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venerdì 20 marzo 2009

Warcraft 4E: Nani di Ironforge

Ed ecco i Nani di Ironforge, nel loro splendore. Dapprima avevo pensato di usare i nani di D&D, ma poi in fondo i nani di Warcraft hanno una propria caratterizzazione particolare, di figli della terra.

Nani di Ironforge

Altezza media: 1,30 m – 1,50 m
Peso medio: 80-110 kg
Caratteristiche: +2 Costituzione, +2 Saggezza
Taglia: Media
Velocità: 5 spazi
Sensi: Visione crepuscolare
Lingue: Comune, Nanico
Bonus alle abilità: +2 Dungeon, +2 Tenacia
Fibra dei Rocciosi: Puoi usare Recuperare Energie come azione minore anziché standard.
Competenza nelle armi di Ironforge: Sei competente nel fucile lungo.
Velocità sotto sforzo: Ti muovi alla tua normale velocità anche quando trasporti un carico o un'armatura pesante che normalmente la ridurrebbe. Gli altri effetti che riducono la velocità (come il terreno o effetti magici) funzionano normalmente su di te.
Mantenere la posizione: Quando subisci un effetto di movimento forzato - tirare, spingere, scorrere - puoi muoverti di 1 spazio in meno di quanto indicato. Questo significa che un effetto che normalmente spinge, tira o fa scorrere un bersaglio di 1 spazio non basta a costringerti a muoverti, a meno che tu lo voglia. Inoltre, quando subisci un attacco che ti getterebbe prono, puoi compiere immediatamente un tiro salvezza per evitare di finire prono.
Forma di Roccia: Puoi usare il potere Forma di Roccia come potere a incontro.

Forma di Roccia
Potere razziale Nano di Ironforge
Fai appello al tuo retaggio per liberarti della debolezza della carne.
Ad incontro
Azione MinorePersonale
Effetto: Fai terminare ogni effetto di Veleno che ti affligge. Se era possibile farlo terminare con un tiro salvezza, puoi tirarne uno ora. Se ha successo, diventi immune allo stesso effetto fino alla fine del tuo prossimo turno.

Ironforge Dwarf
Average Height: 4´ 3½”–4´ 9½”
Average Weight: 160–220 lb.
Ability Scores: +2 Constitution, +2 Wisdom
Size: Medium
Speed: 5 squares
Vision: Low-light
Languages: Common, Dwarven
Skill Bonuses: +2 Dungeoneering, +2 Endurance
Earthen Resilience: You can use your second wind as a minor action instead of a standard action.
Ironforge Weapon Proficiency: You gain proficiency with the long rifle.
Encumbered Speed: You move at your normal speed even when it would normally be reduced by armor or a heavy load. Other effects that limit speed (such as difficult terrain or magical effects) affect you normally.
Stand Your Ground: When an effect forces you to move - through a pull, a push, or a slide - you can move 1 square less than the effect specifies. This means an effect that normally pulls, pushes, or slides a target 1 square does not force you to move unless you want to. In addition, when an attack would knock you prone, you can immediately make a saving throw to avoid falling prone.
Stoneform: You can use Stoneform as an encounter power.

StoneformIronforge Dwarf Racial Power
You call upon your legacy and turn to stone, freeing yourself of the ailments of the flesh.
Encounter
Minor actionPersonal
Effect: You end all poison effects afflicting you. If the effects could be ended with a saving throw, you can roll one. If you make it, you gain immunity to the same effects until the end of your next turn.

lunedì 16 marzo 2009

Warcraft 4E: Goblin

Uno dei vantaggi del GDR tradizionale e' la possibilita' di giocare raze anche diverse dalle solite, e nella fattispecie, che il videogioco non offre. Oggi parliamo di Goblin.
I goblin di Warcraft non hanno nulla a che vedere con i goblin di D&D. Non sono i piccoli selvaggi e buoni a nulla che vengono picchiati per primi nelle avventure di ogni gruppo che si rispetti, ma una nazione di piccoli astuti imprenditori con un amore per le esplosioni, per la tecnologia (soprattutto i macchinari che permettono loro di liberarsi dalla fatica manuale del lavoro nonche' di compiere imprese oltre la loro portata fisica)... e per l'oro.
Calcolatori fino al midollo, i goblin sono amici di tutti, e piu' amici ancora di quelli che hanno la borsa piena.
I loro principi mercanti si fanno vedere di rado, ma i loro agenti sono ovunque. E dato che di solito sono fedeli al loro motto ("se non ce l'ho, posso procurarmelo in una settimana"), i negozi goblin sono piu' che ben visti quantomeno tollerati piu' o meno ovunque.
I Tauren e gli Elfi della Notte fanno eccezione, o meglio, in alcuni casi fanno guerra aperta a certe attivita' commerciali goblin che deforestano o deturpano l'ambiente naturale di Azeroth (e soprattutto di Kalimdor). Ma i Goblin sono tenaci e non si fanno fermare da cosi' poco!

Goblin
Altezza media: 1,13 m – 1,27 m
Peso medio: 37-42 kg
Caratteristiche: +2 Destrezza, +2 Carisma
Taglia: Piccola
Velocità: 6 spazi
Sensi: Visione crepuscolare
Lingue: Comune, Goblin
Bonus alle abilità: +2 Raggirare, +2 Tecnologia
Riflessi Goblin: Hai un bonus razziale di +1 alla tua difesa di Riflessi.
Competenza nelle armi Goblin: sei competente nella pistola a pietra focaia.
Reazioni astute: Hai un bonus razziale di +2 alla CA contro attacchi di opportunita'.
Tattiche Goblin: Puoi usare Tattiche goblin come potere a volontà.

Tattiche Goblin Potere razziale Goblin
Eviti il colpo del tuo nemico e ti infili astutamente oltre la sua guardia.
A volontà
Reazione ImmediataPersonale
Attivazione: Vieni mancato da un attacco in mischia.
Effetto: Scatti di 1 spazio.

Goblin
Average Height: 3´ 10½”–4´ 2½”
Average Weight: 75–85 lb.
Ability Scores: +2 Dexterity, +2 Charisma
Size: Small
Speed: 6 squares
Vision: Low-light
Languages: Common, Goblin
Skill Bonuses: +2 Bluff, +2 Technology
Goblin Reflexes: You gain a +1 racial bonus to your Reflex defense.
Goblin Weapon Proficiency: You are proficient with the flintlock pistol.
Clever Reactions: You gain a +2 racial bonus to AC against opportunity attacks.
Goblin Tactics: You can use goblin tactics as an at-will power.

Goblin TacticsGoblin Racial Power
You avoid your enemy’s blow and cleverly slink past his defenses.
At-Will
Immediate ReactionPersonal
Trigger: You are missed by a melee attack.
Effect: You shift 1 square.

domenica 15 marzo 2009

Warcraft 4E: Troll della giungla

Ah, i troll. Una delle razze piu' simpatiche di tutto l'universo di Warcraft. Sono dei gran grezzoni (anche se con un aspetto diverso dai troll tradizionali), alti e slanciati, zannuti, e dalla pelle blu, verde o violacea a seconda della sotto-razza (azzurra e violacea, di solito, per quelli della giungla). Pieni di piercing, tatuaggi, capelli conciati nelle maniere piu' improbabili, i troll sono sempre di ottimo umore (loro adorano versare il sangue)! E no. Non sono piu' cannibali (quelli che si sono uniti a Thrall e agli orchi dell'Orda). Giuro.

Troll della Giungla
Altezza media: 2,15 m – 2,35 m
Peso medio: 85-105 kg
Caratteristiche: +2 Destrezza, +2 Forza
Taglia: Media
Velocità: 6 spazi
Sensi: Visione crepuscolare
Lingue: Comune, Zandali.
Furia Troll: Quando sei sanguinante, ottieni un bonus razziale di +1 ai tiri per colpire e per i danni.
Rigenerazione Troll: Il valore dei tuoi impulsi curativi è pari ad 1/4 dei tuoi PF massimi + il tuo modificatore di Costituzione.
Ferocia: Se vieni ridotto a 0 PF, puoi compiere un attacco base in mischia come azione gratuita prima di cadere svenuto.
Istinto del predatore: Puoi usare Istinto del predatore come potere a incontro.

Istinto del PredatorePotere razziale Troll
Ti insinui in una posizine vantaggiosa e colpisci il tuo nemico con determinazione impietosa.
Ad incontro
Azione MinorePersonale
Effetto: Se hai Vantaggio di combattimento contro un bersaglio, infliggi +1d6 danni con il prossimo attacco che compi contro quel bersaglio. Devi utilizzare questo bonus prima della fine del tuo prossimo turno.
Incrementa i danni extra a +2d6 all'11° livello e +3d6 al 21° livello.


Jungle Troll

Average Height: 7'1”-7'10”
Average Weight: 170–210 lb.
Ability Scores: +2 Agility, +2 Strength
Size: Medium
Speed: 6 squares
Vision: Low-light
Skill Bonuses: +2 Nature, +2 Acrobatics.
Languages: Common and Zandali.
Troll Fury: When you’re bloodied, you gain a +1 racial bonus to attack and damage rolls.
Troll Healing: Your healing surge value is equal to one-quarter of your maximum hit points + your Constitution modifier.
Ferocity: If you are reduced to 0 hit points, you can make a melee basic attack as a free action before falling unconscious.
Predatory Eye: You can use predatory eye as an encounter power.

Predatory EyeJungle Troll Racial Power
You maneuver into an advantageous position and strike your foe with ruthless detemination.
Encounter
Minor ActionPersonal
Effect: If you have combat advantage against a target, you deal +1d6 damage on the next attack you make against that target. You must apply this bonus before the end of your next turn.
Increase extra damage to +2d6 at 11th level and +3d6 at 21st level.

sabato 14 marzo 2009

Warcraft 4E: Elfi della notte (Kaldorei)

Ed ecco gli Elfi della Notte, gli elfi di Warcraft che rifiutano buona parte delle consueta visione degli elfi, soprattutto quella mutuata da D&D. Grandi, grossi, atletici, sprezzanti della magia arcana, mantengono come concetti la lunghissima vita (fino a poco tempo fa, erano addirittura immortali, sicché ce ne sono ancora molti in circolazione con diversi millenni sul groppone). Certo, sono invece molto legati alla magia divina e alla natura.
E infine, non sono dei tipini a modo. La loro societa' e' una via di mezzo tra la raffinatezza (della loro arte) e il legame con la parte animale dell'essere. Gli elfi della notte non si ritraggono alla vista del sangue, non si tirano certo indietro dal consumo di carne, e del resto gli animali a cui sono piu' legati sono tutti feroci predatori, a cominciare dai grandi felini che cavalcano. A mantenere l'ordine pubblico sono le elfe (a loro spettano per tradizione i ruoli di sentinelle e di sacerdotesse), che sono in effetti tra le meno femminili di tutte le donne di Warcraft, dal fisico asciutto (tranne che nelle - numerose - pin-up) e muscoloso.

Elfo della Notte (Kaldorei)
Altezza media: 2,00 – 2,25 m
Peso medio: 80–120 kg
Caratteristiche: +2 Destrezza, +2 Saggezza
Taglia: Media
Velocità: 7 spazi
Sensi: Visione crepusolare
Lingue: Comune, Darnassiano
Bonus alle abilità: +2 Natura, +2 Percezione
Competenza nelle armi elfiche: Sei competente con moonglaive, moon sword e warglaive.
Rifiuto dell'arcano: Hai un bonus razziale di +1 a tutte le difese e di +2 ai tiri salvezza contro incantesimi arcani.
Passo selvatico: Ignori il terreno difficile quando scatti (anche se usi un potere che ti permette di scattare di più spazi).
Fondersi con le ombre: Puoi usare Fondersi con le ombre come potere ad incontro.

Fondersi con le ombre
Potere razziale Elfo della notte
Ti fondi con le ombre. Finché dura, è difficile vederti o sentirti.
Incontro - Illusione
Azione gratuita
Personale
Requisito: devi avere occultamento per usare questo potere.
Effetto: Diventi invisibile fino a che compi un'azione o fino all'inizio del tuo prossimo turno, quale che si verifichi per primo. Tuttavia, se la tua prossima azione è un'azione di movimento, puoi usare questo potere per ottenere un bonus di +5 alla prova di Furtività collegata a quel movimento.

Night Elf (Kaldorei)
Average Height: 6´ 8”–7´ 6”
Average Weight: 160–240 lb.
Ability Scores: +2 Dexterity, +2 Wisdom
Size: Medium
Speed: 7 squares
Vision: Low-light
Languages: Common, Darnassian
Skill Bonuses: +2 Nature, +2 Perception
Elven Weapon Proficiency: You gain proficiency with the moonglaive, moon sword and warglaive.
Arcane denial: You gain a +1 racial bonus to all defenses and a +2 racial bonus to saving throws against arcane spells.
Wild Step: You ignore difficult terrain when you shift (even if you have a power that allows you to shift multiple squares).
Shadow Meld: You can use Shadow Meld as an encounter power.

Shadow MeldNight Elf Racial Power
You meld with the shadows. While it lasts, you are difficult to see or hear.
Encounter - Illusion
Free ActionPersonal
Requirement: you must have concealment to use this power.
Effect: You become invisible until you take an action or until the start of your next turn, whichever comes first. However, if your next action is a move action, you can use this power to gain a +5 bonus to a Stealth check related to that move action.

venerdì 13 marzo 2009

Warcraft 4E: Orchi

Gli orchi di Warcraft. La razza che si contrappone agli umani, con grandi contraddizioni, ma capace anche di grande nobiltà. E indubbiamente di grande ostinazione.
Gli orchi di Warcraft non sono gli orchi delle favole. Non sono però nemmeno gli orchi di D&D, neanche lontanamente. La loro è una società a tutti gli effetti, anche se certamente non raffinata e meno urbana di quella umana.
Non sono mostri senza personalità, anche se alieni (nel senso di provenienti da un altro mondo, anche se la paggior parte ha anche la pelle verde - poi ci sono anche orchi bruni). Non sono privi di valori - coraggio, onore, lealtà. Si sono macchiati di grandi crimini recentemente, ma hanno avuto il coraggio di rialzarsi - altri invece continuano a percorrere strade oscure, ma del resto anche tra gli umani non mancano coloro che cedono alle lusinghe dei poteri oscuri.

In definitiva, ecco l'asse portante dell'Orda.

Orco
Altezza media: 1,90 m – 2,05 m
Peso medio: 80-110 kg
Caratteristiche: +2 Forza, +2 Destrezza
Taglia: Media
Velocità: 6 spazi
Sensi: Visione crepuscolare
Lingue: Comune, Orchesco
Bonus alle abilità:+2 Atletica, +2 Intimidire
Addestramento alle armi Orchesche: Sei competente con tutte le asce e con gli artigli d'attacco orcheschi.
Carica furiosa: Quando carichi aggiungi +2 alla tua velocità.
Ira di battaglia: Puoi usare Ira di battaglia come potere a incontro.
Ira di battaglia
Potere Razziale Orchesco
Sfrutti la ferocia che covi nel tuo cuore indomito, e ne trai più forza per il tuo attacco.
Ad incontro
Azione Gratuita Personale
Attivazione: Quando colpisci un nemico
Effetto: Il tuo attacco fa 1[A] danni aggiuntivi se era un attacco con un'arma, o altrimenti 1d8 danni aggiuntivi.


Orc
Average Height: 6´ 4”–6´ 10½”
Average Weight: 135–220 lb.
Ability Scores: +2 Strength, +2 Dexterity
Size: Medium
Speed: 6 squares
Vision: Low-light
Languages: Common, Orcish
Skill Bonuses: +2 Athletics, +2 Intimidate
Orc Weapon Training: You gain proficiency with all axes and orc claws of attack.
Furious Charge: When you charge, add 2 to your speed.
Battle Rage: You can use Battle Rage as an encounter power.
Battle RageOrc Racial Power
You harness the ferocity that dwells within your fierce heart, giving strength to your attack.
Encounter
Free ActionPersonal
Trigger: You hit an enemy
Effect: The attack deals 1[W] extra damage if it’s a weapon attack or 1d8 extra damage if it isn’t.

giovedì 12 marzo 2009

Warcraft 4E: Elfi alti (Quel'dorei)

Gli elfi alti sono gli elfi di Warcraft più vicini all'idea di elfo tipica di D&D. Non altissimi, di costituzione delicata, i loro occhi sono verdi (privi di pupille; il bianco dell'occhio è verde più chiaro, l'iride verde smeraldo, e brillano leggermente). Inoltre sono strettamente legati alla magia arcana, anche se comunque connessi alla natura (nel senso che vivono nei boschi). In termini di D&D4, si avvicinano molto agli Eladrin.
La differenza è che in Warcraft non c'e' la Selva Fatata di D&D, ovviamente; esiste un concetto simile, il Sogno di Smeraldo, ma non sono gli Elfi Alti ad avere connessione con quest'ultimo; l'hanno persa quando si separarono dagli Elfi della Notte diecimila anni fa, non volendo rinunciare alla loro magia arcana (che invece gli Elfi della Notte rifiutarono seccamente, visti i disastri a cui portò la follia degli "altolocati").

In realtà, rimangono pochissimi elfi alti ancora in vita nel mondo di Azeroth. La maggior parte degli esponenti di questa razza, infatti, con la distruzione del Pozzo Solare e della loro patria, abbracciò pratiche oscure per saziare quella sete di magia arcana che li divorava, e si rinominarono Elfi del Sangue. Coloro che non scelsero di "cadere" lungo questa via ora disprezzano i loro cugini un po' come gli Elfi della Notte fanno con gli Elfi Alti in generale.

Ma in WoW RPG si dà come razza giocabile solo questa degli Elfi Alti, mentre gli Elfi del Sangue non sono mai stati dettagliati ufficialmente.
(ho intenzione di cimentarmi io prossimamente, ma voglio pensarci ancora un po' su).

Elfo Alto (Quel'dorei)
Altezza media: 1,65 m – 1,85 m
Peso medio: 65-90 kg
Caratteristiche: +2 Destrezza, +2 Intelligenza
Taglia: Media
Velocità: 6 spazi
Sensi: Visione crepuscolare
Lingue: Comune, Thalassiano
Bonus alle abilità: +2 Arcano, +2 Intuzione
Istruzione Quel'dorei: Ottieni Incantatore Rituale come talento bonus. Quei Quel'Dorei che ricevono già questo talento come privilegio di classe, invece, ottengono un rituale gratuito in più al primo livello.
Volontà dei Quel'dorei: Ottieni un bonus razziale di +1 alla tua difesa di Volontà. Inoltre, ottieni un bonus razziale di +2 ai tiri salvezza contro effetti di Charme.
Intossicazione arcana: Gli elfi alti sono intossicati dall'uso della magia arcana al punto da rimanerne dipendenti. Se dall'ultimo riposo breve non hai realizzato qualcosa attraverso l'uso di un incantesimo o rituale arcano, subisci una penailtà di -1 alle prove di Percezione e Intuizione. Realizzare significa compiere un'azione degna di nota, che aiuta te o i tuoi compagni; il giudizio finale spetta al DM (ma il DM è chiamato ad essere ragionevole). Un Elfo Alto può resistere alla distrazione di questa dipendenza se compie una meditazione di 1 ora dopo un riposo esteso, il che gli consente di resistere sino al suo prossimo riposo esteso. Non ha però bisogno di trascorrere questo tempo se si trova entro 10 spazi da un pozzo lunare. Se l'Elfo Alto ha occasione di bere direttamente da un pozzo lunare, la sua dipendenza si quieta per un numero di giorni pari al suo modificatore di Saggezza.
Trucchetto: Puoi usare un Trucchetto del Mago (a scelta del giocatore) come potere ad incontro. Un mago Quel'dorei invece ottiene un incantesimo a volontà di primo livello in più.

High Elf (Quel'dorei)
Average Height: 5´ 5”.–6´ 1”.
Average Weight: 130–180 lb.
Ability Scores: +2 Dexterity, +2 Intelligence
Size: Medium
Speed: 6 squares
Vision: Low-light
Languages: Common, Thalassian
Skill Bonuses: +2 Arcana, +2 Insight
Quel'dorei Education: You gain the Ritual Casting feat as a bonus feat. Quel'Dorei wizards and priests get one additional level 1 ritual for free at first level instead.
Quel'dorei Will: You gain a +1 racial bonus to your Will defense. In addition, you gain a +2 racial bonus to saving throws against Charm effects.
Magic Addiction: High elves are addicted to the use of arcane magic. If you haven't accomplished something through the use of an arcane spell or ritual since your last short rest, you suffer a -1 penalty to Perception and Insight checks.An accomplishment is something significant, that helps the character and/or their companions. The final call is the DM's, but the Dm should be reasonable. A High Elf can resist the distractions of addiction spending 1 hour in meditation just after each extended rest, and fight off this weakness until the next extended rest. Devoting time to resisting the addiction is unnecessary if the High Elf is within 10 squares of a moonwell. If the High Elf is able to drink directly from a moonwell, the addiciton abates for a number of days equal to the High Elf's Wisdom modifier.
Cantrip: You can use one cantrip (player's choice) as an encounter power. Quel'dorei wizards get one additional at-will, 1st-level spell instead.

mercoledì 11 marzo 2009

Warcraft 4E: Tauren

I Tauren sono una delle piu' prominenti razze di WoW, anche perche' torreggiano letteralmente sopra ogni altro.
In 4E, gli sviluppatori non vogliono introdurre razze Grandi giocabili per evitare lo squilibrio che impugnare armi Grandi (con maggiori danni) porterebbe al tavolo. In effetti pero' i Tauren sono classificati come Medi anche nella versione 3.5 di WoW GDR, e poi se rendessi Grandi i Tauren si pone il problema dei Troll e anche degli Elfi della Notte (che, per chi non fosse pratico di Warcraft, non sono gli esili fuscelli che spesso si associano alla parola elfo).
Per quanto riguarda invece l'uso delle corna come arma naturale, ho preferito derogare rispetto alla norma di D&D4 (che non le utilizza). Per quel che ho potuto constatare finora, non mi paiono squilibrate.
Tauren
Altezza media: 2,20 m – 2,50 m
Peso medio: 130-175 kg
Caratteristiche: +2 Forza, +2 Saggezza
Taglia: Media
Velocità: 6 spazi
Sensi: Visione crepuscolare
Lingue: Comune, Taur-ahe
Bonus alle abilità: +2 Natura, +2 Percezione
Arma naturale: Le corna di un Tauren sono un'arma naturale, e tutti i Tauren adulti sono competenti nel loro uso. Le corna Tauren sono considerate un'arma da mischia con un bonus di competenza di +2 e 1d8 danni. Le corna dei Tauren maschi tendono ad avere un aspetto più imponente di quelle delle femmine.
Competenza nelle armi Tauren: sei competente nella lancia e nella lancia lunga. I Tauren sono esperti cacciatori.
Carica Tauren: puoi usare Carica Tauren come potere ad incontro.

Carica Tauren Potere razziale Tauren
Carichi il tuonemico e lo infilzi sulle tue corna.
Incontro
Azione Standard Mischia (Velocità+2)
Requisito: Devi effettuare una carica e usare questo potere al posto dell'attacco base in mischia.
Bersaglio: Una creatura
Attacco: Forza, Destrezza or Constituzione +2 su CA
Incrementare a +4 all'11° livello, +6 al 21° livello.
Colpito: 1d8 + modificatore di Forza danni, e il bersaglio eì gettato a terra Prono.
Incrementare il danno a 2d8 + modificatore di Forza al 21° livello.

Tauren

Average Height: 7’ 5” – 8’ 5”
Average Weight: 260–350 lb.
Ability Scores: +2 Strength, +2 Wisdom.
Size: Medium
Speed: 6 squares
Vision: Low-light
Languages: Common and Taur-ahe.
Skill Bonuses: +2 Nature, +2 Perception
Natural Weapon: A tauren’s horns are a natural weapon, and all adult tauren are proficient in their use. Tauren horns are considered a melee weapon with +2 proficiency bonus and deal 1d8 points of damage. Male tauren horns tend to look more prominent than those of females.
Weapon Proficiency: you are proficient with longspears and shortspears. Tauren are skilled hunters.
Tauren Charge: you can use Tauren Charge as an encounter power.

Tauren ChargeTauren Racial Power
You charge the enemy and gore them with your horns.
Encounter
Standard ActionMelee (Speed+2)
Requirement: You must charge and use this power in place of a melee basic attack.
Target: One creature
Attack: Strength, Dexterity or Constitution +2 vs. AC
Increase to +4 at 11th level, +6 at 21st level.
Hit: 1d8 + Strength modifier damage, and the target is knocked prone.
Increase the damage to 2d8 + Strength modifier at 21st level.

martedì 10 marzo 2009

Warcraft 4E: Gnomi

Gli gnomi di Warcraft assomigliano piu' agli halfling che agli gnomi di D&D, soprattutto se consideriamo i nuovi gnomi di 4E. E quindi ho utilizzato gli halfling come base; il loro potere razziale mi pareva perfetto per uno gnomo di WoW.

Rileggendolo, mi accorgo che ho in effetti introdotto un'abilità che non avevo citato prima: Tecnologia. Funziona molto come Arcano, ma applicata a cio' che e' tecnologico. Non l'ho messa come capacita' di base per nessuna classe, per ora; i personaggi la possono sempre apprendere utilizzando l'apposito talento.

Gnomo
Altezza media: 0,83 m – 0,97 m
Peso medio: 15-19 kg
Caratteristiche: +2 Destrezza, +2 Intelligenza
Taglia: Piccola
Velocità: 6 spazi
Sensi: Visione crepuscolare
Lingue: Comune, Gnomico
Bonus alle abilità: +2 Tecnologia, +2 Arcano
Temerario: Hai un bonus razziale di +5 ai tiri salvezza contro Paura.
Artista della Fuga:
Hai un bonus razziale di +2 alle prove di Atletica compiute per sfuggire a una presa o per liberarti da corde o altri impedimenti.
Reazione Fulminea: Puoi usare Reazione Fulminea come potere a incontro.

Reazione FulmineaGnomo Potere Razziale
Tra un pizzico di fortuna e la tua piccola taglia, riesci a schivare l'attacco del tuo nemico.
Ad incontro
Interruzione ImmediataPersonale
Attivazione: Un attacco nemico ti colpisce
Effetto: Costringi quel nemico a fare un secondo tiro per colpire. Il nemico usa il secondo risultato, anche se è più basso.


Gnome
Average Height: 2’7” - 3’3”
Average Weight: 30–39 lb.
Ability Scores: +2 Dexterity, +2 Intelligence
Size: Small
Speed: 6 squares
Vision: Low-light
Languages: Common, Gnome
Skill Bonuses: +2 Technology, +2 Arcana
Bold: You gain a +5 racial bonus to saving throws against fear.
Escape Artist: You gain a +2 racial bonus to Acrobatics checks made to Escape from a Grab or Escape from Restraints.
Nimble Reaction: You can use Nimble Reaction as an encounter power.

Nimble Reaction
Gnome Racial Power
Luck and small size combine to work in your favor as you dodge your enemy’s attack.
Encounter
Immediate InterruptPersonal
Trigger: An enemy attack hits you
Effect: You force that enemy to roll the attack again. The enemy uses the second roll, even if it’s lower.

domenica 8 marzo 2009

Warcraft 4E: Umani e... post-umani

Come promesso, comincio a postare la mia versione 4E delle razze di Warcraft.

Umani di Warcraft
Sono identici agli umani presentati sul manuale base di D&D 4E.

Ma tranquilli, non ho intenzione di barare! Ecco quindi un'altra razza, originale di Warcraft. I Reietti (in inglese, Forsaken). Nel MMORPG e nella sua versione da tavolo ai giocatori e' data la possibilita' di interpretare questi non-morti, anche se limitatamente a quelli che, un tempo umani, ora sono sostanzialmente degli zombi, ma con una propria mente.
Nella versione cartacea 3.5, i Reietti erano stati creati a partire dagli archetipi dei non-morti sul manuale dei mostri, e partivano percio' con un'ampia serie di immunita'. La filosofia di 4E e' diversa, sia perche' i non-morti stessi sono immuni a molte meno cose, sia perche' i personaggi giocanti vengono mantenuti piu' su un piano di uniformita'. Comunque, i Reietti non sono vivi, e le differenze si sentono.

Reietti
Altezza media: 1,65 m – 1,85 m
Peso medio: 50-90 kg
Caratteristiche: +2 Forza, +2 Carisma
Taglia: Media
Velocità: 6 spazi
Sensi: Scurovisione
Lingue: Comune, un'altra a scelta
Bonus alle abilità: +2 Furtività, +2 Raggirare
Non-morti: in quanto non-morto, possiedi i seguenti tratti:
-
Non hai bisogno di respirare, bere, o mangiare, ma questo non ti rende immune ad alcun effetto.
-
Non hai bisogno di dormire; Ti occorrono solo 4 ore di inatitvità per beneficiare di un riposo esteso. Mantieni piena coscienza di ciò che ti circonda mentre sei inattivo.
-
Resistenza al veleno: Hai Resistenza al veleno pari a 5 + metà del tuo livello.
-
Vulnerabilità 5 ai danni Radiosi.
-
Il rituale di Resurrezione può essere eseguito su un Reietto, ma ti riporta alla tua esistenza di non-morto; la maledizione del Flagello rende praticamente impossibile per la magia dei mortali riportare un Reietto a ciò che era prima di morire.
Volontà dei Reietti: Puoi usare il potere Volontà dei Reietti come potere a incontro.

Volontà dei Reietti
Potere razziale Reietto
Sei stato uno zombie senza cervello - ma ora sei libero. Libero!
Ad incontro
Reazione ImmediataPersonale
Attivazione: Vieni colpito da un effetto di Charme o Paura.
Effetto: Fai terminare l'effetto. Se era possibile farlo terminare con un tiro salvezza, puoi tirarne uno ora. Se ha successo, diventi immune allo stesso effetto fino alla fine del tuo prossimo turnoend the effect. If the effect could be ended with a saving throw, you can roll one. If you make it, you gain immunity to the same effect until the end of your next turn.

Forsaken
Average Height: 5´ 6½”–6´ 2½”
Average Weight: 100–180 lb.
Ability Scores: +2 Strength, +2 Charisma
Size: Medium
Speed: 6 squares
Vision: Darkvision
Languages: Common, choice of one other
Skill Bonuses: +2 Bluff, +2 Stealth
Undead: as an undead, you have the following traits:
-
You don't need to breathe, eat, or drink, but this doesn't make you immune to any effect.
-
You don't need to sleep. You need only 4 hours of inactivity to benefit from an extended rest. You are fully aware of your surroundings as normal.
-
Poison Resistance: You have resist poison 5 + one-half your level.
-
Vulnerability 5 Radiant.
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The raise dead ritual can affect Forsaken. It returns a destroyed Forsaken to her undead life; the Scourge’s curse makes it virtually impossible for mortal magic to bring a Forsaken back to life as the creature she was before she died.
Will of the Forsaken: You can use Will of the Forsaken as an encounter power.

Will of the ForsakenForsaken Racial Power
You have been a mindless zombie - and now you're free. Free!
Encounter
Immediate ReactionPersonal
Trigger: You are affected by a Charme or Fear effect.
Effect: You end the effect. If the effect could be ended with a saving throw, you can roll one. If you make it, you gain immunity to the same effect until the end of your next turn.