazione'/><title type='text'>Ringraziamenti dopo la Con</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ed eccoci anche quest'anno alla lettera del giorno dopo la NordOvest.  &lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per me e' stata una bellissima Con, piena di gente che giocava, e un po' meno tour de force per me dell'anno scorso dato che mi sono occupata sempre di demo di D&amp;amp;D 4E, ma quest'anno al mio fianco c'era il Gruppo Chimera e quindi, con l'evento piu' unico che raro di avere piu' master che demo, ho potuto domenica anche staccarmi un po' dal tavolo ed andare a provare altri giochi, nuovi o lavati con Perlana (nel senso di nuovi per me).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quest'anno poi anche Giove Pluvio ci ha finalmente graziati e cosi' abbiamo potuto allargarci anche nel cortile della Cascina Roccafranca a goderci il sole.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora non rimane che riposarci un po', e poi vedere che cosa riusciremo a tirare fuori dal cilindro per Torino Comics e oltre!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ringraziamenti, in ordine rigorosamente sparso:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Triex, per avere fatto da correttore di bozze per il materiale di riserva che avevo portato in Convention (la demo del Game Day di marzo, di 11° livello, non sarebbe stata adatta a neofiti totali), per avere presidiato il banchetto e fatto da (co) master;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;i ragazzi del Gruppo Chimera per le chiacchiere, il gioco, la presenza e in generale il divertimento;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tutto il TreEmme Torino - UnaMoleDiDadi, ovviamente: ce l'abbiamo fatta anche quest'anno! &lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;i ragazzi di Fossano, di Vercelli, e tutte le altre associazioni che sono venute a rendere piu' grande e bella la Con. Non si passava accanto ad una sala dove non ci fosse gente che gioca e questo e' importante;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Giorgio Vezzini per lo scambio del dado e per l'idea di portare CD di colonne sonore per GDR... devo proprio provarle adesso, non ho piu' scuse;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tutti i negozi che hanno portato novita', eventi, nonche' DADI (una convention in cui io non compro almeno un dado non e' una Convention che io abbia vissuto appieno...);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;la Cascina Roccafranca, splendida cornice per eventi come questo;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e tutti coloro che sono venuti e hanno giocato, spero che vi siate divertiti quanto me e che tornerete ai nostri prossimi appuntamenti all'insegna del gioco.  &lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-4781120103660658120?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/4781120103660658120/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=4781120103660658120' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4781120103660658120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4781120103660658120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/04/ringraziamenti-dopo-la-con.html' title='Ringraziamenti dopo la Con'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-9028014470431218516</id><published>2009-04-01T07:30:00.003+02:00</published><updated>2009-04-01T07:30:00.074+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='associazione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='corbellerie'/><title type='text'>Ancora di Convention e altre ciance</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il Game Day e' passato, e piu' o meno mi e' passato a fianco. Ora mi preparo a recuperarlo.&lt;br /&gt;Personalmente, mi sarebbe piaciuto fare un eventino un po' piu' grosso - e magari fuori dal solito giro, visto che abbiamo contatti con un centro giovani - ma alla fine e' anche stato organizzato proprio all'ultimo minuto, e cosi' non ci sono state le condizioni.&lt;br /&gt;Vedremo che cosa portera' maggio, anche se e' un mese molto affollato di Con e altro...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In tanti si sono lamentati della scelta di proporre PG di 11° livello come testimonial del nuovo manuale (e non solo).&lt;br /&gt;La verita' e' che finora la rete del gioco organizzato qui in Italia D&amp;amp;D4 non se lo e' filato molto, anzi lo ha snobbato alla grande.&lt;br /&gt;Negli USA invece c'e' il circuito RPGA che e' vivo e vivace e ai livelli leggendari c'e' gia' bell'e che arrivato, e cosi' per loro e' normale proporre cose ache piu' avanzate di un gioco uscito da un buon annetto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora, D&amp;amp;D4 e' un gioco che ha pregi e difetti, ma tra i pregi c'e' quello della grande accessibilita'. E' un gioco molto "prét a jouer". Pian dei baby, come diciamo qui in Piemonte letto &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"babi"&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;C'e' anche da dire che il gioco organizzato a livello di gioco di ruolo punta ben poco ai giovanissimi. Non so se sia la causa o l'effetto, o entrambe in un circolo vizioso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non posso fare a meno di sperare che, alla nostra Nordovest o altrove, i ragazzi al di sotto di una certa fascia d'eta' non affollino solo i banchetti dedicati ai giochi di carte (che pure apprezzo, intendiamoci).&lt;br /&gt;Ogni occasione e' buona per imparare a giocare di ruolo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intanto, e' aprile oggi, chissa' con che pesce d'aprile ci delizieranno quest'anno. Tra Wizards e Blizzard, qualcosa di buffo lo tirano sempre fuori dal cilindro (quella di Molten Core versione grafica Intellivision era davvero spassosa).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-9028014470431218516?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/9028014470431218516/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=9028014470431218516' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/9028014470431218516'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/9028014470431218516'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/04/ancora-di-convention-e-altre-ciance.html' title='Ancora di Convention e altre ciance'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-3765130830835069259</id><published>2009-03-31T14:03:00.002+02:00</published><updated>2009-03-31T14:08:55.927+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Lavorando per la Nordovest...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se c'e' una cosa che non mi piace di D&amp;amp;D4 sono le schede demo dei personaggi pregenerati Wizards. Sono ancora peggiori di quelle (gia' terribili) che si possono ammirare nell'avventura "introduttiva" La rocca sulla coltre oscura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma poi adesso che siamo dotati di Character Builder, e' tanto difficile fare delle schede uguali a quelle standard ma precompilate?&lt;br /&gt;Invece abbiamo questo foglio con le "info essenziali" (senza sapere se sono talenti, privilegi di classe, di cammino leggendario... caso mai saltasse un dubbio e uno volesse cercarlo sul manuale) - e pure poco spazio per scrivere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mah. Intanto per la &lt;a href="http://noc2009.altervista.org/blog/"&gt;NordOvest&lt;/a&gt; ho intenzione di rifarmele compilando le mie schede base. Se riesco a finirli, mi portero' dietro anche un po' di PG di primo livello, cosi' se passa qualcuno che non ha ancora provato la Quarta ho sottomano qualcosa di piu' semplice da gestire di quelli di 11°!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-3765130830835069259?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/3765130830835069259/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=3765130830835069259' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/3765130830835069259'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/3765130830835069259'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/lavorando-per-la-nordovest.html' title='Lavorando per la Nordovest...'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-7685559539935651248</id><published>2009-03-30T13:03:00.001+02:00</published><updated>2009-03-30T13:05:03.258+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='massimi sistemi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><title type='text'>La morte di un personaggio</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Oggi mi e' venuta in mente una riflessione sulla morte dei personaggi di un gioco di ruolo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I GDR sono nati dai wargames, ma comunque anche quando si allontanano completamente dai loro progenitori continuano a prevedere il conflitto come momento topico del gioco e delle regole. Questo non stupisce, comunque, dato che "il conflitto" e' di solito cio' che rende interessante una storia, e non per nulla i suoi personaggi si dividono in protagonisti ed antagonisti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cio' detto, conflitto in un GDR spesso vuol dire proprio combattimento. E combattimento spesso vuol dire che i personaggi vanno incontro a possibili conseguenze - incapacitanti, o mortali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come e quanto dipende dai singoli giochi e sistemi. C'e' chi opta per un "realismo" - che di solito corrisponde ad alto rischio, o comunque rischio di conseguenze molto gravi - e chi meno, utilizzando misure piu' astratte.&lt;br /&gt;C'e' chi considera che i personaggi dei giocatori sono comunque i protagonisti, e che la loro perdita porta anche conseguenze sui giocatori e sul master (dovere immaginare un nuovo personaggio, doverlo inserire nella storia, dovere aggiustare eventuali pezzi della stessa che poggiavano sul personaggio che si e' perso).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E poi, c'e' chi da' per scontato che il combattimento debba implicare un rischio appunto di perdere il personaggio, anche in modo inaspettato, e chi no.&lt;br /&gt;Vuoi per quello che appunto cio' "costa" ai giocatori e al master. Vuoi perche' in effetti in un GDR non ci si ispira alla realta' ma alla narrativa, alla fiction - e nella fiction il protagonista non muore mai, e specialmente non muore mai a casaccio. Questo e' un assunto trasversale a tutti i generi, dal giallo alla fantascienza alla commedia.&lt;br /&gt;Solo nei film drammatici vediamo morire il protagonista, ma comunque solo alla fine o giu' di li'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E quindi, appurato che non e' vero - a priori - che abbiamo bisogno di un fattore di rischio casuale per la nostra cara sospensione di incredulita' visto che non ne abbiamo bisogno da spettatori, e' lecito chiedersi se ne abbiamo bisogno da giocatori.&lt;br /&gt;Ed e' lecito rispondere di no.&lt;br /&gt;Soprattutto se, e perche', abbiamo a cuore altri elementi del gioco che non siano il combattimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infatti, se il combattimento e' secondario, allora non puo' essere un elemento che puo' mandare all'aria tutto il resto. Se e' un elemento che puo' avere un impatto profondo sul gioco come l'eliminazione di un suo perno (il personaggio di un giocatore), allora non e' un elemento secondario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi chiediamocelo.&lt;br /&gt;1) Che sia possibile la morte di un personaggio e' funzionale o no a creare l'atmosfera giusta?&lt;br /&gt;2) Se si', ci sono momenti in cui e' piu' funzionale e altri in cui e' piu' d'intralcio?&lt;br /&gt;3) A prescindere, questa possibilita' e' una cosa che veramente sta bene ai giocatori coinvolti?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dove la 1) e la 2) sono le domande che dovrebbero porsi gli sviluppatori quando scrivono un gioco.&lt;br /&gt;E la 3) e' una delle domande che dovrebbe porsi il gruppo quando sceglie il gioco a cui giocare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La morale di oggi? Non diamo mai niente per scontato!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-7685559539935651248?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/7685559539935651248/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=7685559539935651248' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7685559539935651248'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7685559539935651248'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/la-morte-di-un-personaggio.html' title='La morte di un personaggio'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-1403902670911478179</id><published>2009-03-29T07:30:00.000+02:00</published><updated>2009-03-29T07:30:00.187+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Razze nuove, o anche lavate con perlana</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L'idea di avere molte razze giocabili, e soprattutto molte razze esotiche, e' indubbiamente un fenomeno piuttosto recente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se andiamo a guardare ai racconti fantastici premoderni, almeno quelli occidentali, i protagonisti sono sempre e solo umani. Tutt'al piu' possono essere dei semidei, ma non hanno mai segni esteriori particolari (a parte essere belli e valorosi, kalos kai agathos in greco). Folletti, esseri piu' o meno mostruosi, sono solitamente antagonisti e occasionalmente spalle, o alleati dell'eroe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invece negli ultimi anni il non-umano si e' fatto sempre piu' strada. In D&amp;amp;D ora si possono immaginare taverne simili a quella di Guerre Stellari, il piu' famoso space opera.&lt;br /&gt;Diverse razze poi sono state rivisitate; in alcuni casi avvicinate all'umano (gli shifter che sono piu' umani di un licantropo tout court, il Dhampyr che non e' un vero e proprio vampiro, il tiefling), in altri allontanate, rese piu' alternative (elfi, i nuovi gnomi che sono a tutti gli effetti dei folletti, dei pixie piu' che gli gnomi a cui si er abituati in D&amp;amp;D).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E in quasi ogni caso queste razze vengono presentate come minoranze affermate, non come individui singoli tutti mezzo-qualcosa e mezzo-qualcosaltro. (concetto che biologicamente ha proprio poco senso, peraltro)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Human: The Rarity anche in casa Wizards of the Coast.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-1403902670911478179?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/1403902670911478179/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=1403902670911478179' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/1403902670911478179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/1403902670911478179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/razze-nuove-o-anche-lavate-con-perlana.html' title='Razze nuove, o anche lavate con perlana'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-4140914261713498517</id><published>2009-03-28T07:30:00.002+01:00</published><updated>2009-03-28T12:16:15.012+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Non sono un difensore di D&amp;D4 a oltranza</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Chiunque capiti sul mio blog non potra' non notare come al momento io giochi a D&amp;amp;D4 e legga, commenti, produca materiale per tale gioco. Non e' nemmeno difficile capire che mi piaccia. Sono mesi che non lo nascondo, in giro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D&amp;amp;D4 e' una nuova edizione del GDR piu' diffuso al mondo - molti dei cui giocatori danno l'impressione di ritenerlo l'unico gioco del genere, o quantomeno l'unico degno d'essere giocato - e, come tutte le precedenti (compresa la prima) e' una rivoluzione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora, personalmente non amavo D&amp;amp;D3. Quando e' uscito l'ho letto, diversi dei cambiamenti apportati li ho anche apprezzati, ma una volta che sono arrivata a conoscerlo abbastanza da darne un giudizio serio, questo e' che non trovo appagante giocarci. E quindi con l'uscita di una nuova edizione avevo la possibilita' che fosse qualcosa che mi piacesse, se fosse stata sufficientemente diversa da quella vecchia. Cosi' e' stato e mi ha conquistata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adesso la conosco abbastanza da darne un giudizio serio, e trovo molto appagante giocarci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi piace anche discuterne. Ma se ovviamente non faccio mistero di come la mia opinione sia positiva, non penso che tutti debbano pensarla cosi'. Se e' solo per questo, ci sono aspetti legati alla 4E che mi vedono fortemente critica.&lt;br /&gt;Il fatto che, a quanto pare, la Wizards non sia in grado di mettere sul mercato un'avventura interessante (da un punto di vista piu' narrativo) che sia una.&lt;br /&gt;I forti ritardi nei tool digitali.&lt;br /&gt;La mancanza dei contenuti digitali, ma anche dello starter set, in italiano.&lt;br /&gt;La proliferazione di regole su regole, perlopiu' orientate al combattimento. (per quanto, almeno, il combattimento di D&amp;amp;D4 io lo trovi divertente... e' sempre tendenzialmente preponderante!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'e' solo una cosa che mi ha dato veramente fastidio in questi mesi di discussioni su Internet.&lt;br /&gt;Che molti di coloro che criticano la 4E lo facciano a) da disinformati (1), b) per assolutismi, e c) sostanzialmente portando la tesi che "non e' uguale alla 3.5 = fa schifo".&lt;br /&gt;(che poi e' la stessa cosa che si vede, esplicitamente o implicitamente, dire del resto del mondo dei GDR)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E' poi particolarmente interessante (e divertente o deprimente, fate vobis) notare come il grosso delle feroci critiche a 4E sia sostanzialmente identico alle critiche mosse a 3E, AD&amp;amp;D2, *D&amp;amp;D in generale. E ovviamente, dopo avere dimostrato come D&amp;amp;D4 non sia un gioco di ruolo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;con le stesse identiche parole&lt;/span&gt; che 8, 10 o 15 anni fa si usavano per dimostrare che AD&amp;amp;D2, *D&amp;amp;D, D&amp;amp;D3 non fosse un gioco di ruolo, questi critici arrivano alla conclusione che D&amp;amp;D4 non e' piu' D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;Chi pensa che io stia dando i numeri si faccia qualche ricerchina su Google... provare per ricredersi!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E scusatemi tanto se mi piace parlare con persone che siano un minimo informate, nell'era dell'informazione. E un minimo libere da pregiudizi, senza fette di prosciutto sugli occhi, non intente a scoprire l'acqua calda, e amenita' varie.&lt;br /&gt;Dopo di che, non ritengo che la mancanza dei difetti di cui sopra debba portare necessariamente ad apprezzare 4E, per cui chi non l'apprezza non capisce un'acca di GDR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non sono un difensore a oltranza di 4E.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo una che ci gioca, ci si diverte, e lo trova oggettivamente anche ben realizzato, per quanto con obiettivi che non coincidono al 100% con quello che io voglio da un GDR (ma che ci si avvicinano abbastanza).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(1) D&amp;amp;D4 e' un gioco che va giocato per essere capito; bisognerebbe vedere "come gira", ma mi sta ancora bene che se ne parli avendo anche solo letto il manuale - sono gia' ben pochi quelli che hanno fatto quello sforzo!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-4140914261713498517?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/4140914261713498517/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=4140914261713498517' title='6 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4140914261713498517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4140914261713498517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/non-sono-un-difensore-di-d-oltranza.html' title='Non sono un difensore di D&amp;D4 a oltranza'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-8740696522994018698</id><published>2009-03-27T14:01:00.002+01:00</published><updated>2009-03-27T14:05:50.838+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='convention'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UnaMoleDiDadi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><title type='text'>Manca una settimana a NordOvest 2009!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il prossimo weekend, 4 e 5 aprile, a Torino, ci  sarà l'appuntamento con la &lt;a href="http://noc2009.altervista.org/blog/"&gt;NORDOVEST CON 2009&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Spero che interverrete numerosissimi, come l'anno scorso, a riempire la Cascina di giochi e divertimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qui di seguito vi riporto una sorta di sunto del programma, con  l'elenco delle attività presenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tornei&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-gioco di ruolo&lt;br /&gt;D&amp;amp;D Old Style (scatola rossa)&lt;br /&gt;Mondo di Tenebra&lt;br /&gt;orari: tutti e due per tutta la Con&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-miniature&lt;br /&gt;Warzone (sab tutto il giorno)&lt;br /&gt;World of Warcraft (sab pomeriggio)&lt;br /&gt;Mutant Chronicles (dom tutto il giorno)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-boardgames&lt;br /&gt;Coloni di Catan (campionato nazionale, sab pomeriggio)&lt;br /&gt;Kingsburg (domenica mattina)&lt;br /&gt;Carcassonne (campionato nazionale, dom pomeriggio)&lt;br /&gt;Oktagrid (domenica pomeriggio)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-giochi di carte&lt;br /&gt;One Piece (sab pomeriggio)&lt;br /&gt;Yugioh (sab pomeriggio)&lt;br /&gt;Magic (dom tutto il giorno)&lt;br /&gt;Munchkin (domenica mattina)&lt;br /&gt;Wizard of Mickey (sab pomeriggio)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;la fascia "mattino" inizia alle 10&lt;br /&gt;la fascia "pomeriggio" alle 14,30&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gioco libero (ovvero partite dimostrative, quasi sempre a richiesta&lt;br /&gt;appena c'è il numero di persone necessario)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-gioco di ruolo&lt;br /&gt;Super! (con il traduttore/adattatore Danilo Moretti e Michele Zanellino)&lt;br /&gt;Metropoli (sabato con l'autore Marco Modugno)&lt;br /&gt;Levity (sabato con l'autore Rob Grassi)&lt;br /&gt;Osok (con l'autore Raffaele Vota)&lt;br /&gt;Cani nella Vigna&lt;br /&gt;No Money Only Glory (con l'autore Raffaele Vota)&lt;br /&gt;Faith Empire (con l'autore Roberto Bernocco)&lt;br /&gt;Esoterroristi (con i traduttori/adattatori di Janus design)&lt;br /&gt;Non Cedere al Sonno (con i traduttori/adattatori di Janus design)&lt;br /&gt;D&amp;amp;D 4edizione&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-giochi di ruolo a cura del Flying Circus:&lt;br /&gt;Golpe 70 (dom mattina)&lt;br /&gt;Shiva (dom pom)&lt;br /&gt;Trame (sab matt)&lt;br /&gt;Consiglio di amministrazione (sab pom)&lt;br /&gt;Grey Ranks (sab pom)&lt;br /&gt;Fiasco (dom pom)&lt;br /&gt;Elar, Memories of War, Ravendeath a richiesta tutta la Con.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-giochi da tavolo&lt;br /&gt;sarà presente una ludoteca con una selezione di giochi da tavolo e&lt;br /&gt;persone in grado di spiegare i giochi. chiunque voglia provare un gioco&lt;br /&gt;può farlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-miniature&lt;br /&gt;World of Warcraft&lt;br /&gt;Bloodbowl&lt;br /&gt;a richiesta per tutta la con&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-giochi di carte&lt;br /&gt;Wizard of Mickey&lt;br /&gt;un tavolo sempre allestito e persone disponibili a spiegare il gioco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;inoltre, Area Autoproduzione e Area Giochi Astratti attive per tutta la&lt;br /&gt;Con: persone qualificate e autori dei giochi presenti sempre pronte a&lt;br /&gt;dimostrare e fare partite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;per info e prenotazioni, mandate una email a: &lt;span class="moz-txt-link-abbreviated"&gt;noc2009 [AT] altervista.org&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(sostituire [AT] con @ e senza spazi!)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-8740696522994018698?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/8740696522994018698/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=8740696522994018698' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/8740696522994018698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/8740696522994018698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/manca-una-settimana-nordovest-2009.html' title='Manca una settimana a NordOvest 2009!'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-876898763884812875</id><published>2009-03-27T00:45:00.000+01:00</published><updated>2009-03-27T00:45:00.238+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='schede'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>D&amp;D4 - Revisione scheda dei poteri</title><content type='html'>Qualche novita' anche per la &lt;a href="http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/07/d-scheda-poteri.html"&gt;scheda dei poteri&lt;/a&gt; &lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ho inserito dei separatori che dovrebbero rendere meglio a colpo d'occhio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anche in questo caso, il link per scaricarla e' allo stesso punto di prima (cosi' chi dovesse capitare domani per la prima volta sul blog si trova il link alla versione piu' aggiornata).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-876898763884812875?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/876898763884812875/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=876898763884812875' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/876898763884812875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/876898763884812875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/d-revisione-scheda-dei-poteri.html' title='D&amp;D4 - Revisione scheda dei poteri'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-4293520981929370470</id><published>2009-03-26T23:36:00.003+01:00</published><updated>2009-03-26T23:41:41.594+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='schede'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>D&amp;D4 - Revisione scheda del personaggio</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ho rivisto un po' la mia &lt;a href="http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/11/d-scheda-del-personaggio-verticale.html"&gt;scheda del personaggio&lt;/a&gt; &lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Non ho fatto grandissimi cambiamenti, ma ho razionalizzato un po' gli oggetti magici e la sezione dedicata agli impulsi curativi dovrebbe essere un po' piu' intuitiva (non dovrebbe piu' esserci confusione su quale sia la casellina del valore recuperato e quale per il numero di impulsi a disposizione del personaggio, che e' sempre stata quella sotto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continua ad essere molto spartana, ma volutamente: gli spazi bianchi li riempiano i giocatori con i loro appunti!  &lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-4293520981929370470?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/4293520981929370470/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=4293520981929370470' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4293520981929370470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4293520981929370470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/d-revisione-scheda-del-personaggio.html' title='D&amp;D4 - Revisione scheda del personaggio'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-4240881414800255889</id><published>2009-03-21T07:30:00.002+01:00</published><updated>2010-02-11T12:00:51.608+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM'/><title type='text'>Condurre un'avventura</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una volta scritta, un'avventura va giocata!&lt;br /&gt;E non bisogna fare l'errore di pensare che il lavoro creativo si fermi con la prima fase. Anzi. Un GDR che vada completamente secondo copione e' un GDR moscio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Io per esempio non preparo mai delle descrizioni testuali &lt;span style="font-style: italic;"&gt;da leggere&lt;/span&gt;, ma solo degli schemi con i fatti salienti. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Poi li esporro' con parole mie.&lt;/span&gt; I testi letti ad alta voce sono noiosi, e inoltre sono rigidi. Le parole mie sono piu' spontanee, nonche' piu' aperte all'intervento immediato dei giocatori - alla loro partecipazione. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;E la partecipazione e' molto importante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Fin dalla prima sessione, cerco di non passare ore e ore a descrivere l'ambientazione e le scene, ma di delineare solo i tratti salienti. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Precisare quello che serve quando serve&lt;/span&gt; funziona meglio; se vogliono saperne di piu' su come funzionano le cose per es. nella societa' degli elfi, saranno loro ad andare da un elfo e chiedere.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Anche perche' se si descrive troppo un elemento poco importante, i giocatori si sentiranno calamitati ad eviscerarlo meglio. Fermando magari la scena, dimenticando elementi che avrebbero dovuto essere piu' centrali, nonche' andando incontro a frustrazione se quell'albero storto e' proprio solo un normalissimo albero storto (e allora perche' lo hai descritto con tanta passione? viene da chiedere)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Ovviamente, mi tengo pronta a improvvisare in ogni momento.&lt;/span&gt; Cerco di tenermi degli spunti pronti, dei vaghi filoni da seguire. Ma i giocatori sono imprevedibili, e io stessa - se mi coglie l'ispirazione durante una sessione sono pronta a buttare via tutto quello che avevo preparato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Da un po' di tempo in qua, poi, tiro i dadi in vista salvo rarissime eccezioni (quando devo creare particolare suspence) - e comunque non baro mai, ne' a favore ne' contro. Se non volessi un po' di casualita', giocherei diceless.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Se devo aggiungere interventi correttivi, aggiungo eventi, PNG "non previsti" (sia a favore che contro), non intervengo brutalmente sui numeri. Anche perche' se i giocatori se ne accorgono la frittata e' fatta. Invece aggiungere una scena non prevista, l'arrivo in extremis di rinforzi dall'una o dall'altra parte, mi espone meno al rischio di "essere scoperta", di rovinare, insomma, l'immersione dei miei giocatori.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Mi assicuro di giocare sempre con, non contro i miei giocatori. Cioe' pongo loro delle sfide, perche' D&amp;amp;D e' questo, ma non le gioco per farli fallire, le gioco per rendere le cose interessanti.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Infine, ed e' molto importante. Il DM e' un essere umano. Se ci sono alcune cose che faccio fatica a gestire, i giocatori possono aiutare - e non poco. Per esempio nei combattimenti io cerco di snellire le cose che devo fare, facendo tenere il conteggio dell'iniziativa a un giocatore, cosi' lui chiama il prossimo ad agire mentre io sto aggiornando i PF dei mostri e le altre cose che mi segno.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Non solo ne guadagno io, ma anche loro si sentono piu' importanti, da quel che ho potuto vedere. Allenta anche la tensione antagonistica (un po' sempre presente).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-4240881414800255889?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/4240881414800255889/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=4240881414800255889' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4240881414800255889'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4240881414800255889'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/condurre-unavventura.html' title='Condurre un&apos;avventura'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-2717438205879909952</id><published>2009-03-20T09:52:00.003+01:00</published><updated>2009-03-20T16:37:00.674+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ConversioneWarcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Warcraft 4E: Nani di Ironforge</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;Ed ecco i Nani di Ironforge, nel loro splendore. Dapprima avevo pensato di usare i nani di D&amp;amp;D, ma poi in fondo i nani di Warcraft hanno una propria caratterizzazione particolare, di figli della terra.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nani di Ironforge&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Altezza media: &lt;/span&gt;1,30 m – 1,50 m&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peso medio: &lt;/span&gt;80-110 kg&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Caratteristiche:&lt;/span&gt; +2 Costituzione, +2 Saggezza&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taglia:&lt;/span&gt; Media&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Velocità: &lt;/span&gt;5 spazi&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sensi:&lt;/span&gt; Visione crepuscolare&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lingue: &lt;/span&gt;Comune, Nanico&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bonus alle abilità: &lt;/span&gt;+2 Dungeon, +2 Tenacia&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fibra dei Rocciosi: &lt;/span&gt;Puoi usare Recuperare Energie come azione minore anziché standard.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Competenza nelle armi di Ironforge: &lt;/span&gt;Sei competente nel fucile lungo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Velocità sotto sforzo: &lt;/span&gt;Ti muovi alla tua normale velocità anche quando trasporti un carico o un'armatura pesante che normalmente la ridurrebbe. Gli altri effetti che riducono la velocità (come il terreno o effetti magici) funzionano normalmente su di te.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mantenere la posizione: &lt;/span&gt;Quando subisci un effetto di movimento forzato - tirare, spingere, scorrere - puoi muoverti di 1 spazio in meno di quanto indicato. Questo significa che un effetto che normalmente spinge, tira o fa scorrere un bersaglio di 1 spazio non basta a costringerti a muoverti, a meno che tu lo voglia. Inoltre, quando subisci un attacco che ti getterebbe prono, puoi compiere immediatamente un tiro salvezza per evitare di finire prono.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Forma di Roccia: &lt;/span&gt;Puoi usare il potere Forma di Roccia come potere a incontro.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="text-align: left; width: 500px;" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Forma di Roccia&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: right; background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Potere razziale Nano di Ironforge&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;Fai appello al tuo retaggio per liberarti della debolezza della carne.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Ad incontro&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Azione Minore&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Personale&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Effetto: &lt;/span&gt;Fai terminare ogni effetto di Veleno che ti affligge. Se era possibile farlo terminare con un tiro salvezza, puoi tirarne uno ora. Se ha successo, diventi immune allo stesso effetto fino alla fine del tuo prossimo turno.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ironforge Dwarf&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Average Height: &lt;/span&gt;4´ 3½”–4´ 9½”&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Average Weight: &lt;/span&gt;160–220 lb.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ability Scores:&lt;/span&gt; +2 Constitution, +2 Wisdom&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Size: &lt;/span&gt;Medium&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Speed: &lt;/span&gt;5 squares&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vision: &lt;/span&gt;Low-light&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Languages: &lt;/span&gt;Common, Dwarven&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Skill Bonuses: &lt;/span&gt;+2 Dungeoneering, +2 Endurance&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Earthen Resilience: &lt;/span&gt;You can use your second wind as a minor action instead of a standard action.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ironforge Weapon Proficiency: &lt;/span&gt;You gain proficiency with the long rifle.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Encumbered Speed: &lt;/span&gt;You move at your normal speed even when it would normally be reduced by armor or a heavy load. Other effects that limit speed (such as difficult terrain or magical effects) affect you normally.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Stand Your Ground: &lt;/span&gt;When an effect forces you to move - through a pull, a push, or a slide - you can move 1 square less than the effect specifies. This means an effect that normally pulls, pushes, or slides a target 1 square does not force you to move unless you want to. In addition, when an attack would knock you prone, you can immediately make a saving throw to avoid falling prone.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Stoneform: &lt;/span&gt;You can use Stoneform as an encounter power.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="text-align: left; width: 500px;" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Stoneform&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: right; background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Ironforge Dwarf Racial Power&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;You call upon your legacy and turn to stone, freeing yourself of the ailments of the flesh.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Encounter&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Minor action&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Personal&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Effect: &lt;/span&gt;You end all poison effects afflicting you. If the effects could be ended with a saving throw, you can roll one. If you make it, you gain immunity to the same effects until the end of your next turn.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;  &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-2717438205879909952?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/2717438205879909952/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=2717438205879909952' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/2717438205879909952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/2717438205879909952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/warcraft-4e-nani-di-ironforge.html' title='Warcraft 4E: Nani di Ironforge'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-7192337767811585885</id><published>2009-03-19T13:30:00.001+01:00</published><updated>2010-02-11T11:58:21.695+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM'/><title type='text'>Scrivere un'avventura</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Di fiumi d'inchiostro e di bit su come scrivere un'avventure di GDR ne abbiamo visti scorrere. Una delle cose, peraltro, che apprezzo di piu' di D&amp;amp;D4, e' il suo manuale del DM - una miniera di consigli, un ottimo punto di partenza sotto molti aspetti.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Comunque, il metodo con cui costruisco &lt;span style="font-style: italic;"&gt;io&lt;/span&gt; le avventure e' questo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;1) penso a un'idea generale (es.: i PG sono prigionieri di una banda di schiavisti e devono liberarsi)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;2) penso a come la situazione si e' sviluppata e ai retroscena (ad es. cio' che sta avvenendo in contemporanea e che i PG non sanno, le motivazioni e i diabolici piani degli antagonisti), e a una vaga idea di come andrebbero le cose se i PG non ci fossero e non intervenissero&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;3) penso a come immagino che i PG usciranno di li'; cerco di immaginare 2 o 3 possibilita', ben sapendo che molto probabilmente mi sorprenderanno, ma di mio cerco di aprirgli gia' 2-3 possibili strade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;4) a questo punto, data 3, dettaglio meglio gli antagonisti (statistiche comprese) e la scena&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;5) condisco il tutto pensando alle descrizioni, e soprattutto agli indizi che fornisco io di base e quelli che invece forniro' in base alle loro domande (e sempre meglio non esagerare con i primi! nel senso, lascia anche ai giocatori qualcosa da fare)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;6) colloco le ricompense: PX e tesori. In realta' di solito lo faccio al volo ormai in D&amp;amp;D4, dato che e' molto semplice &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-7192337767811585885?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/7192337767811585885/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=7192337767811585885' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7192337767811585885'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7192337767811585885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/scrivere-unavventura.html' title='Scrivere un&apos;avventura'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-3942213101666769420</id><published>2009-03-18T07:30:00.003+01:00</published><updated>2010-02-11T12:01:03.225+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM'/><title type='text'>DM principianti: inizio classico... o no?!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il classico consiglio che si sente dare a un DM principiante e': parti senza pretese (e fin qui condivido anche le virgole), magari con un bell'inizio classico (e qui... no!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qualsiasi insegnante o manuale di scrittura creativa decente vi dira' che l'inizio e' la parte piu' difficile da scrivere, per una storia. Questo perche' l'inizio deve servire a catturare l'attenzione del lettore, e deve riuscirci subito e bene, o avete perso il lettore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel GDR non e' proprio cosi', per cui, DM principianti che siete in ascolto, non vi preoccupate. Pero' &lt;span style="font-style: italic;"&gt;chi ben comincia e' a meta' dell'opera&lt;/span&gt;, questo si', anche nel GDR. E allora vale la pena di ragionare 5 minuti sull'inizio che darete alla vostra avventura/one-shot/campagna. Perche' l'inizio e' quello che giocherete nei primissimi minuti, quando romperete il ghiaccio.&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Non vi preoccupate troppo dei vostri errori. Soprattutto delle regole. Il 90% dei giocatori vi perdonera' i vostri errori soprattutto se serete onesti e se cercherete di essere equi. No, il nemico che sta in agguato non e' l'errore, e' &lt;span style="font-style: italic;"&gt;la noia&lt;/span&gt;. Ricordate: e' un gioco!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;E gli "inizi classici" sono anche, ahime', quelli che e' piu' difficile rendere &lt;span style="font-style: italic;"&gt;poco noiosi&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Siete in una taverna, vi si avvicina Tizio... &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;- E io lo riempio di schiaffi!&lt;/span&gt; - viene da dire a molti giocatori. Non tutti, certo, ma molti - e questo non li rende cattivi giocatori! Sono invece giocatori che hanno sentito parlare di mille taverne ormai, o a cui non piace dover fare per forza quello che dice Tizio solo perche' lo dice lui.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Se vi va bene che i tuoi giocatori mandino a carte quarantotto la storia che avevi pensato, un inizio classico e' il migliore invito che si possa dare. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Se invece vorreste immaginare una storia e magari poi giocare quella, un inizio un po' piu' pepato puo' davvero semplificarvi la vita! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Esempio: metterli alle strette fin dall'inizio (in viaggio su una nave, scoppia un incendio... riusciranno i PG a fermare il sabotatore prima che la nave affondi? - per non parlare del grande classico, i prigionieri che devono liberarsi). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Oppure, soprattutto se conoscete i vostri polli, mettere degli ami a cui abbocchino! E qui c'e' l'imbarazzo della scelta, dipende da che cosa solletica la curiosita' dei giocatori e anche dal tipo di storia che volete raccontare. Mettiamo che i PG, per sbaglio, vengano fatti alloggiare da un locandiere nella stanza che doveva essere di una banda di contrabbandieri, o che assistano ad una truffa, ad un ricatto, al processo di un innocente.&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;..&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-3942213101666769420?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/3942213101666769420/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=3942213101666769420' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/3942213101666769420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/3942213101666769420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/dm-principianti-inizio-classico-o-no.html' title='DM principianti: inizio classico... o no?!'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-7739757309943120778</id><published>2009-03-17T14:29:00.003+01:00</published><updated>2009-03-17T14:43:09.313+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>D&amp;D4: Manuale del giocatore 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si', ce l'ho gia' in mano (o per meglio dire... sul PC, dato che acquisto in pdf).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci ho anche dato una breve scorsa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Che dire...&lt;br /&gt;Razze: tutte interessanti a mio parere. Quelli che sono cambiati piu' di tutti sono gli gnomi, che da quelli sostenzialmente di Dragonlance che abbiamo visto portarci dietro fin qui, sono stati invece oggetto di un ritorno alla tradizione nordica e a quella mitologia di creature fatate.&lt;br /&gt;Vengono introdotti Cammini Leggendari razziali (sulla scia del manuale del giocatore dei Reami Dimenticabili); sembrano certamente interessanti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Classi: me le dovro' leggere con calma. Erano gia' state anticipate, comunque, in anteprime varie. Ci sono sei nuovi destini epici tra cui il Portatore di Sventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talenti: non sono tantissimi, e c'e' poco per le vecchie classi (anche se tra quel poco che c'e', ci sono alcuni talenti &lt;span style="font-style: italic;"&gt;estremamente&lt;/span&gt; ghiotti). Per il resto, supporto a quelle nuove (come e' anche giusto che sia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Background: come le indicazioni per caratterizzare la personalita' dei PG, si possono definire la scoperta dell'acqua calda. Il che non significa che non sia una trattazione interessante e ben fatta, con un approfondimento anche dei temi razziali abbozzati e proposti. Per farsi un buon bagno, dopotutto, l'acqua calda e' un elemento fondamentale, anche se non e' nuovo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rituali: non sono tantissimi, ma tornano alcuni effetti cui eravamo affezionati e in generale mi paiono tutti piuttosto utili a una prima scorsa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oggetti magici: anche qui c'e' piu' che altro spazio per le nuove classi, anche se qualcuno sara' interessante per tutti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regole aggiuntive e chiarimenti: vengono riproposti alcuni dei piu' significativi chiarimenti che erano apparsi (come le nuove regole sulla Furtivita') a beneficio di chi non ha scaricato gli update dalla Rete. E si spende ancora un po' d'inchiostro sui poteri e su alcune finezze. Tutto qui comunque, nulla di sconvolgente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In generale: ottimo manuale per chi apprezza 4E. Le classi nuove dovrei provarle per capirle appieno. Di certo l'immaginario dell'edizione si amplia notevolmente, con l'inclusione non solo di una fonte di potere ma anche della filosofia su cui e' basata.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-7739757309943120778?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/7739757309943120778/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=7739757309943120778' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7739757309943120778'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7739757309943120778'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/d-manuale-del-giocatore-2.html' title='D&amp;D4: Manuale del giocatore 2'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-517256665537012667</id><published>2009-03-16T07:30:00.004+01:00</published><updated>2009-03-20T17:25:46.034+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ConversioneWarcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Warcraft 4E: Goblin</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uno dei vantaggi del GDR tradizionale e' la possibilita' di giocare raze anche diverse dalle solite, e nella fattispecie, che il videogioco non offre. Oggi parliamo di Goblin.&lt;br /&gt;I goblin di Warcraft non hanno nulla a che vedere con i goblin di D&amp;amp;D. Non sono i piccoli selvaggi e buoni a nulla che vengono picchiati per primi nelle avventure di ogni gruppo che si rispetti, ma una nazione di piccoli astuti imprenditori con un amore per le esplosioni, per la tecnologia (soprattutto i macchinari che permettono loro di liberarsi dalla fatica manuale del lavoro nonche' di compiere imprese oltre la loro portata fisica)... e per l'oro.&lt;br /&gt;Calcolatori fino al midollo, i goblin sono amici di tutti, e piu' amici ancora di quelli che hanno la borsa piena.&lt;br /&gt;I loro principi mercanti si fanno vedere di rado, ma i loro agenti sono ovunque. E dato che di solito sono fedeli al loro motto ("se non ce l'ho, posso procurarmelo in una settimana"), i negozi goblin sono piu' che ben visti quantomeno tollerati piu' o meno ovunque.&lt;br /&gt;I Tauren e gli Elfi della Notte fanno eccezione, o meglio, in alcuni casi fanno guerra aperta a certe attivita' commerciali goblin che deforestano o deturpano l'ambiente naturale di Azeroth (e soprattutto di Kalimdor). Ma i Goblin sono tenaci e non si fanno fermare da cosi' poco!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Goblin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Altezza media: &lt;/span&gt;1,13 m – 1,27 m&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peso medio: &lt;/span&gt;37-42 kg&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Caratteristiche:&lt;/span&gt; +2 Destrezza, +2 Carisma&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taglia:&lt;/span&gt; Piccola&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Velocità: &lt;/span&gt;6 spazi&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sensi:&lt;/span&gt; Visione crepuscolare&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lingue: &lt;/span&gt;Comune, Goblin&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bonus alle abilità:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;+2 Raggirare, +2 Tecnologia&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Riflessi Goblin: &lt;/span&gt;Hai un bonus razziale di +1 alla tua difesa di Riflessi.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Competenza nelle armi &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Goblin: &lt;/span&gt;sei competente nella pistola a pietra focaia.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reazioni astute: &lt;/span&gt;Hai un bonus razziale di +2 alla CA contro attacchi di opportunita'.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tattiche Goblin: &lt;/span&gt;Puoi usare Tattiche goblin come potere a volontà.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table  style="text-align: left; width: 500px;font-family:verdana;" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="color: white; background-color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Tattiche Goblin &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: right; color: white; background-color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Potere razziale Goblin&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;Eviti il colpo del tuo nemico e ti infili astutamente oltre la sua guardia.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;A volontà&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Reazione Immediata&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Personale&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Attivazione:&lt;/span&gt; Vieni mancato da un attacco in mischia&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Effetto: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Scatti di 1 spazio.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Goblin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Average Height: &lt;/span&gt;3´ 10½”–4´ 2½”&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Average Weight: &lt;/span&gt;75–85 lb.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ability Scores: &lt;/span&gt;+2 Dexterity, +2 Charisma&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Size: &lt;/span&gt;Small&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Speed: &lt;/span&gt;6 squares&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vision: &lt;/span&gt;Low-light&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Languages: &lt;/span&gt;Common, Goblin&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Skill Bonuses: &lt;/span&gt;+2 Bluff, +2 Technology&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Goblin Reflexes: &lt;/span&gt;You gain a +1 racial bonus to your Reflex defense.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Goblin Weapon Proficiency: &lt;/span&gt;You are proficient with the flintlock pistol.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Clever Reactions: &lt;/span&gt;You gain a +2 racial bonus to AC against opportunity attacks.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Goblin Tactics: &lt;/span&gt;You can use goblin tactics as an at-will power.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table  style="text-align: left; width: 500px;font-family:verdana;" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="color: white; background-color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Goblin Tactics&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: right; color: white; background-color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Goblin&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt; Racial Power&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;You avoid your enemy’s blow and cleverly slink past his defenses.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;At-Will&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Immediate Reaction&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Personal&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trigger:&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;You are missed by a melee attack.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Effect: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;You shift 1 square.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-517256665537012667?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/517256665537012667/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=517256665537012667' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/517256665537012667'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/517256665537012667'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/warcraft-4e-goblin_16.html' title='Warcraft 4E: Goblin'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-1295129932890495894</id><published>2009-03-15T07:30:00.002+01:00</published><updated>2009-03-20T15:07:38.771+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ConversioneWarcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Warcraft 4E: Troll della giungla</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;Ah, i troll. Una delle razze piu' simpatiche di tutto l'universo di Warcraft. Sono dei gran grezzoni (anche se con un aspetto diverso dai troll tradizionali), alti e slanciati, zannuti, e dalla pelle blu, verde o violacea a seconda della sotto-razza (azzurra e violacea, di solito, per quelli della giungla). Pieni di piercing, tatuaggi, capelli conciati nelle maniere piu' improbabili, i troll sono sempre di ottimo umore (loro &lt;span style="font-style: italic;"&gt;adorano&lt;/span&gt; versare il sangue)! E no. Non sono piu' cannibali (quelli che si sono uniti a Thrall e agli orchi dell'Orda). Giuro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;Troll della Giungla&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Altezza media: &lt;/span&gt;2,15 m – 2,35 m&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peso medio: &lt;/span&gt;85-105 kg&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Caratteristiche:&lt;/span&gt; +2 Destrezza, +2 Forza&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taglia:&lt;/span&gt; Media&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Velocità: &lt;/span&gt;6 spazi&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sensi:&lt;/span&gt; Visione crepuscolare&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lingue: &lt;/span&gt;Comune, &lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;Zandali.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Furia Troll:&lt;/span&gt; Quando sei sanguinante, ottieni un bonus razziale di +1 ai tiri per colpire e per i danni.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rigenerazione Troll:&lt;/span&gt; Il valore dei tuoi impulsi curativi è pari ad 1/4 dei tuoi PF massimi + il tuo modificatore di Costituzione.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ferocia:&lt;/span&gt; Se vieni ridotto a 0 PF, puoi compiere un attacco base in mischia come azione gratuita prima di cadere svenuto.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Istinto del predatore: &lt;/span&gt;Puoi usare Istinto del predatore come potere a incontro.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;table  style="text-align: left; width: 500px; font-family: verdana;font-family:verdana;" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Istinto del Predatore&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: right; background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Potere razziale Troll&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ti insinui in una posizine vantaggiosa e colpisci il tuo nemico con determinazione impietosa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Ad incontro&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Azione Minore&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Personale&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Effetto:&lt;/span&gt; Se hai Vantaggio di combattimento contro un bersaglio, infliggi +1d6 danni con il prossimo attacco che compi contro quel bersaglio. Devi utilizzare questo bonus prima della fine del tuo prossimo turno.&lt;br /&gt;Incrementa i danni extra a +2d6 all'11° livello e +3d6 al 21° livello.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;Jungle Troll&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Average Height:&lt;/span&gt; 7'1”-7'10”&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Average Weight: &lt;/span&gt;170–210 lb.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ability Scores: &lt;/span&gt;+2 Agility, +2 Strength&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Size: &lt;/span&gt;Medium&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Speed:&lt;/span&gt; 6 squares&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vision:&lt;/span&gt; Low-light&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Skill Bonuses: &lt;/span&gt;+2 Nature, +2 Acrobatics.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Languages:&lt;/span&gt; Common and Zandali.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Troll Fury:&lt;/span&gt; When you’re bloodied, you gain a +1 racial bonus to attack and damage rolls.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Troll Healing:&lt;/span&gt; Your healing surge value is equal to one-quarter of your maximum hit points + your Constitution modifier.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ferocity:&lt;/span&gt; If you are reduced to 0 hit points, you can make a melee basic attack as a free action before falling unconscious.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Predatory Eye: &lt;/span&gt;You can use predatory eye as an encounter power.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;table  style="text-align: left; width: 500px; font-family: verdana;font-family:verdana;" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Predatory Eye&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: right; background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Jungle Troll Racial Power&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;You maneuver into an advantageous position and strike your foe with ruthless detemination.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Encounter&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Minor Action&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Personal&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Effect:&lt;/span&gt; If you have combat advantage against a target, you deal +1d6 damage on the next attack you make against that target. You must apply this bonus before the end of your next turn.&lt;br /&gt;Increase extra damage to +2d6 at 11th level and +3d6 at 21st level.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-1295129932890495894?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/1295129932890495894/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=1295129932890495894' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/1295129932890495894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/1295129932890495894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/warcraft-4e-troll-della-giungla.html' title='Warcraft 4E: Troll della giungla'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-9068920967687133816</id><published>2009-03-14T07:30:00.002+01:00</published><updated>2009-03-20T14:50:23.475+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ConversioneWarcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Warcraft 4E: Elfi della notte (Kaldorei)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;Ed ecco gli Elfi della Notte, gli elfi di Warcraft che rifiutano buona parte delle consueta visione degli elfi, soprattutto quella mutuata da D&amp;amp;D. Grandi, grossi, atletici, sprezzanti della magia arcana, mantengono come concetti la lunghissima vita (fino a poco tempo fa, erano addirittura immortali, sicché ce ne sono ancora molti in circolazione con diversi millenni sul groppone). Certo, sono invece molto legati alla magia divina e alla natura.&lt;br /&gt;E infine, non sono dei tipini a modo. La loro societa' e' una via di mezzo tra la raffinatezza (della loro arte) e il legame con la parte animale dell'essere. Gli elfi della notte non si ritraggono alla vista del sangue, non si tirano certo indietro dal consumo di carne, e del resto gli animali a cui sono piu' legati sono tutti feroci predatori, a cominciare dai grandi felini che cavalcano. A mantenere l'ordine pubblico sono le elfe (a loro spettano per tradizione i ruoli di sentinelle e di sacerdotesse), che sono in effetti tra le meno femminili di tutte le donne di Warcraft, dal fisico asciutto (tranne che nelle - numerose - pin-up) e muscoloso.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;Elfo della Notte (Kaldorei)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Altezza media:&lt;/span&gt; 2,00 – 2,25 m&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peso medio:&lt;/span&gt; 80–120 kg&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Caratteristiche: &lt;/span&gt;+2 Destrezza, +2 Saggezza&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taglia: &lt;/span&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Velocità:&lt;/span&gt; 7 spazi&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sensi:&lt;/span&gt; Visione crepusolare&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lingue:&lt;/span&gt; Comune, Darnassian&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;o&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bonus alle abilità:&lt;/span&gt; +2 Natura, +2 Percezione&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Competenza nelle armi elfiche:&lt;/span&gt; Sei competente con moonglaive, moon sword e warglaive.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rifiuto dell'arcano:&lt;/span&gt; Hai un bonus razziale di +1 a tutte le difese e di +2 ai tiri salvezza contro incantesimi arcani.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Passo selvatico:&lt;/span&gt; Ignori il terreno difficile quando scatti (anche se usi un potere che ti permette di scattare di più spazi).&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fondersi con le ombre:&lt;/span&gt; Puoi usare Fondersi con le ombre come potere ad incontro&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;table  style="text-align: left; width: 500px; font-family: verdana;font-family:verdana;" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fondersi con le ombre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: right; background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Potere razziale Elfo della notte&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;Ti fondi con le ombre. Finché dura, è difficile vederti o sentirti.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Incontro&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt; - Illusione&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Azione gratuita&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Personale&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Requisito:&lt;/span&gt; devi avere occultamento per usare questo potere.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Effetto: &lt;/span&gt;Diventi invisibile fino a che compi un'azione o fino all'inizio del tuo prossimo turno, quale che si verifichi per primo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;. Tuttavia, se la tua prossima azione è un'azione di movimento, puoi usare questo potere per ottenere un bonus di +5 alla prova di Furtività collegata a quel movimento.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;Night Elf (Kaldorei)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Average Height:&lt;/span&gt; 6´ 8”–7´ 6”&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Average Weight:&lt;/span&gt; 160–240 lb.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ability Scores: &lt;/span&gt;+2 Dexterity, +2 Wisdom&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Size: &lt;/span&gt;Medium&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Speed:&lt;/span&gt; 7 squares&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vision:&lt;/span&gt; Low-light&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Languages:&lt;/span&gt; Common, Darnassian&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Skill Bonuses:&lt;/span&gt; +2 Nature, +2 Perception&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Elven Weapon Proficiency:&lt;/span&gt; You gain proficiency with the moonglaive, moon sword and warglaive.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arcane denial:&lt;/span&gt; You gain a +1 racial bonus to all defenses and a +2 racial bonus to saving throws against arcane spells.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wild Step:&lt;/span&gt; You ignore difficult terrain when you shift (even if you have a power that allows you to shift multiple squares).&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadow Meld:&lt;/span&gt; You can use Shadow Meld as an encounter power.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;table face="verdana" style="text-align: left; width: 500px; font-family: verdana;" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadow Meld&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: right; background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Night Elf&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt; Racial Power&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;You meld with the shadows. While it lasts, you are difficult to see or hear.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Encounter&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt; - Illusion&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Free Action&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Personal&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Requirement:&lt;/span&gt; you must have concealment to use this power.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Effect: &lt;/span&gt;You &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;become invisible until you take an action or until the start of your next turn, whichever comes first. However, if your next action is a move action, you can use this power to gain a +5 bonus to a Stealth check related to that move action.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-9068920967687133816?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/9068920967687133816/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=9068920967687133816' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/9068920967687133816'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/9068920967687133816'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/warcraft-4e-elfi-della-notte-kaldorei.html' title='Warcraft 4E: Elfi della notte (Kaldorei)'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-7903731890856142540</id><published>2009-03-13T07:30:00.006+01:00</published><updated>2009-03-20T13:58:57.274+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ConversioneWarcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Warcraft 4E: Orchi</title><content type='html'>&lt;div  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Gli orchi di Warcraft. La razza che si contrappone agli umani, con grandi contraddizioni, ma capace anche di grande nobiltà. E indubbiamente di grande ostinazione.&lt;br /&gt;Gli orchi di Warcraft non sono gli orchi delle favole. Non sono però nemmeno gli orchi di D&amp;amp;D, neanche lontanamente. La loro è una società a tutti gli effetti, anche se certamente non raffinata e meno urbana di quella umana.&lt;br /&gt;Non sono mostri senza personalità, anche se alieni (nel senso di provenienti da un altro mondo, anche se la paggior parte ha anche la pelle verde - poi ci sono anche orchi bruni). Non sono privi di valori - coraggio, onore, lealtà. Si sono macchiati di grandi crimini recentemente, ma hanno avuto il coraggio di rialzarsi - altri invece continuano a percorrere strade oscure, ma del resto anche tra gli umani non mancano coloro che cedono alle lusinghe dei poteri oscuri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In definitiva, ecco l'asse portante dell'Orda.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Orco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;Altezza media: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;1,90 m – 2,05 m&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;Peso medio: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;80-110 kg&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;Caratteristiche:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; +2 Forza, +2 Destrezza&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;Taglia:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; Media&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;Velocità: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;6 spazi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;Sensi:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; Visione crepuscolare&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;Lingue: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Comune, Orchesco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;Bonus alle abilità:&lt;/span&gt;+2 Atletica, +2 Intimidire&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Addestramento alle armi Orchesche:&lt;/span&gt; Sei competente con tutte le asce e con gli artigli d'attacco orcheschi.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carica furiosa: &lt;/span&gt;Quando carichi aggiungi +2 alla tua velocità.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ira di battaglia: &lt;/span&gt;Puoi usare Ira di battaglia come potere a incontro.&lt;br /&gt;&lt;table  style="text-align: left; width: 500px; height: 210px;font-family:verdana;" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Ira di battaglia&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: right; background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Potere Razziale Orchesco&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;Sfrutti la ferocia che covi nel tuo cuore indomito, e ne trai più forza per il tuo attacco&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Ad incontro&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Azione Gratuita &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Personale&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Attivazione:&lt;/span&gt; Quando colpisci un nemico&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Effetto: &lt;/span&gt;Il tuo attacco fa 1[A] danni aggiuntivi se era un attacco con un'arma, o altrimenti 1d8&lt;/span&gt; danni aggiuntivi.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Orc&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Average Height:&lt;/span&gt; 6´ 4”–6´ 10½”&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Average Weight:&lt;/span&gt; 135–220 lb.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ability Scores:&lt;/span&gt; +2 Strength, +2 Dexterity&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Size:&lt;/span&gt; Medium&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Speed:&lt;/span&gt; 6 squares&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vision:&lt;/span&gt; Low-light&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Languages:&lt;/span&gt; Common, Orcish&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Skill Bonuses:&lt;/span&gt; +2 Athletics, +2 Intimidate&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Orc Weapon Training:&lt;/span&gt; You gain proficiency with all axes and orc claws of attack.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Furious Charge: &lt;/span&gt;When you charge, add 2 to your speed.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Battle Rage: &lt;/span&gt;You can use Battle Rage as an encounter power.&lt;br /&gt;&lt;table  style="text-align: left; width: 500px; height: 210px;font-family:verdana;" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Battle Rage&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: right; background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Orc&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt; Racial Power&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;You harness the ferocity that dwells within your fierce heart, giving strength to your attack.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Encounter&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Free Action&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Personal&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trigger:&lt;/span&gt; You hit an enemy&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Effect: &lt;/span&gt;The attack deals 1[W] extra damage if it’s a weapon attack or 1d8 extra damage if it isn’t.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-7903731890856142540?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/7903731890856142540/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=7903731890856142540' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7903731890856142540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7903731890856142540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/warcraft-4e-orchi.html' title='Warcraft 4E: Orchi'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-8520393491418881393</id><published>2009-03-12T07:31:00.002+01:00</published><updated>2009-03-20T12:28:02.877+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ConversioneWarcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Warcraft 4E: Elfi alti (Quel'dorei)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;Gli elfi alti sono gli elfi di Warcraft più vicini all'idea di elfo tipica di D&amp;amp;D. Non altissimi, di costituzione delicata, i loro occhi sono verdi (privi di pupille; il bianco dell'occhio è verde più chiaro, l'iride verde smeraldo, e brillano leggermente). Inoltre sono strettamente legati alla magia arcana, anche se comunque connessi alla natura (nel senso che vivono nei boschi). In termini di D&amp;amp;D4, si avvicinano molto agli Eladrin.&lt;br /&gt;La differenza è che in Warcraft non c'e' la Selva Fatata di D&amp;amp;D, ovviamente; esiste un concetto simile, il Sogno di Smeraldo, ma non sono gli Elfi Alti ad avere connessione con quest'ultimo; l'hanno persa quando si separarono dagli Elfi della Notte diecimila anni fa, non volendo rinunciare alla loro magia arcana (che invece gli Elfi della Notte rifiutarono seccamente, visti i disastri a cui portò la follia degli "altolocati").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In realtà, rimangono pochissimi elfi alti ancora in vita nel mondo di Azeroth. La maggior parte degli esponenti di questa razza, infatti, con la distruzione del Pozzo Solare e della loro patria, abbracciò pratiche oscure per saziare quella sete di magia arcana che li divorava, e si rinominarono Elfi del Sangue. Coloro che non scelsero di "cadere" lungo questa via ora disprezzano i loro cugini un po' come gli Elfi della Notte fanno con gli Elfi Alti in generale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma in WoW RPG si dà come razza giocabile solo questa degli Elfi Alti, mentre gli Elfi del Sangue non sono mai stati dettagliati ufficialmente.&lt;br /&gt;(ho intenzione di cimentarmi io prossimamente, ma voglio pensarci ancora un po' su).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;Elfo Alto (Quel'dorei)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: verdana;"&gt;Altezza media: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;1,65 m – 1,85 m&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: verdana;"&gt;Peso medio: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;65-90 kg&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: verdana;"&gt;Caratteristiche:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; +2 Destrezza, +2 Intelligenza&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: verdana;"&gt;Taglia:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; Media&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: verdana;"&gt;Velocità: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;6 spazi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: verdana;"&gt;Sensi:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; Visione crepuscolare&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: verdana;"&gt;Lingue: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Comune, Thalassiano&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: verdana;"&gt;Bonus alle abilità:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt; +2 Arcano, +2 Intuzione&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Istruzione Quel'dorei:&lt;/span&gt; Ottieni Incantatore Rituale come talento bonus. Quei Quel'Dorei che ricevono già questo talento come privilegio di classe, invece, ottengono un rituale gratuito in più al primo livello.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Volontà dei Quel'dorei:&lt;/span&gt; Ottieni un bonus razziale di +1 alla tua difesa di Volontà. Inoltre, ottieni un bonus razziale di +2 ai tiri salvezza contro effetti di Charme.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Intossicazione arcana:&lt;/span&gt; Gli elfi alti sono intossicati dall'uso della magia arcana al punto da rimanerne dipendenti. Se dall'ultimo riposo breve non hai realizzato qualcosa attraverso l'uso di un incantesimo o rituale arcano, subisci una penailtà di -1 alle prove di Percezione e Intuizione. Realizzare significa compiere un'azione degna di nota, che aiuta te o i tuoi compagni; il giudizio finale spetta al DM (ma il DM è chiamato ad essere ragionevole). Un Elfo Alto può resistere alla distrazione di questa dipendenza se compie una meditazione di 1 ora dopo un riposo esteso, il che gli consente di resistere sino al suo prossimo riposo esteso. Non ha però bisogno di trascorrere questo tempo se si trova entro 10 spazi da un pozzo lunare. Se l'Elfo Alto ha occasione di bere direttamente da un pozzo lunare, la sua dipendenza si quieta per un numero di giorni pari al suo modificatore di Saggezza.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trucchetto: &lt;/span&gt;Puoi usare un Trucchetto del Mago (a scelta del giocatore) come potere ad incontro. Un mago Quel'dorei invece ottiene un incantesimo a volontà di primo livello in più.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;High Elf (Quel'dorei)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Average Height:&lt;/span&gt; 5´ 5”.–6´ 1”.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Average Weight:&lt;/span&gt; 130–180 lb.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ability Scores: &lt;/span&gt;+2 Dexterity, +2 Intelligence&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Size: &lt;/span&gt;Medium&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Speed:&lt;/span&gt; 6 squares&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vision:&lt;/span&gt; Low-light&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Languages:&lt;/span&gt; Common, Thalassian&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Skill Bonuses:&lt;/span&gt; +2 Arcana, +2 Insight&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quel'dorei Education:&lt;/span&gt; You gain the Ritual Casting feat as a bonus feat. Quel'Dorei wizards and priests get one additional level 1 ritual for free at first level instead.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quel'dorei Will:&lt;/span&gt; You gain a +1 racial bonus to your Will defense. In addition, you gain a +2 racial bonus to saving throws against Charm effects.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magic Addiction:&lt;/span&gt; High elves are addicted to the use of arcane magic. If you haven't accomplished something through the use of an arcane spell or ritual since your last short rest, you suffer a -1 penalty to Perception and Insight checks.An accomplishment is something significant, that helps the character and/or their companions. The final call is the DM's, but the Dm should be reasonable. A High Elf can resist the distractions of addiction spending 1 hour in meditation just after each extended rest, and fight off this weakness until the next extended rest. Devoting time to resisting the addiction is unnecessary if the High Elf is within 10 squares of a moonwell. If the High Elf is able to drink directly from a moonwell, the addiciton abates for a number of days equal to the High Elf's Wisdom modifier.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cantrip: &lt;/span&gt;You can use one cantrip (player's choice) as an encounter power. Quel'dorei wizards get one additional at-will, 1st-level spell instead.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-8520393491418881393?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/8520393491418881393/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=8520393491418881393' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/8520393491418881393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/8520393491418881393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/warcraft-4e-elfi-alti-queldorei.html' title='Warcraft 4E: Elfi alti (Quel&apos;dorei)'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-8823071673426636480</id><published>2009-03-11T07:30:00.007+01:00</published><updated>2009-03-11T12:16:51.085+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ConversioneWarcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Warcraft 4E: Tauren</title><content type='html'>&lt;div  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;I Tauren sono una delle piu' &lt;span style="font-style: italic;"&gt;prominenti&lt;/span&gt; razze di WoW, anche perche' torreggiano letteralmente sopra ogni altro.&lt;br /&gt;In 4E, gli sviluppatori non vogliono introdurre razze Grandi giocabili per evitare lo squilibrio che impugnare armi Grandi (con maggiori danni) porterebbe al tavolo. In effetti pero' i Tauren sono classificati come Medi anche nella versione 3.5 di WoW GDR, e poi se rendessi Grandi i Tauren si pone il problema dei Troll e anche degli Elfi della Notte (che, per chi non fosse pratico di Warcraft, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;non&lt;/span&gt; sono gli esili fuscelli che spesso si associano alla parola elfo).&lt;br /&gt;Per quanto riguarda invece l'uso delle corna come arma naturale, ho preferito derogare rispetto alla norma di D&amp;amp;D4 (che non le utilizza). Per quel che ho potuto constatare finora, non mi paiono squilibrate.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tauren&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Altezza media: &lt;/span&gt;2,20 m – 2,50 m&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peso medio: &lt;/span&gt;130-175 kg&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Caratteristiche:&lt;/span&gt; +2 Forza, +2 Saggezza&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taglia:&lt;/span&gt; Media&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Velocità: &lt;/span&gt;6 spazi&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sensi:&lt;/span&gt; Visione crepuscolare&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lingue: &lt;/span&gt;Comune, Taur-ahe&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bonus alle abilità:&lt;/span&gt; +2 Natura, +2 Percezione&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arma naturale:&lt;/span&gt; Le corna di un Tauren sono un'arma naturale, e tutti i Tauren adulti sono competenti nel loro uso. Le corna Tauren sono considerate un'arma da mischia con un bonus di competenza di +2 e 1d8 danni. Le corna dei Tauren maschi tendono ad avere un aspetto più imponente di quelle delle femmine.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Competenza nelle armi Tauren: &lt;/span&gt;sei competente nella lancia e nella lancia lunga. I Tauren sono esperti cacciatori.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carica Tauren: &lt;/span&gt;puoi usare Carica Tauren come potere ad incontro.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table  style="text-align: left; width: 500px;font-family:verdana;" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Carica Tauren &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: right; background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Potere razziale Tauren&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;Carichi il tuonemico e lo infilzi sulle tue corna.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Incontro&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Azione Standard &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Mischia (Velocità+2)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Requisito:&lt;/span&gt; Devi effettuare una carica e usare questo potere al posto dell'attacco base in mischia.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bersaglio:&lt;/span&gt; Una creatura&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Attacco: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Forza, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Destrezza or Constituzione&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; +2 su CA&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Incrementare a +4 all'11° livello, +6 al 21° livello.&lt;/span&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Colpito:&lt;/span&gt; 1d8 + modificatore di Forza&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; danni, e il bersaglio eì gettato a terra Prono.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Incrementare il danno a 2d8 + modificatore di Forza&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; al 21° livello.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;Tauren&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Average Height:&lt;/span&gt; 7’ 5” – 8’ 5”&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Average Weight:&lt;/span&gt; 260–350 lb.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ability Scores: &lt;/span&gt;+2 Strength, +2 Wisdom.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Size:&lt;/span&gt; Medium&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Speed: &lt;/span&gt;6 squares&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vision: &lt;/span&gt;Low-light&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Languages:&lt;/span&gt; Common and Taur-ahe.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Skill Bonuses&lt;/span&gt;: +2 Nature, +2 Perception&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Natural Weapon:&lt;/span&gt; A tauren’s horns are a natural weapon, and all adult tauren are proficient in their use. Tauren horns are considered a melee weapon with +2 proficiency bonus and deal 1d8 points of damage. Male tauren horns tend to look more prominent than those of females.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Weapon Proficiency: &lt;/span&gt;you are proficient with longspears and shortspears. Tauren are skilled hunters.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tauren Charge: &lt;/span&gt;you can use Tauren Charge as an encounter power.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table  style="text-align: left; width: 500px;font-family:verdana;" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Tauren Charge&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: right; background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Tauren&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt; Racial Power&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;You charge the enemy and gore them with your horns.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Encounter&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Standard Action&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Melee (Speed+2)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Requirement:&lt;/span&gt; You must charge and use this power in place of a melee basic attack.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Target:&lt;/span&gt; One creature&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Attack: &lt;/span&gt;Strength&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Dexterity or Constitution&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; +2 vs. AC&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Increase to +4 at 11th level, +6 at 21st level.&lt;/span&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hit:&lt;/span&gt; 1d8 + Strength&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; modifier damage, and the target is knocked prone.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Increase the damage to 2d8 + Strength&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; modifier&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; at 21st level.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-8823071673426636480?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/8823071673426636480/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=8823071673426636480' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/8823071673426636480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/8823071673426636480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/warcraft-4e-tauren.html' title='Warcraft 4E: Tauren'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-3805204396251247071</id><published>2009-03-10T07:38:00.004+01:00</published><updated>2009-03-11T12:35:55.313+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ConversioneWarcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Warcraft 4E: Gnomi</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;Gli gnomi di Warcraft assomigliano piu' agli halfling che agli gnomi di D&amp;amp;D, soprattutto se consideriamo i nuovi gnomi di 4E. E quindi ho utilizzato gli halfling come base; il loro potere razziale mi pareva perfetto per uno gnomo di WoW.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;Rileggendolo, mi accorgo che ho in effetti introdotto un'abilità che non avevo citato prima: Tecnologia. Funziona molto come Arcano, ma applicata a cio' che e' tecnologico. Non l'ho messa come capacita' di base per nessuna classe, per ora; i personaggi la possono sempre apprendere utilizzando l'apposito talento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Gnomo&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Altezza media: &lt;/span&gt;0,83 m – 0,97 m&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peso medio: &lt;/span&gt;15-19 kg&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Caratteristiche:&lt;/span&gt; +2 Destrezza, +2 Intelligenza&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taglia:&lt;/span&gt; Piccola&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Velocità: &lt;/span&gt;6 spazi&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sensi:&lt;/span&gt; Visione crepuscolare&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lingue: &lt;/span&gt;Comune, Gnomico&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bonus alle abilità:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; +2 Tecnologia, +2 Arcano&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Temerario: &lt;/span&gt;Hai un bonus razziale di +5 ai tiri salvezza contro Paura.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Artista della Fuga:&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Hai un bonus razziale di &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;+2 alle prove di Atletica compiute per sfuggire a una presa o per liberarti da corde o altri impedimenti.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reazione Fulminea&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;: &lt;/span&gt;Puoi usare Reazione Fulminea come potere a incontro.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;table  style="text-align: left; width: 500px;font-family:verdana;" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reazione Fulminea&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: right; background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Gnomo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt; Potere Razziale&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;Tra un pizzico di fortuna e la tua piccola taglia, riesci a schivare l'attacco del tuo nemico.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Ad incontro&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Interruzione Immediata&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Personale&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Attivazione:&lt;/span&gt; Un &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;attacco nemico ti colpisce&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Effetto: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Costringi quel nemico a fare un secondo tiro per colpire. Il nemico usa il secondo risultato, anche se è più basso.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Gnome&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Average Height:&lt;/span&gt; 2’7” - 3’3”&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Average Weight:&lt;/span&gt; 30–39 lb.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ability Scores:&lt;/span&gt; +2 Dexterity, +2 Intelligence&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Size:&lt;/span&gt; Small&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Speed: &lt;/span&gt;6 squares&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vision: &lt;/span&gt;Low-light&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Languages:&lt;/span&gt; Common, Gnome&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Skill Bonuses: &lt;/span&gt;+2 Technology, +2 Arcana&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bold: &lt;/span&gt;You gain a +5 racial bonus to saving throws against fear.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Escape Artist:&lt;/span&gt; You gain a +2 racial bonus to Acrobatics checks made to Escape from a Grab or Escape from Restraints.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nimble Reaction: &lt;/span&gt;You can use Nimble Reaction as an encounter power.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:Souvenir Lt BT,serif;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;table  style="text-align: left; width: 500px;font-family:verdana;" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Nimble Reaction&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: right; background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Gnome&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt; Racial Power&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;Luck and small size combine to work in your favor as you dodge your enemy’s attack.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Encounter&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Immediate &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Interrupt&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Personal&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trigger:&lt;/span&gt; A&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;n enemy attack hits you&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Effect: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;You force that enemy to roll the attack again. The enemy uses the second roll, even if it’s lower.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-3805204396251247071?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/3805204396251247071/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=3805204396251247071' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/3805204396251247071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/3805204396251247071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/warcraft-4e-gnomi.html' title='Warcraft 4E: Gnomi'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-769550906392440876</id><published>2009-03-09T07:35:00.000+01:00</published><updated>2009-03-09T07:35:00.602+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Dei cliche' e del divertimento che regalano</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;... a rovesciarli, almeno per quel che mi riguarda!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chiunque abbia giocato con me come DM per un certo tempo si e' accorto che mi piacciono, si', le cose scritte dagli altri, ma non mi piace la banalita'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non sono una fanatica dell' Originalita' in senso romantico, essendo convinta che Tutto E' Gia' Stato Scritto (TM). Pero' e' innegabile come il plagio, la massificazione e la banalita' siano all'agguato dietro l'angolo in ogni ambito della produzione della mente umana. Eppure escono fior di opere interessanti, quindi dei margini di manovra da qualche parte ci devono essere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora, ritornando nell'ambito del gioco di ruolo, il discorso si fa diverso, perche' non si tratta di un autore che deve produrre qualcosa, ma di un gruppo di persone che vogliono divertirsi. E quindi c'e' bisogno di un tipo di originalita' molto diverso dal consueto perche' si utilizza un tipo di "produzione" molto diverso.&lt;br /&gt;E che varia anche da gruppo a gruppo a seconda dei gusti, degli stili, delle aspettative.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco che il cliche' nel GDR e' spesso la molla del principiante (e non solo), un appiglio sicuro a cui aggrapparsi quando la situazione che si sviluppa con l'apporto di piu' persone facilmente diventa caotica (a meno che vi sia un pesante railroading, ovvero, venga sostanzialmente negato l'apporto di piu' persone).&lt;br /&gt;Ma, allo stesso tempo, puo' trasformarsi in un elemento noioso o fuorviante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I cliche' nei GDR sono cliche' di due tipi: cliche' dei personaggi e cliche' delle situazioni. E come dicevo, io adoro rovesciarli. Ho spedito i miei giocatori a salvare damigelle in pericolo che non avevano nessun bisogno di essere salvate (e anzi, hanno salvato i loro salvatori che si sono precipitati alla carlona...), in quest alla ricerca di oggetti... assolutamente comuni e inutili, e cosi' via.&lt;br /&gt;In FoleFano ecc. ecc. ho introdotto (partendo dal background di un giocatore) degli Anelli con i loro Spettri dell'Anello, solo che si tratta di elementi positivi (buoni, e chi gioca con me lo sa, e' una parola grossa).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intendiamoci, un cliche' rovesciato rimane sempre, per buona parte, un cliche'. L'originalita' scatta quando si rielabora un concetto in una direzione non presa prima, e di solito - dato che piu' o meno tutte le direzioni piu', diciamo, notevoli, sono state prese - e' questione di dettagli. I coperchi delle pentole che il diavolo non fa, e queste cose qui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per esempio, nell'ultima sessione del sabato i miei giocatori hanno scoperto che nell'impero degli elfi i sovrani sono da alcuni secoli sempre bambini, che contraggono tutti una misteriosa malattia fatale quando sono sul punto di giungere all'eta' adulta... l'"infantimperatricite", l'ha chiamata una mia giocatrice con un tocco di genio. Sto parlando degli elfi silvani, non dei drow (di solito, gli unici elfi che in D&amp;amp;D possono essere immaginati compiere atti del genere). Al che la frase di rito "ma... gli elfi non dovevano essere &lt;span style="font-style: italic;"&gt;buoni&lt;/span&gt;?".&lt;br /&gt;Beh. Alcuni si', altri no. La loro societa', in linea di massima, funziona. Cosi' come altre...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-769550906392440876?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/769550906392440876/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=769550906392440876' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/769550906392440876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/769550906392440876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/dei-cliche-e-del-divertimento-che.html' title='Dei cliche&apos; e del divertimento che regalano'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-2106704215222694125</id><published>2009-03-08T15:35:00.004+01:00</published><updated>2009-03-08T16:10:20.690+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ConversioneWarcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Warcraft 4E: Umani e... post-umani</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Come promesso, comincio a postare la mia versione 4E delle razze di Warcraft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Umani di Warcraft&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;Sono identici agli umani presentati sul manuale base di D&amp;amp;D 4E.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma tranquilli, non ho intenzione di barare! Ecco quindi un'altra razza, originale di Warcraft. I Reietti (in inglese, Forsaken). Nel MMORPG e nella sua versione da tavolo ai giocatori e' data la possibilita' di interpretare questi non-morti, anche se limitatamente a quelli che, un tempo umani, ora sono sostanzialmente degli zombi, ma con una propria mente.&lt;br /&gt;Nella versione cartacea 3.5, i Reietti erano stati creati a partire dagli archetipi dei non-morti sul manuale dei mostri, e partivano percio' con un'ampia serie di immunita'. La filosofia di 4E e' diversa, sia perche' i non-morti stessi sono immuni a molte meno cose, sia perche' i personaggi giocanti vengono mantenuti piu' su un piano di uniformita'. Comunque, i Reietti non sono vivi, e le differenze si sentono.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Reietti&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Altezza media: &lt;/span&gt;1,65 m – 1,85 m&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peso medio: &lt;/span&gt;50-90 kg&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Caratteristiche:&lt;/span&gt; +2 Forza, +2 Carisma&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taglia:&lt;/span&gt; Media&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Velocità: &lt;/span&gt;6 spazi&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sensi:&lt;/span&gt; Scurovisione&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lingue: &lt;/span&gt;Comune, un'altra a scelta&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bonus alle abilità: &lt;/span&gt;+2 Furtività, +2 Raggirare&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Non-morti:&lt;/span&gt; in quanto non-morto, possiedi i seguenti tratti:&lt;br /&gt;- &lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Non hai bisogno di respirare, bere, o mangiare, ma questo non ti rende immune ad alcun effetto.&lt;br /&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt; Non hai bisogno di dormire; Ti occorrono solo 4 ore di inatitvità per beneficiare di un riposo esteso. Mantieni piena coscienza di ciò che ti circonda mentre sei inattivo.&lt;br /&gt;- &lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Resistenza al veleno: Hai &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Resistenza al veleno pari a &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;5 + metà del tuo livello.&lt;br /&gt;- &lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Vulnerabilità 5 ai danni Radiosi.&lt;br /&gt;- &lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Il rituale di Resurrezione può essere eseguito su un Reietto, ma ti riporta alla tua esistenza di non-morto; la maledizione del Flagello rende praticamente impossibile per la magia dei mortali riportare un Reietto a ciò che era prima di morire.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Volontà dei Reietti: &lt;/span&gt;Puoi usare il potere Volontà dei Reietti come potere a incontro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;table style="text-align: left; width: 500px;" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td  style="background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Volontà dei Reietti&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td  style="text-align: right; background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Potere razziale Reietto&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;Sei stato uno zombie senza cervello - ma ora sei libero. Libero!&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Ad incontro&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Reazione Immediata&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Personale&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Attivazione:&lt;/span&gt; Vieni colpito da un effetto di Charme o Paura.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Effetto: &lt;/span&gt;Fai terminare l'effetto. Se era possibile farlo terminare con un tiro salvezza, puoi tirarne uno ora. Se ha successo, diventi immune allo stesso effetto fino alla fine del tuo prossimo turnoend the effect. If the effect could be ended with a saving throw, you can roll one. If you make it, you gain immunity to the same effect until the end of your next turn.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Forsaken&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Average Height: &lt;/span&gt;5´ 6½”–6´ 2½”&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Average Weight: &lt;/span&gt;100–180 lb.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ability Scores:&lt;/span&gt; +2 Strength, +2 Charisma&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Size:&lt;/span&gt; Medium&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Speed: &lt;/span&gt;6 squares&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vision:&lt;/span&gt; Darkvision&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Languages: &lt;/span&gt;Common, choice of one other&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Skill Bonuses: &lt;/span&gt;+2 Bluff, +2 Stealth&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Undead:&lt;/span&gt; as an undead, you have the following traits:&lt;br /&gt;- &lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;You don't need to breathe, eat, or drink, but this doesn't make you immune to any effect.&lt;br /&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt; You don't need to sleep. You need only 4 hours of inactivity to benefit from an extended rest. You are fully aware of your surroundings as normal.&lt;br /&gt;- &lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Poison Resistance: You have resist &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;poison&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; 5 + one-half your level.&lt;br /&gt;- &lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Vulnerability 5 Radiant.&lt;br /&gt;- &lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;The raise dead ritual can affect Forsaken. It returns a destroyed Forsaken to her undead life; the Scourge’s curse makes it virtually impossible for mortal magic to bring a Forsaken back to life as the creature she was before she died.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Will of the Forsaken: &lt;/span&gt;You can use Will of the Forsaken as an encounter power.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;table style="text-align: left; width: 500px;" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td  style="background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Will of the Forsaken&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td  style="text-align: right; background-color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Forsaken Racial Power&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;You have been a mindless zombie - and now you're free. Free!&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Encounter&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Immediate Reaction&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Personal&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trigger:&lt;/span&gt; You are affected by a Charme or Fear effect.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2" rowspan="1"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Effect: &lt;/span&gt;You end the effect. If the effect could be ended with a saving throw, you can roll one. If you make it, you gain immunity to the same effect until the end of your next turn.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-2106704215222694125?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/2106704215222694125/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=2106704215222694125' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/2106704215222694125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/2106704215222694125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/warcraft-4e-umani-e-post-umani.html' title='Warcraft 4E: Umani e... post-umani'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-9205319100544219461</id><published>2009-03-07T12:50:00.006+01:00</published><updated>2009-03-07T13:56:57.954+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Ritorno + conversione di Warcraft a 4E</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Rieccomi a voi dopo praticamente un'eternita'!&lt;br /&gt;Purtroppo sono molto impegnata al lavoro, in piu' gestire due campagne (per quanto la 4E abbia semplificato molto il "lavoro", o almeno la parte piu' tediosa - preparare statistiche e combattimenti) ruba parecchio tempo libero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho una mezza idea di condividere online la mia conversione 4E di World of Warcraft RPG. Ho voluto prima giocarci un po', nonche' rivedere alcune cose dopo essermi fatta le ossa, ma dopo avere rivisto le razze di recente (quando le ho caricate sul mio character builder) ho fatto poche modifiche, e sono abbastanza soddisfatta in generale con l'impianto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comincero' oggi condividendo le linee guida che mi sono data per questa conversione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Innanzitutto, mi sono posta il problema di che cosa convertire. Per prendere questa decisione, ho sofgliato il manuale cercando di capire quanta parte fosse effettivamente Warcraft e come tale necessaria, e quanta parte fosse D&amp;amp;D 3.5 e quindi meno importante.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;La storia, la cosmologia e il background, ovviamente, sono Warcraft al 100%. Ma, per fortuna, non hanno bisogno di una conversione.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le razze sono state perlopiu' riscritte rispetto a possibili equivalenti di D&amp;amp;D. In piu' ci sono razze che non sono contemplate dal D&amp;amp;D (quelle dell'Orda). Erano in effetti la prima cosa da convertire. Dovro' completare il lavoro con i talenti razziali, cosa che ho preferito posporre per un po' perche' i talenti mi sono sembrati da subito una materia piu' delicata.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le classi erano piu' problematiche. Alcune erano esattamente quelle di D&amp;amp;D (evidentemente, gli autori non avevano ritenuto necessario modificarle): guerriero, ladro. Altre invece erano state rielaborate, e in particolare quelle magiche, sia nei privilegi di classe che negli incantesimi a disposizione. Avevo iniziato una mia conversione del druido in mancanza di una versione 4E dato che un mio giocatore ne aveva uno, ma per le altre classi la decisione e' stata alla fine di usare quelle di D&amp;amp;D 4E. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cammini leggendari e Destini epici: bel dilemma! Vale certamente la pena di spulciare quali sono adatti a rappresentare un concetto di Warcraft (magari con qualche modifica minore, come un cambio di nome) e quali "mancano". Ma prima voglio vedere il gioco ad alti livelli e capire come girano di per se'.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Incantesimi incantesimi... sarebbe effettivamente il caso di convertire, in poteri o rituali, quelli che sono effettivamente legati a Warcraft e che mancano in 4E (anche se in molti casi si potrebbe semplicemente rinominare qualcosa di esistente). Ma ritengo che sia una bassa priorita'.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Oggetti magici: l'oggettistica ricopre in WoW un ruolo assolutamente di primo piano che preferisco lasciare ridimensionato in un GDR tradizionale.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tecnologia: c'e' una vena di tecnologia steampunk in WoW e quella invece merita una conversione, anche perche' 4E non ha nulla del genere (almeno per ora, in mancanza di Eberron). Per ora ho mosso qualche timido passo in questa direzione, ma c'e' tutto il discorso dei costrutti e della mancanza dell'artigianato che non aiuta.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mostri. Questi sono una priorita'. Ne ho convertito un certo numero, e per altri ho usato le statistiche di mostri 4E abbinate ad una descrizione di creature di Warcraft.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;In linea di massima, e' piu' facile adattare elementi di ambientazione a 4E di quanto lo fosse con la 3.X - le regole sono molto piu' lineari e in alcuni casi estremamente dirette (creazione dei mostri). La valutazione degli elementi e il loro bilanciamento resta la difficolta' maggiore, non per nulla ogni tanto persino gli autori Wizards ne sbagliano qualcuna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alla prossima!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-9205319100544219461?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/9205319100544219461/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=9205319100544219461' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/9205319100544219461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/9205319100544219461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/03/ritorno-conversione-di-warcraft-4e.html' title='Ritorno + conversione di Warcraft a 4E'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-7334976575700691936</id><published>2009-02-03T00:03:00.000+01:00</published><updated>2009-02-03T00:03:08.062+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='novità'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>4E: Sciamano</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il leader primal tanto atteso, che ha un compagno spirito con particolari caratteristiche, e la cui versione della "Parola" puo' arrivare a curare due persone diverse contemporaneamente. La prima cosa che ho notato e' che ha una quantita' notevole di poteri a volonta' tra cui scegliere, forse la selezione piu' ampia che io abbia visto finora (senza contare espansioni) - e anche la piu' difficile, anche se in parte obbligata dai privilegi di classe scelti. Ho come l'impressione che lo sciamano umano abbia decisamente il suo perche'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il compagno spiritico e' una componente essenziale della classe: lo spirito in pratica incanala il tuo potere, dando effetti benefici agli alleati adiacenti o negativi ai nemici adiacenti. Quindi e' molto diverso dal compagno animale del ranger (nonche' del vecchio druido), non solo in quanto, appunto, spirito. Il posizionamento dello spirito e' essenziale per giocare lo sciamano, i bonus che da' apparentemente possono essere dati a molti alleati contemporaneamente ma in pratica avere molti alleati vicini allo spirito sara' poco praticabile per come e' messo un tipico campo di battaglia di 4E, piu' eventuali nemici con attacchi ad area.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno degli attacchi giornalieri mi pare decisamente sgravo come danno (3d6+prono, meta' se mancato, in un close burst 2 + i nemici vicini allo spirito... tutti gli altri in area paragonabile fanno molto meno danno, anche se hanno effetti secondari - anche di guarigione).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In conclusione, direi che e' una classe... particolare. Di certo e' il leader meno uniforme agli altri che si sia visto finora: a distanza ma allo stesso tempo con lo spirito li' vicino agli altri. Nel marasma di un combattimento 4E, quanto del potenziale dello sciamano si realizzi davvero e' difficile a dirsi a priori. Mi pare che possa essere mediamente efficace quanto gli altri leader anche se in modo (molto) diverso.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-7334976575700691936?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/7334976575700691936/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=7334976575700691936' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7334976575700691936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7334976575700691936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/02/4e-sciamano.html' title='4E: Sciamano'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-4517457864814796213</id><published>2009-02-02T07:42:00.000+01:00</published><updated>2009-02-02T11:44:08.092+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='novità'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>4E: Anteprime, anteprime, anteprime</title><content type='html'>Se doveste chiedermi un mese che mi aspetto che sia infarcito di anteprime, io a naso direi Gennaio. E invece alla Wizards of the Coast hanno aspettato oggi per ricoprirci di rivelazioni sui prossimi prodotti (beh, in Gennaio abbiamo avuto alcune anteprime di classi, certo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alcune sono aperte al pubblico, altre no. Vi accennero' brevemente soprattutto di queste ultime, ovviamente - come sempre - non posso essere troppo specifica, ma di carne che bolle in pentola ce n'e'.&lt;br /&gt;Ecco quindi un po' di commenti sparsi, dunque.&lt;br /&gt;Editoriale di Dragon: nient'altro che soddisfazione per il nuovo Character Builder. Ve ne ho gia' parlato e confermo che si possono, si', inserire house rules, ma non i loro valori numerici nel sistema, almeno per ora.&lt;br /&gt;Rimane un ottimo programma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ampersand&lt;br /&gt;Il caro vecchio Bill si sbilancia di piu', parecchio di piu'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Annuncia articoli che approfondiranno sia i Forgotten Realms (dettagliando le piu' importanti citta') sia Eberron (e qui invece si dettaglieranno le linee ferroviarie!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poi un'anteprima della mappa di Eberron: probabilmente non e' una novita', ma io leggo qui per la prima volta che lo sviluppo del nuovo manuale e' capitanato da James Wyatt (oltre a una menzione a Keith Baker). Bene bene. Mi aspetto grandi cose da lui, visto il suo lavoro in 4E finora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infine, un'anteprima da Arcane Power. E che anteprima! Le regole per giocare un mago evocatore, incluse, anzi soprattutto, le regole che governano la trattazione della creatura evocata.&lt;br /&gt;Perfettamente in linea con le scelte fatte finora (vedere sia le regole per le cavalcature sul Manuale del Dungeon Master sia quelle per i compagni animali in Martial Power/Poteri Marziali), si mantiene molto del personaggio e si ha cura che la proliferazione di creature sul campo di battaglia non dilati il turno di un singolo giocatore a scapito degli altri.&lt;br /&gt;Ed e' una buona scelta della 4E, secondo me, ma qui entriamo nel campo delle opinioni. Di certo notiamo come una volta imbroccata la strada la stiano almeno per ora percorrendo con coerenza e decisione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infine, lo sciamano. A una prima occhiata sembra ben caratterizzato, di sicuro. Devo ancora leggermelo per benino pero'.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-4517457864814796213?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/4517457864814796213/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=4517457864814796213' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4517457864814796213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4517457864814796213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/02/4e-anteprime-anteprime-anteprime.html' title='4E: Anteprime, anteprime, anteprime'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-7516560895978843169</id><published>2009-01-28T00:08:00.000+01:00</published><updated>2009-01-28T00:08:00.861+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='utility'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>D&amp;D4 Character Builder, prime impressioni</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Da oggi (beh, ormai ieri) e' scaricabile il Character Builder in versine completa.  &lt;span class="postbody"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Beh, completa a parte levigare gli ultimi spigoli (leggasi gli ultimi bug), ma tutto sommato e' funzionante e ci si puo' pacioccare a fondo tutti e 30 i livelli di morbidezza di D&amp;amp;D4, piu' le anteprime limitate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'interfaccia e' composta da due livelli di menu' a tab, cosa che sulle prime mi ha lasciata un po' spiazzata. Ci sono piu' opzioni della beta. Comunque l'organizzazione e' sufficientemente logica e abituarcisi non dovrebbe essere difficile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci ho solo pacioccato una ventina di minuti quindi queste sono considerazioni veloci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come avevano promesso, hanno migliorato l'interfaccia per scegliere gli oggetti magici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invece l'interfaccia per inserire house rules e' deludente: nome e commento. Cosi' impostata, penso proprio che il programma non permetta di inserire i valori di, per esempio, nuove razze nei calcoli automatici. Un gran peccato.  &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuz0u0CywI/AAAAAAAAACs/SeWfX17iVV8/s1600-h/tricl_sad.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuz0u0CywI/AAAAAAAAACs/SeWfX17iVV8/s320/tricl_sad.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209455112484997890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resta un programma di grande qualita' e utilita' sia per creare un personaggio che per gestire i passaggi di livello. Un po' meno forse per comparare build (bisogna ricominciare da zero o quasi) e cercare l'ottimizzazione, ma non e' una cosa che mi interessi e quindi non mi manchera'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se, come gira voce, anche in Italia la Wizards comincera' a promuovere gioco organizzato, un tool che permette di verificare con grande semplicita' che il proprio personaggio sia "legale" per i tornei verra' sicuramente utile.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-7516560895978843169?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/7516560895978843169/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=7516560895978843169' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7516560895978843169'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7516560895978843169'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/01/d-character-builder-prime-impressioni.html' title='D&amp;D4 Character Builder, prime impressioni'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-1970114175680401679</id><published>2009-01-27T09:47:00.002+01:00</published><updated>2009-01-27T09:55:10.353+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='novità'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>D&amp;D4: anteprima sorcerer</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/SX7Lt0DR0EI/AAAAAAAAAEI/7jrefZV6pFI/s1600-h/371_sorcerer.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 74px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/SX7Lt0DR0EI/AAAAAAAAAEI/7jrefZV6pFI/s200/371_sorcerer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5295894199761227842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;E cosi' e' arrivata l'attesa anteprima del sorcio.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Che non e' un controller arcano, come si pensava (un doppione del mago) ma uno striker. Rispetto al warlock la diversificazione a livello di flavour e' indubbiamente la piu' semplice dato che il warlock e' una delle classi piu' fortemente caratterizzate. Il sorcerer invece riporta a galla un vecchio tema di D&amp;amp;D, la magia selvaggia - in alternativa al "retaggio draconico".&lt;br /&gt;E' interessante notare come entrambe le sue caratteristiche secondarie siano fisiche (Forza o Destrezza, a seconda della variante scelta).&lt;br /&gt;I danni dei poteri sembrano piuttosto alti, ma sara' da valutare se questo sia una semplice versione piu' diretta rispetto al beneficio del patto del warlock.&lt;br /&gt;Da notare tra le utility un potere di metamagia (!).&lt;br /&gt;In conclusione, una classe certamente interessante e caratterizzata, che fuga i dubbi che si avevano circa la possibilita' di differenziazione rispetto alle classi arcane gia' viste. Per il resto, come ogni meccanica di D&amp;amp;D4, sarebbe da provare!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Per l'immagine, copyright Wizards of the Coast)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-1970114175680401679?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/1970114175680401679/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=1970114175680401679' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/1970114175680401679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/1970114175680401679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/01/d-anteprima-sorcerer.html' title='D&amp;D4: anteprima sorcerer'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/SX7Lt0DR0EI/AAAAAAAAAEI/7jrefZV6pFI/s72-c/371_sorcerer.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-7375752867561755893</id><published>2009-01-24T10:43:00.001+01:00</published><updated>2009-01-24T10:57:33.431+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='corbellerie'/><title type='text'>FAQ e pronunce all'italiana</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sapete quando state parlando di qualcosa e vi balzano in mente associazioni mentali strampalate? Beh, ho avuto cinque minuti cosi' di recente. &lt;span class="postbody"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, gli acronimi (abbreviare lunghe espressioni prendendone le iniziali) non sono una usanza molto italiana. Noi preferiamo se mai, appunto, abbreviare e gli unici acronimi "prodotti DOC" sono i nomi di enti e istituti statali (INPS e compagnia cantante).&lt;br /&gt;Cio' detto, a differenza degli anglofoni i quali invece ne fanno ampio e liberale uso, noi li pronunciamo come se fossero una parola anziche' pronunciare le singole lettere. E ok, la lingua italiana funziona cosi'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero' c'e' qualche parola per la quale non sarebbe proprio il caso, e una e' FAQ. Letta "fac" si pronuncia allo stesso modo dell'inglese "fuck" (che, per i pochi che non lo sapessero, equivale al nostro "cazzo"). Se state parlando in italiano vi va ancora bene, l'associazione mentale da noi (che l'inglese lo parliamo poco e male) non e' cosi' rapida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se avete a che fare con stranieri pero', soprattutto parlando in inglese, con una pronuncia come quella andate incontro a delle figuracce piuttosto clamorose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E se siete di quelli piu' originali che pronunciano la Q all'inglese poi, anche peggio: se dite qualcosa come "fachiu'" state pronunciando come "fuck you" (vaffanculo)...&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;   &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insomma, fini poeti degli acronimi, certe parole meglio pronunciarle lettera per lettera. Anche all'italiana "Effe A Qu", gli stranieri le lettere non le pronunciano proprio cosi', ma sempre meglio di quanto sopra!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-7375752867561755893?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/7375752867561755893/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=7375752867561755893' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7375752867561755893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7375752867561755893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/01/faq-e-pronunce-allitaliana.html' title='FAQ e pronunce all&apos;italiana'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-7947473790886600524</id><published>2009-01-23T14:07:00.002+01:00</published><updated>2009-01-23T14:12:20.314+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mappe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>D&amp;D4: nuovi update + mappe per tutti!</title><content type='html'>So che non sto postando qui quasi per nulla. Sto passando un periodo molto intenso al lavoro e il poco tempo libero rimasto preferisco dedicarlo di piu' a preparare il gioco giocato, a chiacchierare su newsgroup et similia (dove ci sono diretti interlocutori) o a giocare!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comunque, proprio girando, ho trovato una segnalazione.&lt;br /&gt;La Wizards of the Coast ha aggiornato gli update (cioe' le errata) di tutti i suoi manuali 4E.&lt;br /&gt;Non intendo entrare qui nel merito se questa sia una buona o una cattiva cosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se giocate D&amp;amp;D 4E, &lt;a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/updates"&gt;dateci un'occhiata&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E poi due link utili.&lt;br /&gt;Cercando aiuto online per creare nuove mappe ho trovato questi:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rpgmapshare.com/"&gt;RPGMapShare&lt;/a&gt; - un sito che ospita mappe gratuite. Ce ne sono parecchie e quelle che ho visto sono perlopiu' di ottima qualita'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.clker.com/search/symbols+map+games+rpg/1"&gt;Clipart gratuite&lt;/a&gt; - per creare le proprie mappe, perche' anche l'occhio vuole la sua parte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-7947473790886600524?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/7947473790886600524/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=7947473790886600524' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7947473790886600524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7947473790886600524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2009/01/d-nuovi-update-mappe-per-tutti.html' title='D&amp;D4: nuovi update + mappe per tutti!'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-2851823926829565681</id><published>2008-12-21T00:01:00.001+01:00</published><updated>2008-12-21T00:01:01.063+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='utility'/><title type='text'>Notepad++</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L'altro giorno ho scaricato un editor di testo che e' un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gioiellino&lt;/span&gt; e voglio condividerlo con il mondo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parlo di &lt;a href="http://portableapps.com/apps/development/notepadpp_portable"&gt;Notepad++&lt;/a&gt; &lt;span class="postbody"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Supporta molti linguaggi di programmazione, ma non solo, ha molte potenti utilities per la semplice gestione del testo (sostituire molti caratteri o parole? togliere gli a capo? e molto molto altro, ci sono un sacco di funzioni che non so nemmeno usare).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'ho trovato sul sito &lt;a href="http://portableapps.com/"&gt;Portable Apps&lt;/a&gt;, una vera e propria miniera (uhm, le chiamano anche &lt;span style="font-style: italic;"&gt;droghe&lt;/span&gt; a volte...  &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuzWftW6lI/AAAAAAAAACk/qvqN_t6N2Zk/s1600-h/tricl_biggrin.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuzWftW6lI/AAAAAAAAACk/qvqN_t6N2Zk/s320/tricl_biggrin.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209454593034349138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; )&lt;br /&gt;Immagino che ce ne sia anche una versione non portatile, ma questa e' cosi' comoda!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-2851823926829565681?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/2851823926829565681/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=2851823926829565681' title='5 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/2851823926829565681'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/2851823926829565681'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/12/notepad.html' title='Notepad++'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-5582339565114064205</id><published>2008-12-20T00:01:00.000+01:00</published><updated>2008-12-20T00:01:00.334+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='House Rules'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Gestione "realistica" delle lingue</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Come teorizzare in maniera semplice ed astratta le lingue non e' un problema solo dei giochi di ruolo. In effetti, una misura standard dell'abilita' linguistica ha applicazione anche nel mondo nostro e sono state elaborati degli schemi, tra cui quello di autovalutazione legato al CV Europeo.&lt;br /&gt;E quindi che cosa di meglio per una trattazione realistica che pescare proprio dai metodi di classificazione in uso nella realta'? &lt;span class="postbody"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prima di tutto e' opportuna una piccola avvertenza: gestire le lingue in maniera realistica anziche' considerarlo un semplice elemento secondario complichera' la vita relazionale dei PG. Se poi non si usa come riferimento una Lingua Comune, ancora di piu'. Si ha quello che avviene nel nostro mondo: necessita' di traduttori e cosi' via. L'impatto sul gioco e' tutt'altro che trascurabile!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cio' detto, vediamo come fare operativamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gestione delle lingue conosciute e' meglio tenerla separata dalla gestione delle altre abilita' e cio' e' particolarmente vero in D&amp;amp;D (e dal tiro del d20): fare altrimenti porta a risultati piuttosto ridicoli (lo dico per esperienza).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ogni lingua fara' storia a se': una sola abilita' generica porterebbe poi a risultati ridicoli, tanto vale a quel punto tenere la gestione bianco/nero di D&amp;amp;D. Quindi e' opportuno stilare la lista delle varie lingue, decidendo quante se ne vogliono avere, ovvero quanto si vuole che la divisione sia fine, anche a seconda di come e' costruita l'ambientazione (ad es. potrebbero esserci piu' nazioni di elfi ciascuna con la propria lingua nazionale).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anche se il sistema prevede per le abilita' una gradazione fine, e' piu' semplice avere invece dei gradoni (3 o 5 per esempio). Volendo si puo' anche sdoppiare la conoscenza della lingua parlata e del relativo alfabeto, che sono tutt'altro che correlate nella realta' (parlo con cognizione di causa dato che ho studiato il giapponese &lt;span class="postbody"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perche' pochi gradini? Perche' sono facilmente descrivibili con degli aggettivi.&lt;br /&gt;3 gradini: principiante - uso quotidiano - madrelingua&lt;br /&gt;5 gradini: principiante - se la cava con cose semplici - uso quotidiano - madrelingua - madrelingua colto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spiegazione&lt;br /&gt;principiante: e' in grado di esprimere/capire solo concetti elementari, ad es. comprare il pane&lt;br /&gt;se la cava con cose semplici (solo a 5): e' in grado di fare/capire una conversazione semplice, ad es. dire che cosa hai mangiato ieri&lt;br /&gt;uso quotidiano: e' in grado di affrontare la vita di tutti i giorni senza problemi, ma potrebbe non capire discorsi difficili, barzellette ecc.&lt;br /&gt;madrelingua: e' in grado di capire tutto (a 5: ma potrebbe avere qualche difficolta' con termini tecnici inusuali, ad es. scientifici o di filosofia)&lt;br /&gt;madrelingua colto (solo a 5): e' in grado anche di capire anche i termini tecnici piu' oscuri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se proprio si vuole introdurre della casualita', si puo' considerare che un personaggio abbia un punteggio di: 8 per ogni gradino (a 3) 5 per ogni gradino (a 5). Se e solo se il PG si trova in una situazione in cui non riesce automaticamente (cioe' che sia superiore alla sua conoscenza), allora fara' un tiro per vedere se riesce a capire/sostenere la conversazione o no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un personaggio alla sua creazione conosce: a 3: le due lingue di partenza razziali a 3 a 5: le due lingue di partenza razziali a 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oppure, si puo' concedere piu' liberta' e trasformarli in "scatti" che il giocatore puo' inserire per personalizzare il suo background culturale (es. e' un tiefling, ma cresciuto con gli elfi), con una limitazione pero': non avere nemmeno una lingua da madrelingua e' una cosa che andrebbe spiegata (PG cresciuto dai lupi o cose del genere...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il talento Linguista si puo' convertire a questo sistema cosi': concede 6/9 (6 con 3 gradini, 9 con 5) "scatti" da spendere a piacimento in alcune lingue (che porterebbe a "uso quotidiano" in 3 lingue; penso che sia il valore piu' appropriato da dare, soprattutto soppesandolo rispetto agli altri talenti).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-5582339565114064205?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/5582339565114064205/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=5582339565114064205' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/5582339565114064205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/5582339565114064205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/12/gestione-realistica-delle-lingue.html' title='Gestione &quot;realistica&quot; delle lingue'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-3840483262832433850</id><published>2008-12-19T10:53:00.001+01:00</published><updated>2008-12-19T10:55:04.690+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>D&amp;D4: Mearls sul MDG2</title><content type='html'>&lt;a href="http://mearls.livejournal.com/155418.html"&gt;Dal suo blog&lt;/a&gt; Mike Mearls ci comunica che per lui questo e' stato essenzialmente l'anno del MDG2 e che ne e' soddisfattissimo, al punto da considerarlo il migliore manuale che abbia scritto finora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma la chicca piu' interessante si trova tra i commenti: un commento gli chiede se sia possibile giocare campagne solo con le classi presenti nel MDG2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E la risposta e' si'. Ha condotto dei playest e hanno funzionato. I giocatori avevano la sensazione di stare giocando classi piu' potenti che nel MDG1, eppure hanno avuto la stessa difficolta', hanno usato lo stesso numero di impulsi curativi e visto i personaggi andare sotto in&lt;br /&gt;circostanze simili, ecc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il testo originale:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Yes, you definitely could. In fact, I ran some playtests using only  classes from the book. It worked out well. The funny thing was that  the players felt more powerful compared to PH 1 classes, yet they had  the same difficulty against the encounters. They went through the  same number of surges, had people drop in similar circumstances, and  so on. &lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-3840483262832433850?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/3840483262832433850/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=3840483262832433850' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/3840483262832433850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/3840483262832433850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/12/d-mearls-sul-mdg2.html' title='D&amp;D4: Mearls sul MDG2'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-1683754715353820843</id><published>2008-12-13T23:49:00.000+01:00</published><updated>2008-12-14T12:05:21.288+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><title type='text'>Sulla creazione dei personaggi</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ci sono vari metodi per creare un personaggio di un GDR e vari livelli di dettaglio che si possono considerare.&lt;br /&gt;Ma c'e' un aspetto che a volte viene trascurato. Anche un background bellissimo non e' completo se rimane una creazione isolata, che tiene conto del PG in solitario.&lt;br /&gt;Nel GDR dopotutto si deve costruire un gruppo, che si presume viva delle vicende assieme. Tutti hanno il diritto di giocare il personaggio che vogliono, ma bisogna essere consapevoli che poi avere personaggi antitetici portera' a uno sforzo narrativo maggiore per tenerli assieme. &lt;span class="postbody"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anzi, in effetti, ci sono alcune scelte di massima che andrebbero fatte a monte, perche' particolarmente delicate:&lt;br /&gt;- sta bene a tutti che ci siano dei personaggi malvagi (non come semplice etichetta, ma che poi in gioco compiano azioni deplorevoli)?&lt;br /&gt;- sta bene a tutti che alcuni personaggi possano avere degli atteggiamenti antisociali nei confronti del resto del gruppo, e se "si' ma certe cose no", quali sono le "cose no"? (Rubare, ammazzare, fare scherzi da nonnismo fino a torture vere e proprie, se non si pongono limiti all'immaginazione si puo' avere veramente di tutto! Finche' la cosa sta bene puo' anche essere divertente, ma [i]e' sempre bene assicurarsi prima che la cosa stia davvero bene a tutti[/i] perche' - ricordiamocelo - questo e' un gioco)&lt;br /&gt;- similmente, sta bene a tutti che gli altri personaggi possano avere atteggiamenti antisociali nei confronti del resto del mondo (quindi esponendo il gruppo a guai seri)?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questi atteggiamenti non sono graditi a tutti e possono rovinare il divertimento di qualcuno... e penso che il diritto di giocare il personaggio che si vuole valga &lt;span style="font-style: italic;"&gt;solo finche' non rovina il divertimento degli altri&lt;/span&gt;. &lt;span class="postbody"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una volta tolti di mezzo gli eventuali problemi di cui sopra, e' comunque bene che i giocatori si soffermino un attimo assieme per decidere:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- come si sono conosciuti i personaggi (se si conoscono da prima dlel'inizio della storia);&lt;br /&gt;- perche' girano assieme, ponendo soprattutto l'acento su &lt;span style="font-style: italic;"&gt;che cosa li spinge a superare cio' che non gli piace degli altri personaggi&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;- magari anche cominciare a pensare a possibili sviluppi futuri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per esempio, nel Signore degli Anelli Gimli e Legolas all'inizio si guardano in cagnesco ma si sopportano perche' sono i rappresentanti dei loro popoli in una missione di vitale importanza per il fato del mondo intero; e poi, stando a stretto contatto l'uno con l'altro, imparano a conoscersi meglio, ad allargare le proprie vedute e diventano grandi amici, pur mantenendo aspetti di rivalita' come il conto di quanti avversari sconfiggono in una battaglia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo che nel caso di un libro e' tutto facile, dato che l'autore e' uno solo. Nel caso del GDR... beh, basta pensarci e mettersi d'accordo!&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;   &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-1683754715353820843?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/1683754715353820843/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=1683754715353820843' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/1683754715353820843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/1683754715353820843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/12/sulla-creazione-dei-personaggi.html' title='Sulla creazione dei personaggi'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-6352269674574770588</id><published>2008-12-12T00:02:00.004+01:00</published><updated>2010-10-01T16:14:29.478+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>D&amp;D4 - Fogli per registrazione incontro</title><content type='html'>Per tenere traccia facilmente di cio' che succede in un incontro ho preparato un foglio a "schedine" (inizialmente pensavo di farne dei segnalini iniziativa, ma poi ho deciso che scrivere sopra quelli sarebbe stato scomodo).&lt;br /&gt;Ho messo dello spazio per tutte quelle informazioni che possono tornare utili da sapere rapidamente, sia per i mostri che per i PG.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/parvatiblog/home/schedineDD4.pdf"&gt;Foglio di schedine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poi pero' ultimamente ho deciso di cambiare strada e prepararmi le schedine prima, anziche' scriverne una a matita sul momento e poi cancellare. Queste ultime sono in Open Office Calc (ma le ho salvate anche in formato Excel per chi non avesse Open Office).&lt;br /&gt;Le ho lasciate compilate cosi' vedete grosso modo come le preparo. Delle o (o nel caso dei TS morte, i numeri stessi) sono li' per essere crocettate quando serve... metto anche i poteri limitati dei mostri, con le iniziali per risparmiare spazio e per evitare sbirciate (non uso lo schermo del master, preferisco il contatto diretto con i giocatori &lt;span class="postbody"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;Le stampo e ci scrivo poi sopra a matita tutto quello che serve.&lt;br /&gt;Sono meno compresse di quelle sopra.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/parvatiblog/home/schedine_PG.ods?attredirects=0"&gt;Schedine PG Open Office&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/parvatiblog/home/incontrononmorti1.ods"&gt;Schedine mostri Open Office&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/parvatiblog/home/schedine_PG.xls?attredirects=0"&gt;Schedine PG Excel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/parvatiblog/home/incontrononmorti1.xls"&gt; Schedine mostri Excel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Devo dire che velocizzano e semplificano quanto basta il lavoro di tenere traccia di tutto. &lt;span class="postbody"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-6352269674574770588?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/6352269674574770588/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=6352269674574770588' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/6352269674574770588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/6352269674574770588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/12/d-fogli-per-registrazione-incontro.html' title='D&amp;D4 - Fogli per registrazione incontro'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-418018633071872298</id><published>2008-12-11T13:40:00.006+01:00</published><updated>2010-02-11T12:23:05.817+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ebook'/><title type='text'>Liberi dalla carta</title><content type='html'>I manuali di GDR, si sa, pesano. E i PC portatili pure, senza contare il fatto che lo schermo non e' proprio un toccasana per gli occhi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma esiste ormai una terza alternativa che si sta facendo strada, quella dei lettori di libri digitali. In particolare, mi sono comprata un DR 1000S della iRex che con il suo schermo da 10 pollici riesce finalmente a rendere i manuali leggibili anche a pagina intera.&lt;br /&gt;Per le esigenze di un giocatore di ruolo ci siamo: la consultazione e' a volte leggermente piu' lenta del cartaceo, e' solo in bianco e nero, ma fa tutto quello di cui c'e' bisogno.&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://store.simplicissimus.it/component/page,shop.product_details/flypage,shop.flypage/product_id,37/category_id,11/manufacturer_id,0/option,com_virtuemart/Itemid,16/"&gt;&lt;img src="http://store.simplicissimus.it/components/com_virtuemart/shop_image/product/d55e773cb955082c4acaa4fdcbda59f7.jpg" title="iRex DR 1000 S" alt="iRex DR 1000 S" border="0" width="90" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E' un prodotto ancora piuttosto giovane (per esempio ci sono aggiornamenti del firmware per risolvere il consumo della batteria un po' eccessivo - da notare che comunque consuma ben di piu' di un 6 pollici per ovvi motivi) e costa ancora molto. Ma la tecnologia avanza velocemente e penso che la rivoluzione sia veramente alle porte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-418018633071872298?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/418018633071872298/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=418018633071872298' title='6 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/418018633071872298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/418018633071872298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/12/liberi-dalla-carta.html' title='Liberi dalla carta'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-7074338873618130378</id><published>2008-12-05T15:51:00.005+01:00</published><updated>2008-12-05T15:58:57.274+01:00</updated><title type='text'>Cercasi giocatori</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sono ancora alla ricerca di un giocatore (o anche due) di TORINO (o dintorni, se non vi spiace muovervi) per &lt;a href="http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/09/cerco-un-giocatore-da-aggiungere-una.html"&gt;la mia campagna del venerdi sera&lt;/a&gt;, soprattutto per dopo le vacanze (tra poco faremo pausa, dato che alcuni dei miei giocatori tornano fuori Torino, in famiglia per le feste).&lt;br /&gt;Dai, fatevi avanti, cosi' diventeremo molti! &lt;span class="postbody"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(E' un riferimento a quanto emerso nell'ultima sessione, dopo l'incontro con i furbolg, specie di uomini-orso che non brillano per acume matematico, dato che appunto dopo il tre si arriva al "molti"...)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il divertimento non manca, e' che siamo pochi e se qualcuno non puo' venire siamo costretti a saltare.  &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuz0u0CywI/AAAAAAAAACs/SeWfX17iVV8/s1600-h/tricl_sad.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuz0u0CywI/AAAAAAAAACs/SeWfX17iVV8/s320/tricl_sad.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209455112484997890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nessun torinese ha bisogno di gruppo?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-7074338873618130378?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/7074338873618130378/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=7074338873618130378' title='10 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7074338873618130378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7074338873618130378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/12/cercasi-giocatori.html' title='Cercasi giocatori'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-2653784684572067768</id><published>2008-11-27T21:44:00.002+01:00</published><updated>2008-11-27T22:55:56.937+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gratis'/><title type='text'>GDR gratuiti</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Di GDR ce ne sono tanti, commerciali e amatoriali, e questo si sa. Quello che non tanti sanno e' che di GDR gratuiti ce ne sono molti &lt;span style="font-style: italic;"&gt;di qualita'&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco qualche esempio (sia commerciali che amatoriali):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.multimediabeb.com/allegrabrigata/home.html"&gt;Terza Era&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(italiano tradotto dal &lt;a href="http://couroberon.com/porte/index.php?option=com_content&amp;amp;task=blogsection&amp;amp;id=7&amp;amp;Itemid=46"&gt;francese&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Gioco di ruolo della Terra di Mezzo. Molto narrativo e interessante come sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.edenstudios.net/witchcraft/"&gt;Witchcraft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(inglese)&lt;br /&gt;Ottimo GDR tra il fantasy e l'horror sul quale ho gia' speso &lt;a href="http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/03/witchcraft-il-parere-di-parvati-v.html"&gt;un po' di parole&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mongoosepublishing.com/home/series.php?qsSeries=39"&gt;Runequest&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(inglese)&lt;br /&gt;Sono gratuiti i tre manuali base sotto forma di SRD. Fantasy, con lo storico sistema della Chaosium (in Italia piu' nota per Il Richiamo di Cthulhu), ora in questa edizione Mongoose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://open.crngames.com/src/donjon.html"&gt;Donjon&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(inglese)&lt;br /&gt;Il dungeon crawl definitivo. Basti leggere questo:&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;Lastly, this game is about winning. Don't be fooled by the fact that you're all friends: the GM's job is to take whatever you say and twist it around and screw you with it. Think of the GM as a genie - an evil one. You make wishes, and he tries work them to his advantage. The players' job is to not let the GM do this: think of cool actions she can't thwart, build characters that are engines of fun destruction, and smite down all the enemies she can throw at you.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www222.pair.com/sjohn/risus.htm"&gt;Risus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(inglese)&lt;br /&gt;Minimale e molto astratto, pero' ha il vantaggio (come tutti i GDR light) dell'estrema versatilita'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.faterpg.com/"&gt;Fate&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(inglese)&lt;br /&gt;L'erede dello storico Fudge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infine, il sito che da anni e' IL punto di riferimento per le segnalazioni di giochi gratuiti: &lt;a href="http://roleplaying.it/ci/"&gt;Roleplaying.it&lt;/a&gt; (in italiano) di Max Lambertini (attraverso il quale ho scoperto diversi dei giochi qui citati).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E il &lt;a href="http://bleedingplay.wordpress.com/free-game-valhalla/"&gt;Free Game Valhalla&lt;/a&gt; lista di GDR gratuiti consigliati (in inglese).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-2653784684572067768?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/2653784684572067768/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=2653784684572067768' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/2653784684572067768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/2653784684572067768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/11/gdr-gratuiti.html' title='GDR gratuiti'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-1190875197782214802</id><published>2008-11-25T13:48:00.004+01:00</published><updated>2010-02-11T12:08:51.671+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='utility'/><title type='text'>Utilities gratuite per GDR</title><content type='html'>La Wizards of the Coast ha prodotto alcuni programmini pensati per semplificare la vita dei propri giocatori, ma non detiene certo il monopolio.&lt;br /&gt;La comodita' e' che ha il diritto di fornirli integrati con il database delle regole. In compenso questa comodita' se la fa pagare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco quindi alcuni link a utilities gratuite (tutte in inglese) che ho trovato particolarmente utili:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.asmor.com/scripts.php"&gt;Asmor.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Diversi programmini davvero ben fatti.&lt;br /&gt;In particolare, il dado virtuale (presente in due versioni, una &lt;a href="http://www.asmor.com/programs/dicechucker/"&gt;scaricabile&lt;/a&gt; per Windows e una &lt;a href="http://www.asmor.com/scripts/diceroller.html"&gt;in puro html/java&lt;/a&gt; piu' limitata) e' un gioiellino. Permette, ad esempio, di inserire direttamente espressioni.&lt;br /&gt;Per D&amp;amp;D4 ci sono alcuni generatori casuali di tesori, di incontri, nonche' un monster builder che mi pare non abbia nulla da invidiare a quello ufficiale della Wizards.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://welshpiper.com/node/46"&gt;Generatore di popolazioni fantasy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Un must per chi desidera creare delle comunita' "fantasy realistiche". Data una certa zona o un insediamento, quanta gente c'e' e che mestiere fa?&lt;br /&gt;Non specifico per alcun gioco, ma genericamente low fantasy, questo generatore fornisce un ottimo punto di partenza per caratterizzare il vostro mondo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.rpglife.com/content/random-adventure-seed-generator"&gt;Generatore di spunti per avventure&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Questo e' "strano". Collegato ad una specie di wikipedia, estrae alcune nozioni casuali combinando le quali si potrebbe formare un'avventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nomix.it/stranieri.php"&gt;Il portale dei nomi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E' la raccolta di nomi piu' completa che ho finora trovato in rete. A differenza di un generatore casuale, essendo raggruppati per nazionalita', si possono utilizzare per dare un feeling di "popolazione vera" al proprio mondo fantasy.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-1190875197782214802?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/1190875197782214802/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=1190875197782214802' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/1190875197782214802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/1190875197782214802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/11/utilities-gratuite-per-gdr.html' title='Utilities gratuite per GDR'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-929567710880205382</id><published>2008-11-23T10:07:00.003+01:00</published><updated>2008-11-23T10:28:00.778+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><title type='text'>Panico! Cos'e' un GDR in due parole?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Prima o poi capita a tutti. Parenti, amici, semplici persone di passaggio, vengono a sapere che tu giochi di ruolo e scatta la domanda: "Che cos'e' un gioco di ruolo, in due parole?".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gia', in due parole. Meglio non partire in quarta con una filippica. Li annoierebbe o li confonderebbe soltanto.&lt;br /&gt;E per carita' niente tecnicismi...&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;   &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si', ma in due parole cos'e' il gioco di ruolo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non ho la pretesa di avere la risposta definitiva a questa domanda, ma "il disco" che metto su alle convention (e che ieri, in quel di &lt;a href="http://www.giocatorino.org/"&gt;GiocaTorino&lt;/a&gt;, ha funzionato come sempre   &lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;), fa piu' o meno cosi':&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E' un gioco che mescola elementi di gioco da tavolo alla narrazione.&lt;br /&gt;Si gioca per creare una storia, ma a differenza di un libro o di un film, la storia non e' tutta decisa a priori. Al contrario, c'e' un narratore, e poi gli altri giocatori che fanno i protagonisti della storia. Il narratore prepara un canovaccio, che ha un inizio, un set, ma sara' durante il gioco che si forma la storia con i giocatori che interpretano i loro personaggi e fanno delle scelte.&lt;br /&gt;In questo gioco non c'e' qualcuno che vince, ma tutti vincono, perche' si divertono a creare la storia. &lt;br /&gt;La storia puo' finire in una serata, oppure si puo' fare a "puntate" - molti gruppi di giocatori fanno cosi', e si trovano per esempio una volta alla settimana.&lt;br /&gt;Ci sono molti tipi di gioco, come molti tipi di storia: fantasy, supereroi, fantascienza, horror...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poi, volendo, si possono far vedere anche i dadi strani o gli altri elementi scenici. Ma solo se sono ancora interessati.   &lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E se di fronte ai manualoni scatta immediata la domanda ingenua "ma devo leggermi &lt;span style="font-style: italic;"&gt;tutta quella roba&lt;/span&gt; per giocare?!" prima di far scattare la condiscendenza ricordiamoci che ci sono &lt;span style="font-style: italic;"&gt;fior di gioconi&lt;/span&gt; che hanno 4 regole, come, ad esempio, gli scacchi...&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;   &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;"No, in realta' no. Quel librone contiene tanti spunti possibili, ma nel gioco di volta in volta se ne sceglie e se ne usa solo qualcuno!"&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-929567710880205382?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/929567710880205382/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=929567710880205382' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/929567710880205382'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/929567710880205382'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/11/panico-cose-un-gdr-in-due-parole.html' title='Panico! Cos&apos;e&apos; un GDR in due parole?'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s72-c/tricl_wink.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-5564376427294227474</id><published>2008-11-21T10:18:00.002+01:00</published><updated>2008-11-21T10:21:01.987+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>D&amp;D4: preview del druido</title><content type='html'>E dopo barbaro e bardo, la preview di Dicembre (uscira' con l'editoriale di dicembre, quindi lunedi' 1) sara' dedicata al druido.&lt;br /&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4dnd/20081201a"&gt;il calendario&lt;/a&gt; della Wizards.&lt;br /&gt;Vi faro' sapere com'e'!   &lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-5564376427294227474?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/5564376427294227474/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=5564376427294227474' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/5564376427294227474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/5564376427294227474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/11/d-preview-del-druido.html' title='D&amp;D4: preview del druido'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-8872819221234569415</id><published>2008-11-20T13:49:00.004+01:00</published><updated>2010-02-11T12:18:39.796+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM'/><title type='text'>GDR piu' consapevole</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ok, allora riprendiamo la discussione da una nuova angolazione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A parte i casi cronici che si divertono a frustrare gli altri, tendenzialmente esiste un circolo virtuoso per cui chi si diverte a propria volta fa divertire di piu' anche gli altri.&lt;br /&gt;Che cosa si puo' fare per migliorare la qualita' del gioco al tavolo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adottare un GDR un po' piu' consapevole e' un buon inizio.   &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;Evitare i famosi (e noiosi) "paragrafi da leggere".&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Siamo onesti: di Vittorio Gassmann ce n'e' stato uno, e lettori di pari calibro, di quelli che sono talmente bravi che riuscirebbero ad emozionarci anche leggendo la lista della spesa, non pullulano esattamente.&lt;br /&gt;Pero' c'e' un pero'. E' piu' facile vivacizzare una scena quando la si racconta che quando la si legge.&lt;br /&gt;Quindi, chi ha paura di dimenticarsi le cose si faccia uno schemino, magari anche colorato e pieno di frecce, sottolineature, ma guardate in faccia i vostri giocatori mentre gli parlate e cercate di gesticolare e di coinvolgerli piu' che potete quando state narrando una scena.   &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si annoieranno molto, molto meno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;Lasciare spazio ai giocatori (1)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Si gioca tutti assieme, e' giusto che tutti contribuiscano. Anche fisicamente.&lt;br /&gt;Meglio evitare descrizioni chilometriche che dettagliano anche il numero delle ragnatele cresciute sulle travi della taverna. Meglio dipingere un quadro generale, e cercare di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;incoraggiare i giocatori a fare domande&lt;/span&gt;. In questo modo si sviluppa una scena molto piu' dinamica e interattiva, in cui viene molto piu' naturale calarsi. E avrete meno sete!   &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Io sono una che tende a sbrodolare e fare questo per me e' particolarmente difficile. Ma il successo e' assicurato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;Se ci sono dei punti fermi, deciderli prima.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;O al massimo, sospendere il gioco e parlarne, se salta fuori qualcosa a cui non si era pensato.&lt;br /&gt;Volete giocare una storia in cui i PG sono i Prescelti dal Destino? Volete creare un'atmosfera cupa, horror? Volete metterci piu' investigazione che azione? Ditelo prima, e - importante! - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;assicuratevi che la cosa stia bene a tutti.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ovviamente, non bisogna spiattellare in anticipo la trama. Pero', se avete le idee chiare fin dal principio, una linea di massima potreste - anzi, dovreste - dirla ai giocatori. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Chiedete&lt;/span&gt; loro se vogliono giocare una storia di quel tipo. Ascoltate le loro risposte, eventuali obiezioni. Cercate un compromesso tra tutti.&lt;br /&gt;Meglio spendere cinque minuti a parlarne prima che trovarsi insoddisfatti dopo.   &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;Logica o scenicita' innanzitutto?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;"E' un mondo fantasy, ma non per questo non deve essere logico". Eh, beh, si'... ma fino a che punto?&lt;br /&gt;C'e' una bella differenza, per esempio, tra Indiana Jones, Perry Mason, e La vita e' bella di Benigni. Eppure sono tutti ottimi film o telefilm, ciascuno per il proprio genere.&lt;br /&gt;Tra il divertissement d'azione e la ricostruzione storica passano molte vie di mezzo. I film di Rambo non sono proprio tanto logici, ma chi va a vedere un film del genere non vuole la logica, vuole vedere un film che "fa scena".&lt;br /&gt;Lo stesso meccanismo si puo' applicare al GDR, identico, perche' e' un meccanismo che influenza la trama.   &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Decidete che cosa volete fare nella vostra avventura, e poi applicate lo stesso metro a tutti. Le avventure o campagne anche completamente sopra le righe possono essere molto divertenti (ne ho una in corso proprio adesso, FoleFano...)!&lt;br /&gt;Pensateci prima, date le giuste premesse, e azionate la vostra sospensione dell'incredulita'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consiglio spassionato: di GDR non ce n'e' solo uno. E nemmeno solo una decina. Ce ne sono &lt;span style="font-style: italic;"&gt;parecchie decine&lt;/span&gt;. E ci sono regolamenti scritti e pensati proprio per un certo genere o tipologia di storia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Usateli.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La maggior parte costa anche poco. Se volete giocare ai supereroi o nel Medioevo storico, smettete di farvi del male usando sempre e solo D&amp;amp;D. E lo dico pur apprezzando D&amp;amp;D (non per niente ho due campagne in corso...).&lt;br /&gt;In fondo, vado pazza anche per il cioccolato, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ma non va proprio bene con tutto... non ci condirei mai la pasta. &lt;/span&gt;   &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E con questo le dita sono di nuovo stanche, alla prossima!   &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-8872819221234569415?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/8872819221234569415/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=8872819221234569415' title='6 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/8872819221234569415'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/8872819221234569415'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/11/gdr-piu-consapevole.html' title='GDR piu&apos; consapevole'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-3692601863132867744</id><published>2008-11-18T13:10:00.006+01:00</published><updated>2010-02-11T12:18:52.676+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM'/><title type='text'>Punire i giocatori (2)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;@Ariendel: ti ringrazio, mi hai servito la classica obiezione su un piatto d'argento.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Ma non possiamo far fare ai giocatori tutto quello che vogliono&lt;/blockquote&gt;... che e' una frase un po' ambigua. Anzi, molto ambigua. E come tutte le frasi ambigue, se presa letteralmente, potenzialmente pericolosa. Infatti costringere i giocatori in una trama-binario e' &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"non far fare ai giocatori tutto quello che vogliono"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prima di tutto, usciamo dall'ambiguita': spendiamoci qualche parola in piu' e definiamo meglio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Partiamo dalla base: il Master ha un ruolo di "controllo" del gioco al tavolo? Risposta: si', certo, e' ovvio!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... Davvero?   &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si', nei GDR tradizionali. La nuova corrente di &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Forge_%28RPG_website%29"&gt;The Forge&lt;/a&gt; pero', per esempio, NON da' per scontato questo assioma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I giochi forgiti di solito si preoccupano di definire in modo piuttosto rigoroso gli ambiti e i limiti di azione e di potere di controllo di ognuno, master compreso.&lt;br /&gt;Allora non era poi (o non e' piu') cosi' ovvio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E non sarebbe cosi' banale parlarne. In realta', non e' neanche giusto farlo in maniera totalmente generalizzata quando ogni gioco e' un caso a se'. Ora, questa serie di post mi e' venuta in mente a causa di alcuni thread letti in questi giorni su newsgroup (rec.games-frp.dnd) e su forum (il Quinto Clone), per la precisione. In entrambi i casi, il gioco alla base era D&amp;amp;D .&lt;br /&gt;Ma i miei lettori piu' smaliziati e piu' al passo coi tempi mi perdonino se mi va di generalizzare comunque un po' il discorso... &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;allarghiamoci al "GDR tradizionale".&lt;/span&gt; Dopotutto, fino ai recentissimi sviluppi citati sopra, il problema non era stato posto, era dato per scontato, e quindi questi vari GDR in questo si assomigliano.   &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Addirittura, i sostenitori del movimento forgita arrivano a sostenere che, proprio per questo motivo e per altri simili, i GDR tradizionali sarebbero assimilabili, qualcuno si spinge a sostenere che fossero "sempre la solita zuppa"... ma non divaghiamo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, quindi: al tavolo il gruppo si divide in master e giocatori. (e fin qui...   &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;Il master &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ha&lt;/span&gt; un ruolo, e dei poteri, di controllo del flusso del gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Illimitati?&lt;/span&gt; Teoricamente si' - non ci sono regole al riguardo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;E' opportuno mantenerli tali? secondo me no.&lt;/span&gt; Perche' si creano situazioni che rovinano il gioco agli altri, e chiunque sia dotato di poteri illimitati e' nella posizione principe per crearli, cosciente o meno di farlo (chi non si e' mai messo a riflettere sulla questione magari non se ne accorge nemmeno! &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuz0u0CywI/AAAAAAAAACs/SeWfX17iVV8/s1600-h/tricl_sad.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuz0u0CywI/AAAAAAAAACs/SeWfX17iVV8/s320/tricl_sad.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209455112484997890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allora &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;quando&lt;/span&gt; e' opportuno che il master eserciti un ruolo di controllo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secondo me, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;quando uno (o piu') giocatori cercano di commettere degli abusi, e solo in questo caso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Per abusi intendo:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;cercare di dominare la scena;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;infastidire gli altri giocatori;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;impedire lo svolgimento del gioco.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Credo che queste tre siano le macro-categorie con cui possiamo riassumere i vari casi particolari. Infatti il classico power-player e' uno che cerca di dominare la scena (ma anche il roleplayer-primadonna), quello che fa costantemente battute che rovinano l'atmosfera impedisce lo svolgimento del gioco, e cosi' via.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'altro canto, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;non tutti i comportamenti dei giocatori si traducono necessariamente in abusi.&lt;/span&gt; Il giocatore piu' estroverso del tavolo non necessariamente sta cercando di dominare la scena, anche se parla piu' spesso degli altri.&lt;br /&gt;E soprattutto, il giocatore o i giocatori che non seguono per filo e per segno trame-binario non stanno impedendo lo svolgimento del gioco, perche' il personaggio che non vuole andare al banchetto del re ma preferisce la taverna per ubriacarsi sta comunque portando un contributo al gioco che il master puo', e deve, cogliere.   &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando un comportamento e' un abuso quindi? Beh, il buon senso suggerisce: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;quando si esagera.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In effetti &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;anche gli abusi dei master ricadono in quelle 3 categorie.&lt;/span&gt; I master che progettano trame-binario stanno chiaramente cercando di dominare la scena; i master che impediscono ai giocatori di compiere azioni fuori dagli schemi impediscono anche lo svolgimento del gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Che si fa quando e' &lt;span style="font-style: italic;"&gt;il master&lt;/span&gt; che abusa?&lt;br /&gt;I giocatori hanno tutto il diritto di protestare, anche se purtroppo, quando le regole non danno a loro nessuna possibilita' di appello, di rado queste proteste vanno a buon fine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci sono casi in cui gli abusi di un giocatore si possano risolvere solo allontanandolo, ma con i master e' ahime' spesso la regola. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuz0u0CywI/AAAAAAAAACs/SeWfX17iVV8/s1600-h/tricl_sad.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuz0u0CywI/AAAAAAAAACs/SeWfX17iVV8/s320/tricl_sad.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209455112484997890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Forse e' proprio perche' finora non si e' mai riflettuto abbastanza a fondo su questi temi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Per inciso, uno dei motivi per cui il manuale del Dungeon Master di D&amp;amp;D4 mi e' piaciuto moltissimo e' che contiene riflessioni di questo tipo: soprattutto nel capitolo 1, dedicato proprio a questo tema, e poi anche qui e la' parlando del resto. Quando sento, o leggo, qualcuno che dice come quel capitolo 1 sia "ridicolo" o "inutile" mi rattristo molto.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E con questo, il post s'e' fatto chilometrico! E' giunta l'ora di riposare le dita.   &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-3692601863132867744?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/3692601863132867744/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=3692601863132867744' title='7 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/3692601863132867744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/3692601863132867744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/11/punire-i-giocatori-2.html' title='Punire i giocatori (2)'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s72-c/tricl_wink.gif' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-6003705771410943465</id><published>2008-11-17T07:19:00.002+01:00</published><updated>2010-02-11T12:19:30.652+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DM'/><title type='text'>Punire i giocatori (1)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"I giocatori non fanno MAI quello che il DM aveva previsto" e' una massima del GDR, universalmente nota a tutti.  &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si sta pian piano diffondendo anche la convinzione che costringere i giocatori a seguire una storia lineare (il cosiddetto "binario") sia sbagliato e da evitare, perche' il bello del GDR e' proprio la liberta' di influire sulla storia, altrimenti tanto valeva affittare un bel DVD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E poi tutti questi discorsi sul "punire" i giocatori sono roba da Medioevo del GDR. Ci chiamiamo Master, mica Inquisitori! (vero? lo diamo per scontato &lt;span style="font-style: italic;"&gt;almeno questo&lt;/span&gt;?   &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma... e se i giocatori dichiarano allegramente che attaccano il PNG antipatico di turno, ad esempio il re? E se si mettono a rubare al mercato, o meglio ancora, nell'emporio degli oggetti magici dove il DM aveva appena descritto l'Oggetto Del Desiderio Fuori Dalla Loro Portata Solo Per Farli Sbavare Un Po' (TM)?&lt;br /&gt;Non appena saltano fuori casi come questo quanto detto sopra scompare in una nuvoletta di polvere. "Adesso li aggiusto io", pensano molti DM, e fioccano i consigli su come punire od ostacolare i giocatori che osano tanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fu vera gloria? Ai poster l'ardua sentenza...&lt;br /&gt;(che e' come dire, continua   &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-6003705771410943465?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/6003705771410943465/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=6003705771410943465' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/6003705771410943465'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/6003705771410943465'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/11/punire-i-giocatori-1.html' title='Punire i giocatori (1)'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s72-c/tricl_wink.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-3633982587780212260</id><published>2008-11-11T00:02:00.000+01:00</published><updated>2008-11-10T23:24:52.920+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Il character builder della Wizards</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ho scaricato e testato con un paio di personaggi il nuovo tool della Wizards, il Character Builder. Ho brigato un po' a scaricarlo, ma finalmente aggiornando il .net (vogliono il 3.5 SP1) ci sono riuscita. Funziona abbastanza bene, gli unici bug riscontrati finora sono stati problemi di visualizzazione di alcune carte potere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha di certo ottime potenzialita'. Creare un personaggio e' semplice e veloce; le opzioni vengono gia' filtrate di quelle non disponibili e la consultazione immediata di tutto (o quasi) lo scibile prodotto sono vantaggi indiscutibili.&lt;br /&gt;Non so onestamente se il compendium, piu' questo, valgano l'abbonamento - io ero attirata dalle riviste. Ma come extra, il vantaggio di avere una porta d'accesso veloce a tutte le regole, e in piu' autocalcolante, e' innegabile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S.: Ho aggiornato &lt;a href="http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/11/d-scheda-del-personaggio-verticale.html"&gt;la scheda&lt;/a&gt; mia ultima fatica (mi ero dimenticata i rituali! &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuz0u0CywI/AAAAAAAAACs/SeWfX17iVV8/s1600-h/tricl_sad.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuz0u0CywI/AAAAAAAAACs/SeWfX17iVV8/s320/tricl_sad.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209455112484997890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; )&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-3633982587780212260?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/3633982587780212260/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=3633982587780212260' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/3633982587780212260'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/3633982587780212260'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/11/il-character-builder-della-wizards.html' title='Il character builder della Wizards'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuz0u0CywI/AAAAAAAAACs/SeWfX17iVV8/s72-c/tricl_sad.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-1979198786849215084</id><published>2008-11-10T07:50:00.002+01:00</published><updated>2008-11-27T22:56:43.957+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='House Rules'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Gregari in D&amp;D4</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;All'epoca di D&amp;amp;D scatola rossa i gregari erano PNG a tutti gli effetti  (controllati dal DM) che avevano diritto a ricevere meta' dei tesori e  dei punti esperienza rispetto ai personaggi del gruppo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Riprendendo questo concetto, io ho affiancato alcuni PNG  (soprattutto ad un gruppo che era partito con 2 giocatori) e mi ero  regolata cosi': il PNG viene gestito da me; e' a tutti gli effetti un loro alleato e si  comporta come tale, pur mantenendo la propria personalita', l'unica cosa  che non fa e' intervenire attivamente quando i PG sono coinvolti in  un'investigazione a meno che venga stimolato dagli stessi giocatori.&lt;br /&gt;Ai fini della costruzione degli incontri di combattimento considero il PNG parte integrante del gruppo; divido i punti esperienza equamente tra tutti e il PNG pretende la sua  quota di tesoro (in gioco, non intervengo io fuori dal gioco).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E il compagno animale? Ammetto di averci pensato fin da subito perche' avevo un PG del genere nella campagna di Warcraft, anche se poi il suo giocatore si e' trasferito (purtroppo)  e cosi' la questione e' rimasta teorica.&lt;br /&gt;Ormai manca poco all'uscita (in inglese) del Martial Power che presenta la variante del ranger con compagno animale; dall'anteprima pare che utilizzino invece lo stesso meccanismo delle cavalcature, e cioe' personaggio ed animale si dividono le azioni a disposizione nel round.&lt;br /&gt;In alternativa si potrebbe trattare l'animale come un gregario, anche se si pone la questione del livello della bestia (soprattutto quello iniziale). Posto che concedere automaticamente un alleato di livello superiore a quello del personaggio e' fuori discussione, per gli animali che partono da un certo livello ci possono essere due alternative: creare una versione "cucciolo" depotenziata che crescera' col tempo, o giocare l'acquisizione di detto animale.&lt;br /&gt;Gestirei quest'ultima come una skill challenge basata su Natura per ottenere la fiducia e successivamente l'amicizia dell'animale, skill challenge di complessita' 1 se l'animale e' dello stesso livello del ranger o inferiore, e che aumenta di 1 per ogni livello di differenza.&lt;br /&gt;Concederei un tiro su Natura al giorno.&lt;br /&gt;L'animale ha un atteggiamento iniziale assolutamente in linea con quello che e' il suo carattere e il ranger per poterselo portare dietro dovra', per esempio, offrirgli del cibo. Con ogni tiro di Natura (parziale) riuscito l'animale segue il ranger per quel giorno, pero' l'animale non si sentira' vincolato a entrare in luoghi pericolosi, aiutare in uno scontro, eccetera.&lt;br /&gt;Una volta vinta la skill challenge, il ranger ha ottenuto la fiducia dell'animale. L'animale diventa un PNG alleato, e da quel punto in poi partecipa alle attivita' del gruppo e guadagna la sua quota di PX (a differenza di un umanoide non "pretendera'" del tesoro, ma pretendera' di essere sfamato e accudito, altrimenti il legame si potrebbe spezzare... e sfamare un leone non e' sempre facile o economico  &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Se perde la skill challenge, l'animale se ne va e dovra' cercare un altro esemplare di quella specie per riprovare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ovviamente, per speziare un po' il tutto, si puo' non concedere al ranger di "bloccare il gioco" per tutti i giorni necessari (soprattutto se sono tanti perche' la skill challenge richiede tanti successi), cosi' da scoraggiare ulteriormente i tentativi di farsi alleato un animale di livello molto piu' alto del proprio.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-1979198786849215084?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/1979198786849215084/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=1979198786849215084' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/1979198786849215084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/1979198786849215084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/11/gregari-in-d.html' title='Gregari in D&amp;D4'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s72-c/tricl_wink.gif' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-4254692821272743050</id><published>2008-11-09T22:25:00.005+01:00</published><updated>2010-10-01T16:10:14.199+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='schede'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>D&amp;D4 - scheda del personaggio, verticale</title><content type='html'>Ed un'altra scheda per D&amp;amp;D4! &lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Ho rifatto la scheda del personaggio in verticale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/parvatiblog/home/schedaDD4v.pdf"&gt;Scheda personaggio D&amp;amp;D4 verticale&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come al solito i commenti sono i benvenuti  &lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-4254692821272743050?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/4254692821272743050/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=4254692821272743050' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4254692821272743050'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4254692821272743050'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/11/d-scheda-del-personaggio-verticale.html' title='D&amp;D4 - scheda del personaggio, verticale'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-8724743312391959342</id><published>2008-11-08T11:46:00.005+01:00</published><updated>2008-11-08T12:04:16.281+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Ho ucciso un PG...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;... ed e' la prima volta che mi capita in quasi vent'anni di gioco. Ebbene si', gliene faccio capitare di tutti i colori, sono della filosofia "chi cerca [guai], trova"... ma non ne avevo mai ucciso uno finora. Troppo buona? Forse...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beh, se non altro e' stata una morte eroica. E' successo nella mia sessione di ieri di D&amp;amp;D4 Warcraft. I PG si sono cacciati in una caverna piena di naga, con l'obiettivo di salvare dei prigionieri. Hanno sconfitto la scorsa settimana un primo gruppo poco oltre l'ingresso... ma una delle naga arciere e' riuscita a sfuggire loro tuffandosi nel fiume sotterraneo e scomparendo alla vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cosi' ieri si sono tuffati anche loro dietro di lei. Beh, a dire il vero, il "marinaio" era prima andato in avanscoperta legandosi con una corda, riuscendo a intravedere la naga fuggitiva raggiungere un altro gruppo di suoi simili nel laghetto di sotto. Al che, senza troppo indugiare, si sono tuffati dietro di lei. Hanno poi trovato i naga, ma non prima che questi si asserragliassero nella cella dei prigionieri, minacciando di ucciderli se i PG non si fossero arresi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E cosi' Arthurus il mago (l'unico che grazie al teletrasporto potesse saltare oltre ai naga) e' andato a porsi eroicamente in mezzo tra loro e i prigionieri indifesi, resistendo fin &lt;span style="font-style: italic;"&gt;quasi&lt;/span&gt; all'ultimo. Ma quando e' andato giu', e gli altri PG hanno risposto picche al secondo ordine di arrendersi, ha tragicamente lasciato il mondo di Azeroth, seguito da due dei prigionieri, poi finalmente il guerriero e' riuscito a farsi largo e impegnare gli assassini prima che uccidessero anche gli ultimi rimasti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Che dire, e' stato un grosso deja-vu dato che nel suo piccolo la mia maga eladrin giocata a Parma ha fatto la stessa identica fine (anche se e' durata molto, molto meno). Una scena eroica, come dicevo. Devo fermarmi qui, non posso svelare troppo &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;(che e' anche il motivo per cui non sto raccontando le mie sessioni: ho paura di farmi sfuggire qualche accenno agli intrecci a lunga scadenza che ancora non ho messo in gioco). &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-8724743312391959342?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/8724743312391959342/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=8724743312391959342' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/8724743312391959342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/8724743312391959342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/11/ho-ucciso-un-pg.html' title='Ho ucciso un PG...'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-8836267365122159304</id><published>2008-11-07T17:13:00.004+01:00</published><updated>2008-11-07T17:23:08.382+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>D&amp;D4 Starter Set</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E' uscito in inglese a ottobre.&lt;br /&gt;Non me lo sono (almeno per ora) procurato in inglese, questo, perche' per ovvi motivi mi farebbe comodo in italiano! &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ho letto &lt;a href="http://www.rpg.net/reviews/archive/14/14033.phtml"&gt;questa recensione&lt;/a&gt;, in cui il recensore e' piuttosto critico, io un po' meno: e' colorato, il materiale dentro e' di buona qualita', e sul manualetto per DM perfino lui da' un buon giudizio... fa gadgettoso e sarebbe un ottimo regalo di Natale se la 25 lo fa uscire in tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi prego i miei due lettori del blog di aggiungere le loro voci alla &lt;a href="http://forum.25edition.it/index.php?topic=40278.0"&gt;mia richiesta alla 25&lt;/a&gt;. Non dobbiamo farci scappare questa occasione, uno starter set che introduca al GDR le nuove leve e' fondamentale e questo, col marchietto e la potenziale distribuzione che ha... beh credo proprio che il mercato GDR ne abbia bisogno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non dimentichiamoci che gli acquirenti di GDR non sono solo quelli che gia' giocano e quindi sono piu' interessati (giustamente) ai 3 manuali ma anche quelli che devono ancora scoprire il gioco, per i quali questa scatola con tutto quello che serve e poche pagine e' il tuffo in acqua piu' veloce! &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-8836267365122159304?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/8836267365122159304/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=8836267365122159304' title='6 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/8836267365122159304'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/8836267365122159304'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/11/d-starter-set.html' title='D&amp;D4 Starter Set'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-5021658297641868505</id><published>2008-11-05T09:48:00.000+01:00</published><updated>2008-11-05T09:49:56.163+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>D&amp;D4 - Confermati i bardi sul MDG2!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;.... con tanto di anteprima dei primi 10 livelli nell'editoriale di Dragon di questo mese. (solo per gli abbonati)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dunque... probabilmente fara' discutere, ma del resto che cosa della Quarta non ha fatto discutere? &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuzWftW6lI/AAAAAAAAACk/qvqN_t6N2Zk/s1600-h/tricl_biggrin.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuzWftW6lI/AAAAAAAAACk/qvqN_t6N2Zk/s320/tricl_biggrin.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209454593034349138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non posso rivelare niente di specifico ovviamente, ma ci tengo a darvi le mie prime impressioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E' confermato il ruolo che molti ipotizzavano (beh magari questo ve lo posso anche riportare, mi pare che fosse gia' stato pure ufficializzato da qualche parte... arcane leader).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Complessivamente credo che catturi abbastanza l'idea del bardo, perlomeno come reso finora in D&amp;amp;D. E' stata trasportata la sua tendenza a dilettarsi "di tutto un po'", rimane la musica, e la componente arcana - l'unica finora presentata - dovrebbe essere abbastanza in linea con quello che ci si aspetta da lui. In piu' e' un leader, ma del resto anche nelle sue passate incarnazioni poteva imparare incantesimi di guarigione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qualcuno aveva immaginato che sarebbe stato molto/troppo simile al condottiero; dopotutto il condottiero era proprio la classe suggerita per emulare il bardo in mancanza di regole. La versione in anteprima non e' quella che va in mischia, quindi il confronto al momento e' quel che e'. Credo comunque che il bardo abbia ampi margini di manovra per differenziarsi dal condottiero, un po' come lo swordmage da un paladino (anche se in maniera completamente diversa).&lt;br /&gt;Anche se ammetto che, nonostante nel mio gruppo di Warcraft ce ne sia uno, non ho ancora bene inquadrato il condottiero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dovrei trovare un po' di tempo per leggermi la versione di Ari Marmell e confrontarla con questa anteprima. In ogni caso e' sicuramente un personaggio interessante.  &lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi piacerebbe vedere piu' talenti per la magia (soprattutto dopo la valanga di opzioni per i combattenti marziali tra gli articoli di Dragon del mese di ottobre e l'uscita del loro splatbook questo mese).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-5021658297641868505?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/5021658297641868505/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=5021658297641868505' title='5 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/5021658297641868505'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/5021658297641868505'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/11/d-confermati-i-bardi-sul-mdg2.html' title='D&amp;D4 - Confermati i bardi sul MDG2!'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuzWftW6lI/AAAAAAAAACk/qvqN_t6N2Zk/s72-c/tricl_biggrin.gif' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-8401950900412360021</id><published>2008-11-03T07:21:00.003+01:00</published><updated>2008-11-03T09:25:07.491+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UnaMoleDiDadi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='associazione'/><title type='text'>Giocare in associazione</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Giovanni mi scriveva come commento:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;&lt;span&gt;Scusami le domande ma.... quante ragazze annoverate in associazione? :) Quante sono, annualmente, le persone nuove che chiedono di provare? Questo mondo mi pare fatto di piccoli gruppi chiusi che, con il tempo, si disgregano per nascita di altri interessi, cambi di residenza, drastiche diminuzioni del tempo libero per famiglia o lavoro ecc....&lt;/span&gt; &lt;span&gt;Manca un ricambio generazionale e mancano anche luoghi di aggregazione dedicati diversi da università e licei....&lt;/span&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hai perfettamente ragione in realta'. Abbiamo fondato la nostra associazione proprio per fare da punto di riferimento e cerchiamo di fare del nostro meglio essendo presenti alle Convention e su Internet, e anche con volantinaggio alle universita' (ma da quest'ultimo non mi risulta che sia mai arrivato nessuno &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuz0u0CywI/AAAAAAAAACs/SeWfX17iVV8/s1600-h/tricl_sad.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuz0u0CywI/AAAAAAAAACs/SeWfX17iVV8/s320/tricl_sad.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209455112484997890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; - gia' un po' meglio per i negozi).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siamo una quarantina di soci - abbiamo una sede nostra solo dall'anno scorso, e infatti abbiamo poi avuto un boom - di cui cinque socie al momento e un paio di altre che avevamo in passato. Pochi, pochissimi, la nostra sede ne puo' ospitare ancora molti altri. (E in parte lo fa: oltre ai soci abbiamo anche un certo numero di ospiti).&lt;br /&gt;Ma notiamo anche una certa ritrosia nel giocatore medio a venire in associazione, molti preferiscono il proprio salotto se possono. L'associazione con l'armadio pieno di giochi (con cui rimediare una serata saltata causa assenze dell'ultimo minuto) per me e' diventata una comodita' irrinunciabile, ma de gustibus! &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-8401950900412360021?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/8401950900412360021/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=8401950900412360021' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/8401950900412360021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/8401950900412360021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/11/giocare-in-associazione.html' title='Giocare in associazione'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuz0u0CywI/AAAAAAAAACs/SeWfX17iVV8/s72-c/tricl_sad.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-5482448791477275567</id><published>2008-11-02T16:26:00.002+01:00</published><updated>2008-11-02T16:28:50.324+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>D&amp;D4 Schede precompilate completate</title><content type='html'>Giusto due righe per segnalare che ho (finalmente!) completato l'upload di tutti gli &lt;a href="http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/06/d-schede-precompilate.html"&gt;11 personaggi prefatti&lt;/a&gt; che avevo tradotto e utilizzato per la Nordovest Convention 2008.&lt;br /&gt;Ho una mezza idea di crearne di nuovi con le nuove classi, prima o poi! &lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-5482448791477275567?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/5482448791477275567/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=5482448791477275567' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/5482448791477275567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/5482448791477275567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/11/d-schede-precompilate-completate.html' title='D&amp;D4 Schede precompilate completate'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-4827048878037983818</id><published>2008-11-02T12:55:00.000+01:00</published><updated>2008-11-02T13:02:02.613+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UnaMoleDiDadi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>La mia campagna D&amp;D4/FoleFano TiFenTare PaTroni Ti monTo: i PG</title><content type='html'>Ed ecco invece il gruppo di squinternati protagonisti della campagna del sabato... no, con tutta la buona volonta' del mondo, nemmeno con "improbabili" davanti si possono definire eroi! &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuzWftW6lI/AAAAAAAAACk/qvqN_t6N2Zk/s1600-h/tricl_biggrin.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuzWftW6lI/AAAAAAAAACk/qvqN_t6N2Zk/s320/tricl_biggrin.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209454593034349138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Tira Duskmeadow, mezzelfa warlock che va in giro in un corpetto di cuoio nero (a cui recentemente ha aggiunto una frusta... &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuzWftW6lI/AAAAAAAAACk/qvqN_t6N2Zk/s1600-h/tricl_biggrin.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuzWftW6lI/AAAAAAAAACk/qvqN_t6N2Zk/s320/tricl_biggrin.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209454593034349138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; ). In tempi di vacche magre ha lavorato a lungo nella Casa della Porca (&lt;a href="http://www.hachi.it/cafeterie/viewtopic.php?p=1362#1362"&gt;vedete qui&lt;/a&gt;) e cosi' conosce molta gente a Porto Cervo (1). Ora passa il tempo a maledire la gente e a preoccuparsi quando riesce a vedere le stelle...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Skamos Redmoon, tiefling mago. Non indossa quelle vesti pacchiane piene di simboli, lui, ma abiti da gente civile. Il suo aspetto e' molto curato: la sua coda presenta simboli tatuati con l'henne' e le corna sono sempre lucide lucide... sta meditando quale piercing farcisi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Chiamatemi Sara", anche detta Sua Carrozzeria, e' una figura interamente coperta da una pesante armatura di metallo (comunque decisamente femminile). Anche l'elmo e' integrale. Ha incontrato i due di cui sopra a causa di un messaggio indirizzato a lei, un certo appuntamento nel parco, e hanno deciso di fare fronte comune. Parla poco, in pubblico... deve essere timida. (PG che si alterna a PNG)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Erais Murriu' invece di timido non ha proprio nulla. Indossa orgogliosamente le sue insegne di Ioun e si e' infilato di peso nelle indagini riguardanti un ipotetico caso di persone scomparse. Piu' di recente, ha sponsorizzato lavori di restauro del grande tempio cittadino, il primo passo verso il patriarcato...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fanna, giovane halfling vedova di molti mariti nani. Ha incrociato velocemente il cammino del gruppo, ma dopo un rocambolesco inseguimento nelle vicinanze del mercato drow, e' stata lasciata indietro. (PG ospite)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Avela, altra giovane halfling liberata dal gruppo dalle grinfie di una banda di goblin capitanata da un umano. Il resto del gruppo pretende sempre che tenga le mani bene in vista...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Teefa, umana spadaccina con strani poteri, e' comparsa dal nulla durante uno scontro. Il mago nemico le ha intimato: "Ti ho evocata, ora combatti per me!" per poi telarsela. E lei guardando i PG ha risposto "ma chi me lo fa fare?!"&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(1) la citta' di mare da cui ha avuto origine la nostra storia malata. Capitale dello Stato di Petralona, ospita tra le molte cose una delle piu' ricche biblioteche del mondo, anche perche' fu fondata circa due secoli fa dal grande mago Cortayo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-4827048878037983818?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/4827048878037983818/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=4827048878037983818' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4827048878037983818'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4827048878037983818'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/11/la-mia-campagna-d-tifentare-patroni-ti.html' title='La mia campagna D&amp;D4/FoleFano TiFenTare PaTroni Ti monTo: i PG'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuzWftW6lI/AAAAAAAAACk/qvqN_t6N2Zk/s72-c/tricl_biggrin.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-7991946039716245901</id><published>2008-11-02T12:33:00.008+01:00</published><updated>2008-11-02T13:01:16.042+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UnaMoleDiDadi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>D&amp;D4/Warcraft: i PG</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con la leggendaria velocita' lumaca che il tempo libero mi consente &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuz0u0CywI/AAAAAAAAACs/SeWfX17iVV8/s1600-h/tricl_sad.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuz0u0CywI/AAAAAAAAACs/SeWfX17iVV8/s320/tricl_sad.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209455112484997890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; , intendo raccontarvi qui un po' di quel che capita nelle nostre avventure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cominciamo dal gruppo di squinternati protagonisti (anche detti "gli improbabili nostri eroi").&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Arthurus Theleres, mago umano di una certa eta';&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gimli, guerriero nano "nato sul campo di battaglia", immediatamente riconoscibile per la statura e per l'ascia...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lars, veterano sergente dell'esercito di Stormwind, mandato in pensione, e stufo di annoiarsi...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Coffie Zundra, "marinaio" umano trovato dal gruppo legato come un salame e prigioniero di una banda di naga.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;I quattro si sono incontrati nelle terre degli Elfi della Notte, anche se ben presto cominciavano a sentirsi a disagio in mezzo a questi Watussi (senza contare che dormire di giorno e andare in giro di notte, beh... e' terribile!) &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-7991946039716245901?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/7991946039716245901/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=7991946039716245901' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7991946039716245901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7991946039716245901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/11/d-i-pg.html' title='D&amp;D4/Warcraft: i PG'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/SEuz0u0CywI/AAAAAAAAACs/SeWfX17iVV8/s72-c/tricl_sad.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-7350060601319151817</id><published>2008-10-08T08:56:00.004+02:00</published><updated>2008-11-03T14:02:03.419+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UnaMoleDiDadi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>La mia campagna D&amp;D4/FoleFano TiFenTare PaTroni Ti monTo: reclutamento</title><content type='html'>EDIT: Modifico questo post per non farne dieci tutti uguali nel corso dei mesi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stato del reclutamento: chiuso&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="postbody"&gt;    Master: sempre io &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="postbody"&gt;    Giorni/orario: Sabato pomeriggio (15:30-19:00)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="postbody"&gt;    Luogo: sede&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="postbody"&gt;    Sistema: D&amp;amp;D4&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="postbody"&gt;    Ambientazione: casalinga (nel senso di fatta in casa)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Stile di gioco: tendente al demenziale. E' ormai una tradizione del gruppo che i giocatori interpretino personaggi del sesso opposto. Sono sempre benvenuti i principianti.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="postbody"&gt;    Posti (fissi) disponibili: siamo a posto cosi' per ora :)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="postbody"&gt;    Possibilita' di ospiti: si', se mi mandano una email prima e' meglio.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Nota:&lt;br /&gt;Chi fosse in cerca di un gruppo A TORINO, anche se non direttamente interessato a questo in particolare, puo' mandarmi due righe o &lt;a href="http://umdd.altervista.org/"&gt;fare un salto qui&lt;/a&gt;: in associazione ci sono anche altre campagne e altri master  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-7350060601319151817?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/7350060601319151817/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=7350060601319151817' title='6 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7350060601319151817'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7350060601319151817'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/10/e-ufficiale-avvio-una-seconda-campagna.html' title='La mia campagna D&amp;D4/FoleFano TiFenTare PaTroni Ti monTo: reclutamento'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-6760911378437374626</id><published>2008-10-02T11:48:00.001+02:00</published><updated>2008-10-02T11:50:20.612+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='convention'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Segnalazione per Roma</title><content type='html'>Visto che ho scoperto di avere alcuni lettori romani, segnalo il seguente annuncio che ho trovato su it.hobby.giochi.gdr.dnd:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quest'anno la fiera di fumetti romana, Romics, amplia lo spazio dedicato  al gioco, ospitando diverse associazioni di gioco da tavolo, di ruolo e  dal vivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tra le diverse attività, vi segnalo un torneo introduttivo di dnd 4°  edizione, per chi fosse interessato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sabato mattina e sabato pomeriggio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torneo di D&amp;amp;D quarta edizione&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"La ricerca del capitano Jane"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torneo "introduttivo" alla quarta edizione del più famoso gioco di  ruolo, Dungeons &amp;amp; Dragons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'avventura e la struttura del torneo sono adatte anche per chi non  conosce le regole e vuole impararle giocando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I giocatori prenderanno il possesso di cinque personaggi già costituiti  (di primo livello) intenti a raggiungere, al comando del capitano Jane,  un'isola in cui le leggende narrano la presenza di un importante tesoro...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'avventura, dalla durata massima di tre ore, è aperta a gruppi di 4 o 5  giocatori. Può essere giocata indifferentemente la mattina od il  pomeriggio, salvo disponibilità degli organizzatori. I partecipanti che  non conoscono già le regole possono presentarsi in anticipo per una  rapida spiegazione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inizio: turno di mattina ore 10.30&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Turno di pomeriggio: 15.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premiazione: 18.30&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Costo d'iscrizione: 3 euro a persona&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per ulteriori informazioni o prenotazioni, è disponibile l'indirizzo  &lt;a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:info@reincorp.it"&gt;info [AT] reincorp.it&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-6760911378437374626?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/6760911378437374626/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=6760911378437374626' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/6760911378437374626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/6760911378437374626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/10/segnalazione-per-roma.html' title='Segnalazione per Roma'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-2859677097553040669</id><published>2008-09-15T12:41:00.006+02:00</published><updated>2008-11-03T19:15:58.979+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UnaMoleDiDadi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>La mia campagna D&amp;D4/Warcraft: reclutamento</title><content type='html'>EDIT: Modifico questo post per non farne dieci tutti uguali nel corso dei mesi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stato del reclutamento: APERTO (1-2 giocatori)&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Master: me &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Giorni/orario: Venerdi sera (21:00-24:00)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Citta': Torino&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Luogo: sede dell'associazione TreEmme Torino - via Principessa Clotilde 8, Torino (suonare a "Universita' della terza Eta' e scendere nello scantinato)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sistema: D&amp;amp;D4&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ambientazione: Azeroth (il mondo di Warcraft)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Stile di gioco: narrativo senza disdegnare l'azione. Sono benvenuti i principianti.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="postbody"&gt;    Posti (fissi) disponibili: si', cerchiamo 1-2 giocatori!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="postbody"&gt;    Possibilita' di ospiti: si', se mi mandano una email prima e' meglio.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Nota:&lt;br /&gt;Chi fosse in cerca di un gruppo A TORINO, anche se non direttamente interessato a questo in particolare, puo' mandarmi due righe o &lt;a href="http://umdd.altervista.org/"&gt;fare un salto qui&lt;/a&gt;: in associazione ci sono anche altre campagne e altri master  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-2859677097553040669?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/2859677097553040669/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=2859677097553040669' title='13 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/2859677097553040669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/2859677097553040669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/09/cerco-un-giocatore-da-aggiungere-una.html' title='La mia campagna D&amp;D4/Warcraft: reclutamento'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-2740402743390640988</id><published>2008-09-06T11:32:00.003+02:00</published><updated>2010-10-01T16:08:40.424+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='schede'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>D&amp;D4 - scheda mostri</title><content type='html'>Questa in realta' e' una delle prime schede che ho realizzato, prima ancora di finalizzare quella per il personaggio! Creare/convertire mostri a D&amp;amp;D4 e' un processo molto piu' libero e snello di quanto non avvenisse per D&amp;amp;D3. Il difficile, e il bello, e' essere creativi &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/parvatiblog/home/DD4schedamostri.pdf?attredirects=0"&gt;Link alla scheda&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-2740402743390640988?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/2740402743390640988/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=2740402743390640988' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/2740402743390640988'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/2740402743390640988'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/09/d-scheda-mostri.html' title='D&amp;D4 - scheda mostri'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-4121687300064894287</id><published>2008-07-26T13:22:00.004+02:00</published><updated>2010-10-01T16:07:31.356+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='schede'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>D&amp;D4 - scheda poteri</title><content type='html'>Ed ecco che finalmente mi sono ritagliata un po' di tempo per finire la scheda per i poteri. So che molti (Wizards inclusa) preferiscono le carte, ma almeno altrettanti me inclusa preferiscono delle comode schede. E quindi mi sono messa all'opera! &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/parvatiblog/home/DD4schedapoteri.pdf"&gt;Link alla scheda&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-4121687300064894287?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/4121687300064894287/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=4121687300064894287' title='5 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4121687300064894287'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/4121687300064894287'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/07/d-scheda-poteri.html' title='D&amp;D4 - scheda poteri'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-3158457514785860062</id><published>2008-06-08T12:16:00.005+02:00</published><updated>2008-06-08T12:34:28.792+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Report da ParmaFantasy</title><content type='html'>E cosi', in compagnia di due fidi giocatori del mio gruppo del venerdi, mi sono recata in quel di Parma per assistere alla presentazione della nuova edizione di Dungeons &amp;amp; Dragons. La conferenza e' stata piuttosto animata; un po' si sono riproposti quelle stesse domande e quegli stessi dubbi che stanno circolando in Rete da mesi, e un po' commenti di carattere generale.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;La 25 Edition ha confermato l'intenzione di pubblicare tutti i manuali quasi in contemporanea con l'edizione inglese (tranne le uscite di agosto, che negli Stati Uniti e' un mese "caldo" per via delle conventions tra cui GenCon, e da noi e' un mese caldo in cui la gente va al mare!  &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/SEuzWftW6lI/AAAAAAAAACk/qvqN_t6N2Zk/s1600-h/tricl_biggrin.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/SEuzWftW6lI/AAAAAAAAACk/qvqN_t6N2Zk/s320/tricl_biggrin.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209454593034349138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;) e anche l'intenzione di curare la traduzione in lingua italiana del D&amp;amp;D Insider, soprattutto nella sua funzione di "tavolo virtuale". Personalmente, da quando gioco in associazione, non ho piu' alcuna difficolta' a trovare giocatori (anzi, faccio anche il giocatore/master a richiesta), pero' conosco alcune persone per cui il gioco a distanza, via e-mail, chat o forum, e' l'unica possibilita', e forse per loro la piattaforma dedicata potrebbe essere uno strumento efficace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per il resto, le notizie erano per me quasi tutte cose risapute dalla mia frequentazione di forum anche internazionali. Per  amor di cronaca farei lo stesso un breve accenno:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Il gioco e' stato semplificato e ulteriormente linearizzato dalla Terza Edizione ed ha l'obiettivo dichiarato di essere piu' accessibile ai nuovi giocatori;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Il manuale del giocatore base contiene solo otto classi (due delle quali sono relativamente nuove), ma usciranno nuovi manuali - uno all'anno e' la previsione attuale - che proporranno nuove classi;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le classi sono state modificate cercando di dare uguale spazio a tutti i livelli a tutti, in termini di possibili opzioni (di combattimento, soprattutto, ma [NdParvati] non solo);&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le ambientazioni verranno proposte in linee brevi, una all'anno, composte di tre manuali: uno piu' descrittivo per il Dungeon Master, uno piu' regoloso per i giocatori, e un'avventura;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La Wizards torna a produrre avventure;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Il gioco fa riferimento piu' che in passato all'utilizzo di una visualizzazione concreta del combattimento (miniature), anche perche' ci sono piu' azioni che comprendono o comportano movimenti.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dopo la conferenza, nel pomeriggio ho provato a giocare la demo scritta appositamente per questo week-end dalla Wizards of the Coast, proposta da una squadra di valenti dimostratori letteralmente presi d'assalto. Al mio gruppetto si sono uniti Domon e Max Lambertini (che purtroppo e' dovuto andare via prima della fine), con i quali ho potuto scambiare quattro chiacchiere nell'attesa.&lt;br /&gt;Complessivamente mi sono divertita molto. &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci sono state fornite alcune schede di personaggi pregenerati di primo livello, ancora diversi da quelli visti sinora: due guerrieri, mago, ladro, e chierico. I nostri eroi si sono calati in un temibile mausoleo per cercare di salvare due bambini, ma i loro sforzi eroici non sono valsi a nulla, e hanno incontrato tutti la morte. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/SEuz0u0CywI/AAAAAAAAACs/SeWfX17iVV8/s1600-h/tricl_sad.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/SEuz0u0CywI/AAAAAAAAACs/SeWfX17iVV8/s320/tricl_sad.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209455112484997890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'avventura e' semplice e breve (e fin qui, tutto bene), molto rigidamente strutturata, di concezione estremamente "retro + stupid", lascia i giocatori a brancolare nel buio per quasi tutta la sua durata, affida un evento cruciale ad un tiro di dado ad alta difficolta', e presenta uno scontro finale molto arduo.&lt;br /&gt;Se dovessi recensirla in linea generale la trovo bruttina, ma considerando che si trattava di una demo per il lancio del gioco, il mio giudizio globale scende a pessima. Questo non per la nostra sconfitta - abbiamo commesso degli errori, dopo tutto - ma perche' la demo non tiene conto della Regola d'Oro del Dimostratore. Se fosse stata un'avventura da torneo, la sfida molto ardua sarebbe stata appropriata, ma se stai conducendo una demo che dovrebbe invogliare giocatori inesperti a comprare il tuo gioco, non devi pretendere che possano vincere solo se usano al meglio e coordinatamente le loro tattiche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il mio unico vero cruccio pero' e' stato non riuscire a spegnere del tutto la mia "modalita' dimostratrice" visto che per una volta stavo giocando, anche se mi ero iscritta alla demo proprio per giocare. Il master, evidentemente, aveva digerito il regolamento nuovo meno di me, e purtroppo in alcuni momenti ho fatto un fallimento critico sul tiro di "tacere". &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/SEuz0u0CywI/AAAAAAAAACs/SeWfX17iVV8/s1600-h/tricl_sad.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/SEuz0u0CywI/AAAAAAAAACs/SeWfX17iVV8/s320/tricl_sad.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209455112484997890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dal lato positivo, invece, ho finalmente potuto provare direttamente il mago (sia pure senza rituali) e devo dire che mi piace molto per i poteri che ha, cantrip compresi. Sapevo gia' che i personaggi del primo livello della nuova edizione sono tutt'altro che immortali (come qualcuno teme), anzi, ma anche che hanno gia' comunque un certo numero di opzioni a disposizione. Creare avventure di primo livello non costringe piu' il master a lambiccarsi il cervello per renderle in qualche modo interessanti. &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-3158457514785860062?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/3158457514785860062/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=3158457514785860062' title='8 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/3158457514785860062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/3158457514785860062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/06/report-da-parmafantasy.html' title='Report da ParmaFantasy'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/SEuzWftW6lI/AAAAAAAAACk/qvqN_t6N2Zk/s72-c/tricl_biggrin.gif' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-5300872153648412823</id><published>2008-06-04T23:34:00.006+02:00</published><updated>2008-11-02T11:55:30.146+01:00</updated><title type='text'>D&amp;D4 - schede precompilate</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Per la demo che ho portato alla NordOvest ho realizzato delle schede precompilate con i personaggi pregenerati di primo livello che abbiamo visto in rete, tradotti amatorialmente da me.&lt;br /&gt;Sperando di fare cosa gradita ai miei lettori, li ho convertiti in pdf. Volevo metterli su da tempo, ma ho preferito rivederli e correggere qualche svista qui e la'. &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Chierico umano: &lt;a href="http://parvatiblog.googlepages.com/Erais1.pdf"&gt;fronte&lt;/a&gt; &lt;a href="http://parvatiblog.googlepages.com/Erais2.pdf"&gt;retro&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Guerriera nana: &lt;a href="http://parvatiblog.googlepages.com/Kathra1.pdf"&gt;fronte&lt;/a&gt; &lt;a href="http://parvatiblog.googlepages.com/Kathra2.pdf"&gt;retro&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Mago tiefling: &lt;a href="http://parvatiblog.googlepages.com/Skamos1.pdf"&gt;fronte&lt;/a&gt; &lt;a href="http://parvatiblog.googlepages.com/Skamos2.pdf"&gt;retro&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Paladino halfling: &lt;a href="http://parvatiblog.googlepages.com/Corrin1.pdf"&gt;fronte&lt;/a&gt; &lt;a href="http://parvatiblog.googlepages.com/Corrin2.pdf"&gt;retro&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Ranger eladrin: &lt;a href="http://parvatiblog.googlepages.com/Riardon1.pdf"&gt;fronte&lt;/a&gt; &lt;a href="http://parvatiblog.googlepages.com/Riardon2.pdf"&gt;retro&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Warlock mezzelfa: &lt;a href="http://parvatiblog.googlepages.com/Tira1.pdf"&gt;fronte&lt;/a&gt; &lt;a href="http://parvatiblog.googlepages.com/Tira2.pdf"&gt;retro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Chierico mezzelfo: &lt;a href="http://parvatiblog.googlepages.com/Elathan1.pdf"&gt;fronte&lt;/a&gt; &lt;a href="http://parvatiblog.googlepages.com/Elathan2.pdf"&gt;retro&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Guerriero nano: &lt;a href="http://parvatiblog.googlepages.com/Imric1.pdf"&gt;fronte&lt;/a&gt; &lt;a href="http://parvatiblog.googlepages.com/Imric2.pdf"&gt;retro&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Ladra halfling: &lt;a href="http://parvatiblog.googlepages.com/Fanna1.pdf"&gt;fronte&lt;/a&gt; &lt;a href="http://parvatiblog.googlepages.com/Fanna2.pdf"&gt;retro&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Maga umana: &lt;a href="http://parvatiblog.googlepages.com/Angela1.pdf"&gt;fronte&lt;/a&gt; &lt;a href="http://parvatiblog.googlepages.com/Angela2.pdf"&gt;retro&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Paladina dragonide: &lt;a href="http://parvatiblog.googlepages.com/Ramoth1.pdf"&gt;fronte&lt;/a&gt; &lt;a href="http://parvatiblog.googlepages.com/Ramoth2.pdf"&gt;retro&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;©2008 Wizards of the Coast, Inc. Fan translation for personal use only.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-5300872153648412823?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/5300872153648412823/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=5300872153648412823' title='8 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/5300872153648412823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/5300872153648412823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/06/d-schede-precompilate.html' title='D&amp;D4 - schede precompilate'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-8969418502201426786</id><published>2008-06-04T12:56:00.006+02:00</published><updated>2008-06-04T14:11:48.438+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='House Rules'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Terza Era'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Ferite "realistiche" per d20</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Prima di tutto un disclaimer: secondo me, chi vuole giocare in un'ambientazione gritty farebbe meglio ad adottare un sistema diverso dal d20.  &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s320/tricl_wink.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Infatti i PF sono solo una parte del sistema e inoltre sono molto funzionali al tipo di gioco che e' D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In effetti pero' c'e' un sistema di regole per le ferite che mi piace molto: quello di Terza Era (la versione semplificata). Ha di bello che, per esempio, tiene conto di quanto bene e' riuscito il colpo.&lt;br /&gt;E visto che quanto segue dovrebbe adattarsi piuttosto bene anche a True20, d20 Modern (brrr), ed altri d20 oltre che D&amp;amp;D, ho deciso di postare questa mia conversione a mo' di esercizio di stile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un'altra piccola nota: la conversione, trattando un po' tutte le possibilita' correlate, e' lunghetta ma in gioco (basandomi sull'esperienza con il sistema da cui l'ho tratta, Terza Era appunto) e' veloce da applicare. Considerate che di quello che scrivo sotto il 90% e' preparazione prima del gioco, in gioco non si fa altro che tirare il dado, fare un paio di somme e confrontare con i valori calcolati prima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al posto dei PF ogni creatura ha dei punti cosi' divisi: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fatica&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ferite Leggere&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ferite Gravi&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Io mi regolerei cosi': DV d12 -&gt; 8 punti l'una, d10 -&gt; 7 punti l'una, d8 -&gt; 6 punti l'una, d6 -&gt; 5 punti l'una, d4 -&gt; 4 punti l'una (tenete presente che 4 sono abbastanza pochi). Sono fissi, pero' piu' sotto per calcolare la gravita' della ferita utilizzo il bonus di Tempra (quindi con il livello aumenta la possibilita' di subire ferite meno gravi).&lt;br /&gt;I non-morti e gli altri &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;esseri immuni ai critici&lt;/span&gt; non hanno tre livelli diversi di danno, ma tutto si somma in un unico totale di Fatica. Altre eccezioni alle regole presentate sotto sono: si usano ancora le Soglie normali per il danno, anziche' infliggere una Ferita Leggera si infliggono 2 Fatica e anziche' una Grave 4 Fatica, ma rimane l'immunita' ai colpi critici e furtivi (niente danni extra). Non subiscono mai penalita' alle azioni e non rischiano gli effetti aggiuntivi del danno (come se riuscissero sempre nel TS su Tempra).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Attacco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;NB: originariamente Terza Era prevede la possibilita' di un'azione difensiva, cosa che in D&amp;amp;D non esiste.&lt;br /&gt;Si effettua un tiro per colpire seguendo le normali regole del d20 con un'unica differenza: se il colpo va a segno si tiene nota della differenza tra attacco e difesa (che di seguito chiamiamo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R: "grado di riuscita dell'attacco"&lt;/span&gt;). Se l'attacco riesce, infliggerà una ferita.&lt;br /&gt;Se il tiro dell’attaccante è un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;colpo critico&lt;/span&gt;, infligge piu' ferite (due se l'arma e' 2x eccetera).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora è necessario determinare quale tipo di ferita ha ricevuto il difensore.&lt;br /&gt;A seconda dell'arma utilizzata, l'attaccante godrà ora di un certo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;potenziale offensivo (PO)&lt;/span&gt;; questo, insieme alla riuscita dell'attacco, viene ora considerato per valutare il tipo di ferite inflitte, così come l'armatura del difensore (se la indossa).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Calcoliamo il PO:&lt;br /&gt;• Se l'attaccante utilizza un'arma nella quale e' competente: PO = media dei danni dell'arma arrotondata per difetto (ma se preferite si puo' tirare... pero' usare il valore medio elimina un tiro di dado). Un'arma che fa 1d6 ha PO 3.&lt;br /&gt;• a mani nude PO: 1, più un eventuale bonus di Forza),&lt;br /&gt;• con un arma improvvisata: gamba di un tavolo, padella, ... (PO: 2, più l'eventuale bonus di Forza)&lt;br /&gt;• con un arma che non conosce (PO/2, arrotondati all'unità superiore più l'eventuale bonus di Forza).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Danno = R + PO dell'arma (Forza compresa, vedi sopra) - armatura del difensore&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Questo Danno andrà confrontato con delle soglie:&lt;br /&gt;La soglia per fare una Ferita Leggera è&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SFL = Bonus di Tempra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La soglia per fare una Ferita Grave è&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SFG = Bonus di Tempra x 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(si potrebbe trasformare il talento di Robustezza cosi': aggiunge +3 alle due soglie)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se il Danno e' minore della SFL: il difensore incassa un punto di Fatica (o più di uno per un danno critico)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se il Danno e' maggiore o uguale alla SFL ma inferiore alla SFG: il difensore subisce una Ferita Leggera (o più di una per un danno critico)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se il Danno supera la SFG: il difensore subisce una Ferita Grave (o più di una per un danno critico).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Se il bersaglio supera il massimo di danni che puo' subire in una data categoria i danni in eccesso diventano automaticamente di una categoria piu' grave.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Morente&lt;/span&gt;: una creatura che abbia subito piu' Ferite Gravi del suo massimo e' morente (userei le regole dei 3 TS Morte presentate per la Quarta Edizione); per ogni danno ulteriore deve superare un TS su Tempra (CD: 10 + R + PO comprensivo di Forza - Armatura, ovvero 10 + il valore che si confronterebbe con le sue soglie) o morire immediatamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un personaggio ferito è vulnerabile: il suo corpo e il suo morale possono cedere anche prima di subire danni che decretino morte certa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando un personaggio subisce un danno &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;deve effettuare un TS su Tempra (CD 15).&lt;/span&gt; In caso di fallimento, la stanchezza e il dolore indeboliscono le sue forze. Quando un personaggio è afflitto da diverse ferite, si tiene sempre conto della ferita più grave.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fatica: per il suo prossimo round non può attaccare o lanciare incantesimi;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ferite Leggere: per il suo prossimo round il personaggio è stordito;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ferite Gravi: il personaggio perde i sensi (può essere rianimato con un test di Guarire, CD 15).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Inoltre, un personaggio che ha delle Ferite Leggere ha una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;penalità &lt;/span&gt;di -1 a tutte le sue azioni e uno con Ferite Gravi ha una penalità di -2, fino alla sua guarigione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un attaccante può anche tentare di stordire un avversario (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;danni non letali&lt;/span&gt;). Se la risoluzione dell'attacco assegna al difensore dei danni, questi provocano un effetto:&lt;br /&gt;­ i Punti Fatica non hanno efficacia (e sono perduti);&lt;br /&gt;­ le Ferite Leggere inflitte stordiscono l'avversario per 1 round per ciascuna di esse;&lt;br /&gt;­ le Ferite Gravi inflitte fanno perdere conoscenza all'avversario (un'ora per FG).&lt;br /&gt;Pero' i danni non letali svaniscono molto velocemente (vedere Guarigione Naturale, sotto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Danni Magici:&lt;/span&gt; il danno inflitto dalla magia (una volta applicati ulteriori modificatori, ad esempio dimezzato se si supera un TS su Riflessi per una Palla di Fuoco) si confronta direttamente con le soglie di danno, senza sottrarre l'armatura a meno che l'incantesimo consenta di beneficiarne (ad es. creare una spada magica). In realta' la magia e' un discorso un bel po' complicato... soprattutto le magie che fanno tirare una quantita' spropositata di danni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;attacco furtivo&lt;/span&gt; aumenta di 1 la gravita' delle ferite inflitte (e se erano gia' Ferite Gravi, ne infligge una in piu').&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Barbaro in ira&lt;/span&gt; ottiene un bonus di +2 ai TS su Tempra per ignorare gli effetti delle ferite (in aggiunta all'aumento di Costituzione) e inoltre riduce di 1 la penalita' alle azioni causate dalle ferite (quindi non subisce penalita' per Ferite Leggere e ha solo un -1 con ferite Gravi) per tutta la durata dell'ira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guarigione Rapida&lt;/span&gt;: recupera X Fatica ogni ora. Se non ha più punti Fatica, una Ferita Leggera si trasforma in un punto Fatica. Se non ha più punti Fatica e Ferite Leggere, una Ferita Grave si trasforma in Ferita Leggera.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rigenerazione&lt;/span&gt;: recupera X Fatica al minuto (10 round), eccetera, e inoltre riduce di 1 la penalita' alle azioni causate dalle ferite (perche' le emorragie si fermano da sole).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guarigione naturale&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nella vita di tutti i giorni, un personaggio ferito ha bisogno di sonno e riposo. In generale, un ferito che si preoccupi di recuperare le sue forze si ristabilisce; un ferito che porta avanti le sue attività quotidiane, o addirittura viaggia o combatte, rischia di vedere il proprio stato degradarsi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se il ferito ha trascorso un’intera giornata di riposo, alla sera, fa un TS su Tempra (CD 15).&lt;br /&gt;Se fallisce, il suo stato rimane stazionario; se ha successo, il suo stato migliora:&lt;br /&gt;- Recupera un punto di Fatica.&lt;br /&gt;- Se non ha più punti Fatica, una Ferita Leggera si trasforma in un punto Fatica.&lt;br /&gt;- Se non ha più punti Fatica e Ferite Leggere, una Ferita Grave si trasforma in Ferita Leggera.&lt;br /&gt;Il personaggio può fare un solo un TS per sera; se è afflitto da più ferite, la sua guarigione sarà quindi lenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I danni non letali vengono superati nella stessa maniera ma al ritmo di 1 miglioramento all'ora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se il ferito passa una giornata di attività normale, alla sera fa un TS su Tempra (CD 15).&lt;br /&gt;In caso di riuscita, il suo stato rimane stazionario.&lt;br /&gt;In caso di fallimento, il suo stato peggiora:&lt;br /&gt;- Guadagna un Punto Fatica supplementare.&lt;br /&gt;- Se è già al massimo di Fatica, subisce una Ferita Leggera supplementare.&lt;br /&gt;- Se è già al massimo di Fatica e di Ferite Leggere, subisce una ferita Grave supplementare.&lt;br /&gt;Un personaggio può quindi morire a causa delle proprie ferite se non viene curato e se non si riposa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Curare le Ferite&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- un test riuscito in &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Professione (erborista) (CD 15)&lt;/span&gt;, utilizzando erbe medicinali a disposizione, permette al ferito di eliminare un Punto Fatica. Si può effettuare un solo tentativo di questo genere al giorno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Una prova riuscita di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guarigione:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;se supera CD 15&lt;/span&gt; permette di trasformare una Ferita Leggera in un punto Fatica. Se il paziente è già al massimo dei suoi punti Fatica, questa competenza permette di eliminare un punto Fatica, ma non elimina le ferite leggere. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;se supera CD 25&lt;/span&gt; permette di trasformare una Ferita Grave in Ferita Leggera. Se il paziente è già al massimo delle sue Ferite Leggere, questa competenza permette di eliminare una Ferita Leggera, ma non elimina la Ferita Grave. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Si può effettuare un solo tentativo di questo genere per combattimento superato in cui il personaggio abbia riportato ferite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Magia curativa:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cura Ferite Leggere: elimina 1 Fatica&lt;br /&gt;Cura Ferite Medie: elimina 1 Ferita Leggera&lt;br /&gt;Cura Ferite Gravi: elimina 1 Ferita Grave&lt;br /&gt;Cura Ferite Critiche: elimina 2 Ferite Gravi&lt;br /&gt;eccetera.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-8969418502201426786?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/8969418502201426786/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=8969418502201426786' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/8969418502201426786'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/8969418502201426786'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/06/ferite-realistiche-per-d20.html' title='Ferite &quot;realistiche&quot; per d20'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-ZMhEpY4YI/AAAAAAAAAAM/4LN79a0L1LA/s72-c/tricl_wink.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-7492028704517589040</id><published>2008-06-02T12:18:00.002+02:00</published><updated>2008-06-02T12:22:59.734+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Sull'inutilita' dell'"allineamento morale" (2)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dopo l'introduzione generale dello scorso post, passiamo al personaggio. Che cosa vuol dire essere un personaggio legale o caotico, buono o malvagio?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il caotico e' colui che si pone al di sopra di ogni civilta' e legge. Pero', perche' no?, potrebbe scegliere di rispettare una legge per comodita' (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;se non puoi batterli, unisciti a loro&lt;/span&gt;); siccome non gli piace sentirsi costretto potrebbe cercare tutte le scappatoie possibili, magari rispettarne la lettera e non il senso, rigirandola a proprio vantaggio; ma questa e' la comune definizione di legale malvagio. Si', rimangono delle differenze (il caotico detesta la legge, il legale la vede come strumento a sua disposizione) - ma nella pratica queste sottigliezze forse non emergono nemmeno.&lt;br /&gt;Il legale buono, che non puo' adottare ne' accettare compromessi di alcun tipo, nella sua immutabilita' e' probabilmente il tipo su cui ci sono meno diatribe. E anche &lt;span style="font-style: italic;"&gt;noioso da morire&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Il caotico malvagio e' libero da qualsiasi vincolo di coscienza. Il che non significa necessariamente che passi il suo tempo a torturare, uccidere, eccetera. Puo' farlo, perche' non prova nessuna remora, ma non e' necessariamente uno psicopatico o uno stupido (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;se non puoi batterli...&lt;/span&gt;); potrebbe aspettare l'occasione giusta, ad esempio solo quando non e' visto da nessuno e non compromette una reputazione che intende usare per stare nel mondo in santa pace.&lt;br /&gt;Il malvagio &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;non &lt;/span&gt;e' tale in quanto ogni volta che si muove fa danni. Questo e' manicheismo dei peggiori. Se si ritrova ad aiutare una bella fanciulla perche' gli va, lo fa, e non vedo perche' cio' dovrebbe creargli problemi. E se dopo averla aiutata esige una ricompensa, magari in natura, che sia volente o nolente, anche questo non gli crea problemi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inoltre non c'e' male nell'ignoranza della morale: (gli animali e coloro che per natura o educazione non concepiscono altra maniera di comportarsi). Questi vengono fatti rientrare nei "neutrali" dell'asse bene/male. Ma chi agisce per necessita' o - a maggior ragione - perche' non e' in grado di pensare alle conseguenze delle proprie azioni potrebbe adottare comportamenti ben piu' distruttivi di un malvagio, che conosce il principio che distingue fra bene e male, anche se decide di ignorarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perfino un buono puo' ricorrere ad atti distruttivi o addirittura espressamente malvagi se ritiene che il fine giustifichi i mezzi: a pensarci bene, gli atti piu' spregevoli (per la nostra visione) dell'umanita' sono stati tutti compiuti in nome di Dio o di un Alto Ideale. In questi casi si ritiene autorizzato a compierli; oppure, pur dilaniato dal dubbio e dai rimorsi, li compie.&lt;br /&gt;E tuttavia questo cozza con l'idea di un Bene/Male assoluto. Quando persone buone che credono di avere una sufficiente motivazione compiono a lungo atti malvagi - a quel punto sono buone o malvagie? Dopotutto non e' una questione di egoismo, solo di un altruismo un po' distorto. Magari&lt;span style="font-style: italic;"&gt; si sbagliano &lt;/span&gt;soltanto. Neutrali? Non per ignoranza e secondo me non per scelta, dato che seguono (o credono di seguire) un Ideale Superiore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insomma, un discreto grattacapo. E al tavolo di gioco potrebbe sfociare in accese discussioni. Per un gioco, D&amp;amp;D, che ha l'obiettivo dichiarato di fornire un po' di sano divertimento senza troppe complicazioni, sceglierei qualcosa di meno complesso e problematico. &lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-7492028704517589040?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/7492028704517589040/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=7492028704517589040' title='9 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7492028704517589040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7492028704517589040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/06/sullinutilita-dellallineamento-morale-2.html' title='Sull&apos;inutilita&apos; dell&apos;&quot;allineamento morale&quot; (2)'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-2874017606391457520</id><published>2008-05-26T23:06:00.005+02:00</published><updated>2010-10-01T16:00:50.331+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='schede'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>D&amp;D4: scheda del personaggio</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Doppio post, visto che non scrivevo da tanto! &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/SDsokp3KcpI/AAAAAAAAACc/DrOeBej_XD8/s1600-h/icon_neutral.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/SDsokp3KcpI/AAAAAAAAACc/DrOeBej_XD8/s320/icon_neutral.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204798404534366866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Beh, questo e' molto breve. Visto che abbiamo potuto dare una prima occhiata ad una scheda del personaggio completa, ho finito di comporre la mia personalizzata.&lt;br /&gt;E' una scheda non "analitica" dei vari punteggi, intendo lasciarmi alle spalle quell'approccio insieme al complicoso D&amp;amp;D 3.X - invece, ho dedicato un po' di spazio ad altri elementi che mi ispirano di piu'.&lt;br /&gt;Per i poteri, faro' una scheda a parte in seguito (per il momento, non m'ispira l'idea delle carte).&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/parvatiblog/home/schedaDD4.pdf?attredirects=0"&gt;Link alla scheda&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-2874017606391457520?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/2874017606391457520/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=2874017606391457520' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/2874017606391457520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/2874017606391457520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/05/d-scheda-del-personaggio.html' title='D&amp;D4: scheda del personaggio'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/SDsokp3KcpI/AAAAAAAAACc/DrOeBej_XD8/s72-c/icon_neutral.gif' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-5665931162451000481</id><published>2008-05-26T22:54:00.009+02:00</published><updated>2008-05-26T23:21:05.166+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD'/><title type='text'>Sull'inutilita' dell'"allineamento morale" (1)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;Per l'ipotetico lettore che non sapesse di cosa sto parlando, l'"allineamento morale" e' una regola di &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt; che assegna ad ogni essere del mondo di gioco una possibile scelta tra poche (da un minimo di tre a un massimo di nove, a seconda dell'edizione) che ne definiscono, appunto, la condotta "morale".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Uno dei motivi per cui non mi piacciono gli allineamenti (e da anni porto avanti una campagna per la loro abolizione &lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;) e' che consistono in uno stereotipo piatto. Di conseguenza, possono volere dire tutto e il contrario di tutto. Secondo me sono il peggiore strumento possibile ai fini dell'interpretazione del personaggio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Il gioco chiama in causa due coppie di principi generali, estremi opposti: "caos", "legge", "bene" e "male", e le eventuali loro combinazioni.&lt;br /&gt;Gia', ma che cosa vuol dire esattamente ciascuna di queste sigle? Qui sta il problema.&lt;br /&gt;Che cosa e' bene? Che cosa e' male?&lt;br /&gt;Legge e caos sono (paradossalmente?) piu' facili da definire e indicano la tendenza ad aderire o meno a principi costituiti. Ma anche bene e male hanno a che fare con dei principi, di natura morale. E quindi che differenza c'e' veramente fra uno e l'altro "asse"? Viene definita, anche se in modo sottile: il caos non e' amorale (male), ma solo anticonformismo estremo, anarchia. E viceversa la legge non e' compassione (bene), ma solo estrema rigidita'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E fin qui restiamo nell'astratto, e va ancora abbastanza bene. Anche se i sinonimi che ho scelto per ciascuno di quei termini sono gia' questonabili. Ma le situazioni in gioco portano esempi concreti e qui davvero casca l'asino, cioe' sorgono i casi di interpretazioni molto diverse...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ad esempio: secondo la visione degli autori di D&amp;amp;D 3.X i veleni sono malvagi (o meglio il loro uso lo e'), mentre una spada (che e' anch'essa un'arma, uno strumento di morte) no, e anche gli incantesimi non sono necessariamente tanto piu' malvagi quanto piu' sono distruttivi. Ma c'e' di piu'. Gli animali dotati di veleno vengono esentati da questa condanna morale perche' animali (e meno male, poverini!) - ma allora, a maggior ragione: perche' un veleno utilizzato da una persona si trasforma in qualcosa di malvagio?&lt;br /&gt;Io la trovo una fesseria... &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/SDsk0Z3KcoI/AAAAAAAAACU/_qe-10PYuuI/s1600-h/tricl_confused.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/SDsk0Z3KcoI/AAAAAAAAACU/_qe-10PYuuI/s320/tricl_confused.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204794277070795394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[to be continued]&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-5665931162451000481?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/5665931162451000481/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=5665931162451000481' title='6 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/5665931162451000481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/5665931162451000481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/05/sullinutilita-dellallineamento-morale-1.html' title='Sull&apos;inutilita&apos; dell&apos;&quot;allineamento morale&quot; (1)'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-7275015305312621803</id><published>2008-05-19T22:20:00.003+02:00</published><updated>2008-05-26T23:06:01.158+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='convention'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UnaMoleDiDadi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TreEmme'/><title type='text'>NordOvest: il dopo-Con</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Prima di tutto, e' stata una bellissima Con. Quest'anno non sono riuscita ad andare a molte Con finora e quindi la NordOvest aveva un fardello piuttosto pesante, e posso dire con grande soddisfazione di essermi divertita molto&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho promesso che avrei messo online l'avventura, lo farei anche subito se non fosse che giocando ho visto qualche errorino di battitura qui e la' che mi era sfuggito. Ci daro' una piccola revisione, quindi abbiate ancora un po' di pazienza, poi la metto su.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante la Con ho giocato a:&lt;br /&gt;D&amp;amp;D4 (regole fast-play): beh, ovviamente, dato che ero il master della demo. Mi sono divertita, credo di essere ancora un po' lenta nella gestione, ma mi trovo gia' meglio che in 3.X (a parte il fatto che non conosco ancora le regole complete). Nelle scene al di fuori del combattimento, la nuova gestione delle abilita' mi pare funzionare meglio, mentre nel combattimento mi sono lanciata con una scena ben piu' complessa di quanto utilizzassi con la 3.X, mi fermo qui e non scendo nei particolari per non spoilerare a chi volesse giocare l'avventura in futuro, ma la gestione nonostante l'inesperienza globale al tavolo mi e' parsa sufficientemente fluida. Ora spero solo che le regole complete mantengano questo livello di fluidita' pur con tutta la gamma delle varie opzioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Citadels: era tanto che non ci giocavo, dopo l'overdose che avevo avuto inizialmente all'Orialcon. Mi sono divertita e sono riuscita ad arrivare seconda (per un solo punto!), il mio piazzamento migliore in assoluto. &lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 15px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s320/tricl.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bao: beh, in realta' ho solo osservato altri che giocavano, e' un astratto sullo stile del Kalaha che giocavo fin da piccola, sembra davvero interessante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uhm, mi sa che questo e' quanto. Ho anche recuperato una copia di Avventure in Prima Serata (il GDR per giocare una serie di telefilm), l'idea di un manuale di GDR formato libriccino mi piace molto. C'era anche Non cedere al Sonno, altro GDR molto particolare, ho pero' potuto darci solo una sfogliatina veloce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insomma, una grande Con. Grazie a tutti quelli che l'hanno resa possibile, grazie al pubblico che ha ricompensato la nostra fatica con un entusiasmo meraviglioso, ora si ricomincia dalla tranquillita' del gioco in associazione in attesa del futuro...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-7275015305312621803?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/7275015305312621803/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=7275015305312621803' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7275015305312621803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/7275015305312621803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/05/nordovest-il-dopo-con.html' title='NordOvest: il dopo-Con'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_WPi1JWoiIAc/R-gcXkpY4cI/AAAAAAAAAAs/DgsvtRqe48k/s72-c/tricl.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-6228498161776368973</id><published>2008-05-16T17:48:00.004+02:00</published><updated>2008-05-26T23:06:22.204+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='convention'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UnaMoleDiDadi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TreEmme'/><title type='text'>NordOvest Convention 2008: ci siamo!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://nordovest3m.altervista.org/noc/"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://parvatiblog.googlepages.com/bannerNOC08.jpg/bannerNOC08-full.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ci siamo! Questo week-end, a Torino, si tiene la manifestazione ludica a cura dei club TreEmme piemontesi, con la collaborazione di tante altre realta' ludiche, negozi, e autori. Troverete tornei, demo, la nostra ludoteca, e tanto altro ancora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il sole non promette di illuminarci, ma niente paura, la Cascina Roccafranca sara' piena di attivita' divertenti a disposizione di tutti i nostri graditissimi ospiti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Io saro' impegnata a fare demo di D&amp;amp;D4 (fast-play rules di anteprima), e per il resto saro' in giro per tutto sabato e tutta domenica. Venite pure a fare due chiacchiere!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="font-family: verdana; font-weight: bold; color: rgb(255, 204, 0);"&gt;GLI ORARI DI APERTURA SARANNO&lt;br /&gt;SABATO DALLE 9,30 ALLE 24&lt;br /&gt;DOMENICA DALLE 9,30 ALLE 19&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 204, 0);font-family:verdana;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3145129254470130453-6228498161776368973?l=parvatiquinta.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/feeds/6228498161776368973/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3145129254470130453&amp;postID=6228498161776368973' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/6228498161776368973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3145129254470130453/posts/default/6228498161776368973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parvatiquinta.blogspot.com/2008/05/nordovest-convention-2008-ci-siamo.html' title='NordOvest Convention 2008: ci siamo!'/><author><name>Parvati V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482420262797381936</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_hxS6AxceeEk/R-Y0DF8jPRI/AAAAAAAAAAc/eUKya0GmiX4/S220/parvatiquinta.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3145129254470130453.post-1877795568642599685</id><published>2008-05-11T23:50:00.004+02:00</published><updated>2009-03-28T12:13:34.902+01:00</updated><category scheme='htt
