Visualizzazione post con etichetta novità. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta novità. Mostra tutti i post

martedì 3 febbraio 2009

4E: Sciamano

Il leader primal tanto atteso, che ha un compagno spirito con particolari caratteristiche, e la cui versione della "Parola" puo' arrivare a curare due persone diverse contemporaneamente. La prima cosa che ho notato e' che ha una quantita' notevole di poteri a volonta' tra cui scegliere, forse la selezione piu' ampia che io abbia visto finora (senza contare espansioni) - e anche la piu' difficile, anche se in parte obbligata dai privilegi di classe scelti. Ho come l'impressione che lo sciamano umano abbia decisamente il suo perche'.

Il compagno spiritico e' una componente essenziale della classe: lo spirito in pratica incanala il tuo potere, dando effetti benefici agli alleati adiacenti o negativi ai nemici adiacenti. Quindi e' molto diverso dal compagno animale del ranger (nonche' del vecchio druido), non solo in quanto, appunto, spirito. Il posizionamento dello spirito e' essenziale per giocare lo sciamano, i bonus che da' apparentemente possono essere dati a molti alleati contemporaneamente ma in pratica avere molti alleati vicini allo spirito sara' poco praticabile per come e' messo un tipico campo di battaglia di 4E, piu' eventuali nemici con attacchi ad area.

Uno degli attacchi giornalieri mi pare decisamente sgravo come danno (3d6+prono, meta' se mancato, in un close burst 2 + i nemici vicini allo spirito... tutti gli altri in area paragonabile fanno molto meno danno, anche se hanno effetti secondari - anche di guarigione).

In conclusione, direi che e' una classe... particolare. Di certo e' il leader meno uniforme agli altri che si sia visto finora: a distanza ma allo stesso tempo con lo spirito li' vicino agli altri. Nel marasma di un combattimento 4E, quanto del potenziale dello sciamano si realizzi davvero e' difficile a dirsi a priori. Mi pare che possa essere mediamente efficace quanto gli altri leader anche se in modo (molto) diverso.

lunedì 2 febbraio 2009

4E: Anteprime, anteprime, anteprime

Se doveste chiedermi un mese che mi aspetto che sia infarcito di anteprime, io a naso direi Gennaio. E invece alla Wizards of the Coast hanno aspettato oggi per ricoprirci di rivelazioni sui prossimi prodotti (beh, in Gennaio abbiamo avuto alcune anteprime di classi, certo).

Alcune sono aperte al pubblico, altre no. Vi accennero' brevemente soprattutto di queste ultime, ovviamente - come sempre - non posso essere troppo specifica, ma di carne che bolle in pentola ce n'e'.
Ecco quindi un po' di commenti sparsi, dunque.
Editoriale di Dragon: nient'altro che soddisfazione per il nuovo Character Builder. Ve ne ho gia' parlato e confermo che si possono, si', inserire house rules, ma non i loro valori numerici nel sistema, almeno per ora.
Rimane un ottimo programma.

Ampersand
Il caro vecchio Bill si sbilancia di piu', parecchio di piu'.

Annuncia articoli che approfondiranno sia i Forgotten Realms (dettagliando le piu' importanti citta') sia Eberron (e qui invece si dettaglieranno le linee ferroviarie!).

Poi un'anteprima della mappa di Eberron: probabilmente non e' una novita', ma io leggo qui per la prima volta che lo sviluppo del nuovo manuale e' capitanato da James Wyatt (oltre a una menzione a Keith Baker). Bene bene. Mi aspetto grandi cose da lui, visto il suo lavoro in 4E finora.

Infine, un'anteprima da Arcane Power. E che anteprima! Le regole per giocare un mago evocatore, incluse, anzi soprattutto, le regole che governano la trattazione della creatura evocata.
Perfettamente in linea con le scelte fatte finora (vedere sia le regole per le cavalcature sul Manuale del Dungeon Master sia quelle per i compagni animali in Martial Power/Poteri Marziali), si mantiene molto del personaggio e si ha cura che la proliferazione di creature sul campo di battaglia non dilati il turno di un singolo giocatore a scapito degli altri.
Ed e' una buona scelta della 4E, secondo me, ma qui entriamo nel campo delle opinioni. Di certo notiamo come una volta imbroccata la strada la stiano almeno per ora percorrendo con coerenza e decisione.

Infine, lo sciamano. A una prima occhiata sembra ben caratterizzato, di sicuro. Devo ancora leggermelo per benino pero'.

martedì 27 gennaio 2009

D&D4: anteprima sorcerer

E cosi' e' arrivata l'attesa anteprima del sorcio.
Che non e' un controller arcano, come si pensava (un doppione del mago) ma uno striker. Rispetto al warlock la diversificazione a livello di flavour e' indubbiamente la piu' semplice dato che il warlock e' una delle classi piu' fortemente caratterizzate. Il sorcerer invece riporta a galla un vecchio tema di D&D, la magia selvaggia - in alternativa al "retaggio draconico".
E' interessante notare come entrambe le sue caratteristiche secondarie siano fisiche (Forza o Destrezza, a seconda della variante scelta).
I danni dei poteri sembrano piuttosto alti, ma sara' da valutare se questo sia una semplice versione piu' diretta rispetto al beneficio del patto del warlock.
Da notare tra le utility un potere di metamagia (!).
In conclusione, una classe certamente interessante e caratterizzata, che fuga i dubbi che si avevano circa la possibilita' di differenziazione rispetto alle classi arcane gia' viste. Per il resto, come ogni meccanica di D&D4, sarebbe da provare!

(Per l'immagine, copyright Wizards of the Coast)

domenica 27 aprile 2008

D&D4 - dove reperire le informazioni e le anticipazioni

Dal momento che negli ultimi giorni, per documentarmi e preparare la demo che portero' alla NordOvest, ho seguito le anticipazioni su D&D4 con maggiore attenzione di quanto avessi previsto in anticipo, sono anche stata tentata di commentare qui alcune notizie, ma poi alla fine ho preferito farlo sui vari luoghi di discussione dove stavo leggendo.

Comunque, visto che ieri invece ho commentato qui alcuni test che sto facendo, ho pensato di mettere anche qualche riferimento.

Cominciamo dal sito della Wizard of the Coast.
Subito dopo la convention "D&D Experience" hanno reso disponibili dal loro sito sei schede di personaggi di primo livello pregenerati con le nuove regole.
Nei mesi scorsi sono comparsi diversi articoli da "dietro le quinte", che pero' rivelavano pochi dettagli del gioco (anche perche' era work in progress, ma non solo).
Da due settimane invece, ogni lunedi, mercoledi e venerdi, stanno pubblicando estratti dai tre manuali base definitivi, con tanto di grafica e immagini. Potete consultarli dall'archivio.

Il mio primo punto di riferimento pero' e' stato il sito di Enworld, che grazie anche all'attenzione dei moltissimi frequentatori del forum, raccoglieva i link alle varie notizie piu' interessanti.
Gli utenti di Enworld hanno anche compilato delle raccolte che comprendono le informazioni finora disponibili, cosi' come alcune (provvisorie) schede del personaggio.
Alcuni si sono perfino gia' messi all'opera per creare varianti non ufficiali (ad esempio, un ladro e un warlord pregenerati, che sono non ufficiali perche' le anteprime di queste due classi sono incomplete e quindi sono state "completate" dai fan).

In italiano, frequento il newsgroup it.hobby.giochi.gdr.dnd (accessibile ad esempio tramite Google). Ovviamente le notizie del giorno sono sempre quelle, pero' ne discuto in italiano con gli altri utenti, anche perche' in fondo frequento il gruppo da piu' di sei anni.