martedì 25 marzo 2008

Witchcraft: il parere di Parvati V

Prima di tutto, ringrazio "Gareth Jax" per avermi prestato il suo manuale anni fa (ed avermelo lasciato per mesi, in attesa che lo leggessi ). La sua pazienza e' stata infine premiata, l'ho letto, e me ne sono innamorata, al punto che l'ho usato per una breve campagna nel Nuovo Mondo settecentesco, ma anche come base per giocare di ruolo ispirandomi a 3x3 Occhi

Confezione
Cominciamo dall'aspetto esteriore. Manuale cartonato di formato piu' piccolo del solito per i GDR, il che per me e' un vantaggio: e' piu' maneggevole. Buona qualita' del materiale. Interno: cornice nera a effetto "pagina bruciata": rende bene l'atmosfera dark, pero' e' un po' pesantuccia (e soprattutto dopo anni di lettura di manga non mi fido a toccare tutto quel nero, anche se non l'hanno stampato in casa Planet Manga per fortuna ).
Caratteri usati: uno piu' "gotico" per i racconti (meno leggibile, ma in fondo sono racconti), la parte di regole invece e' perfettamente leggibile. Le illustrazioni sono messe molto bene (e di buona qualita').

Presentazione
La suddivisione in capitoli e' una delle cose che poco mi sono piaciute. In effetti il manuale contiene delle grandi idee, ma l'esposizione e' un po' caotica e qua e la' poco chiara. I primi capitoli sono introduttivi, seguono la vecchia logica "da giocatore" separato dal "da master". Secondo me se ne poteva fare benissimo a meno, fare un'introduzione piu' corta e mettere tutto il corpo insieme, organizzato in maniera piu' logica. Anche i continui racconti inseriti senza sufficiente stacco grafico creano piu' confusione, anche se sono gradevoli e funzionali - un po' meno dei classici "esempi" ma hanno piu' stile.

Riferimento

L'uso del manuale come riferimento durante il gioco non e' agevolissimo; le tabelle e i prospetti riassuntivi in fondo al manuale sono piuttosto
scarni, e spesso occorre in realta' tornare a leggere i paragrafi (che sono chiari e concisi). Comunque, non e' un sistema pesante e dopo avere ingranato, in poche sedute, non si ha molto bisogno d'altro che delle tabelle.

Fin qui il "contorno". Ma se fosse tutto qui non perderei tempo e bytes a scrivere: veniamo dunque al sodo.

Sistema di gioco

Buon compromesso tra leggerezza e realismo. Sistema di check facile e veloce a parte il neo del "tiro aperto" (macchinoso):
d10+attributo+skill da confrontare con tabella per vedere quanti successi fornisce il risultato.

Combattimento
Letale. Usa punti-ferita che sembrano parecchi, ma un paio di tiri ben piazzati bastano e avanzano per mettere a terra; poi ci sono le creature sovrumane che sono sovrumane davvero, e che e' piu' saggio non confrontare apertamente (impreparati, almeno).

Adattabilita' a cambiamenti d'ambientazione:
eccellente. Basta eliminare qualche abilita' tecnologica e qualche arma da fuoco (quasi tutte in effetti), et voila' perfetto per giocare. Oppure aggiungere, se si vuole spostarsi nel futuro (cosi' a occhio, io lo vedrei bene anche per il cyberpunk). Io l'ho provato con soddisfazione sia nel Nuovo Mondo del 1750 sia ad Hong Kong negli anni Novanta (per 3x3 occhi).

Personaggi

Si possono giocare tre tipi base di personaggio: Gifted, Lesser gifted, Mundane. In effetti il sistema e' un po' carente nella lista di Qualita' da scegliere (di Drawbacks in compenso ce ne sono fin troppi); problema che si presenta solo per i personaggi Mundane (senza poteri), gli altri hanno fin troppi modi per spendere punti personaggio. Ma tutto il sistema e' pensato piu' per PG con poteri, i PG Mundane in effetti sono un'opzione un po' anomala. Piu' anomala di PG non umani (nel manuale base ci sono solo i Bast, mici magici ) Insomma e' una scelta programmatica piu' che un difetto.

Soprannaturale

Il vero piatto forte del gioco. Le idee non mancano e sono decisamente valide. Ci sono quattro tipi di magia nel manuale base: incantesimi, poteri mentali, necromanzia (medium) e miracoli. Le quattro categorie sono sufficientemente sviluppate, variegate, integrate nell'ambientazione e intriganti. Gli incantesimi sono quelli che occupano piu' spazio e quelli che offrono una gamma piu' ampia di scelta, che si paga con l'uso piu' complesso (ma anche piu' vario, tra uso immediato e rituali). Gli altri poteri sono piu' "standard" ed in effetti nella mia prova ho prescelto poteri mentali (e un PNG necromante), piu' semplici da spiegare a neofiti assoluti.

Creature soprannaturali

Le pagine che restano nel manuale a questo punto non sono molte, ma qui se ne fa un uso molto migliore che nelle parti precedenti. Vengono presentate possibilita' al narratore con ampi margini e una quantita' di suggerimenti; basta leggere queste pagine per trovarvi idee a
sufficienza da sviluppare. Questo vale per un master esperto: il neofita non e' lasciato completamente a se stesso, ma non riceve sufficienti direttive. E' un difetto comune a molti gdr, alla quasi totalita' del panorama del momento che io sappia, ma non cessa per questo di essere un difetto.

Espansioni

Ci sono tre espansioni principali: Mystery Codex (che aggiunge la possibilita' di creare PG non-morti, corporei e non, le arti marziali e nuovi/ampliati poteri magici); Abomination Codex (che aggiunge i Feral e altri tipi ancora di magia); e il Book of Hod (che dettaglia il mondo dei sogni). E' poi uscito anche un volumetto dedicato ai Rosacroce. La linea e' sostanzialmente ferma; questo non e' un grosso problema, la carne al fuoco non manca, ma dispiace che non si sia potuto completare l'approfondimento almeno di alcune altre Sephiroth (che in Witchcraft rappresentano gli Altri Mondi). Tutte le espansioni sono di ottima qualita', consigliate anche se non strettamente necessarie.

Giudizio globale
Alla fine quello che conta prima di tutto sono le idee. Ci sono e sono valide. I difetti di esposizione si superano con un po' di rodaggio, e i vantaggi offerti da un sistema che si preoccupa di far giocare e che e' tutto uno spunto non ne vengono, nella sostanza, scalfiti.
L'ambientazione e' un buon dark fantasy, piu' suggerita che esposta. Se dovessi dare un voto in decimi, darei 9.

Il sito ufficiale
(inglese)
Perfettamente in stile col prodotto che deve promuovere, il sito risulta anche chiaro, facile da navigare, e ricco.

Prima di tutto, offre il manuale base (in inglese) come download gratuito in pdf. Il manuale si puo' anche scaricare dai maggiori siti che vendono giochi di ruolo in pdf, sempre gratuitamente. Un'occasione da non perdere!

Oltre a cio', potrete trovare sul sito della Eden FAQ, errata corrige, e perfino link a tabelle riassuntive e materiale gratuito. Insomma, vi consiglio di farci un salto.


Witchcraft RPG system
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lunedì 24 marzo 2008

NordOvest Convention 2008

17 e 18 Maggio: la Cascina Roccafranca si trasformera' in un colorato e multiforme palcoscenico per il gioco intelligente, a cura di TreEmme Torino - UnaMoleDiDadi, di TreEmme Fossano - I Guardiani del Warp e de La Stanza dei Sogni di Vercelli.

Si tratta della quarta edizione di questa convention itinerante piemontese, la prima (finalmente) a Torino.

Il programma sara' ricco di eventi: tornei, come Warhammer Fantasy RPG, Bang!, Khet e "un misterioso tuffo nel passato"; e poi tanti eventi dimostrativi, la nostra ludoteca a disposizione, nonché gli stand commerciali dei nostri partner. E l'ingresso e' gratuito!

Troverete tutto questo e molto altro sul sito della manifestazione, che vi invito a visitare spesso.

Spero di incontrarvi alla NordOvest!

domenica 23 marzo 2008

Un nuovo antro...

Si', il mio vecchio sito esiste ancora - ma per il momento sara' chiuso.

Passa il tempo, soprattutto quello libero di cui pare che non ce ne sia mai abbastanza. Le tecnologie web hanno fatto molti progressi e un blog come questo appare decisamente piu' agile e veloce da mantenere; percio' terro' soltanto questo come punto d'appoggio online per il momento.
Certo il blog ha anche i suoi limiti: mi toccherebbe creare un blog gemello per mantenerne una versione in inglese! Ma chissa' che cosa ci riserva il futuro.


Un saluto ai miei lettori!
Parvati V