martedì 5 ottobre 2010

Avventura extra Scatola Rossa

Nel precedente post citavo un fogliettino per scaricare un'avventura in solitario extra dal sito Wizards of the Coast.

L'ho appena finita e queste sono le mie impressioni. Cerchero' di evitare rivelazioni della trama ma di fare commenti sullo stile.

Prima di tutto, non e' lunghissima.

Il tema portante e' ancora quello della scatola rossa: una persona in difficolta' da aiutare. Con due differenze: una e' che partecipa alla spedizione come PNG compagno (sempre che sopravviva ecc. ecc.) e l'altra e' che accettare l'incarico e' opzionale senza troppe manfrine, ma ovviamente se rifiuti l'avventura finisce subito.

L'avventura alterna esplorazione (con uso delle abilita') a combattimento.

L'esplorazione e' andata a pennello, d'altro canto ladra elfa con Jack of all Trades, le CD me le mangio.

I primi scontri li abbiamo superati facilmente, c'e' poco da fare D&D 4E e' pensato per il gioco di gruppo, mentre lo scontro finale e' LETALE! Non diro' chi o cosa ma uno degli avversari fa un macello di danni, e quando dico macello intendo macello. Un suo attacco, in particolare, potenzialmente tira giu' PG e PNG in una botta sola anche da pieni PF.
L'ho scampata per il rotto della cuffia con il mio PG a 5 PF e la PNG a 1, coi dadi che sono stati non ottimali (come in un altro incontro in cui con un critico la PNG ha tirato giu' un bruto in un colpo solo) ma misericordiosi.

Oh e inoltre l'avventura presenta un bivio che e' un vero bivio (ovvero si puo' arrivare allo scontro finale in n modi diversi). Questo rende la singola giocata piu' breve, anche se immagino che aiuti per la rigiocabilita'.

Giudizio finale: Non male, ma continuano a mettere i paragrafi in progressione lineare. Leggere "cosa sarebbe successo se" e' letteralmente qualcosa che avviene pure se non ci provi. Chiaramente questi signori hanno bisogno di rituffarsi negli anni '80 o meglio ancora di assumere Joe Dever se ha finito di riscrivere Lupo Solitario.

domenica 3 ottobre 2010

Nuova Scatola Rossa D&D4: recensione

Copertina
Premessa: io sono una dei tanti che hanno cominciato a giocare non solo a D&D ma ai GDR in generale grazie alla gloriosa Scatola Rossa, edizione italiana della EG, regalo per il mio decimo compleanno.
Proprio per questo motivo mi asterro' dal fare troppi paragoni di stile. Anche se mi trovassi per la prima volta in mano oggi quella scatola, non potrebbe farmi sognare come quando avevo l'immaginazione di una bambina di dieci anni.

Cio' detto, andiamo ad aprire questa nuova scatola con la copertina esattamente identica (operazione nostalgia centrata in pieno).
Abbiamo:
due manualetti, senza copertina rigida ma a colori;
fogli con carte potere in cartoncino leggero e usomano (puo' sembrare meno bello del patinato, ma e' immensamente piu' agevole per scrivere);
schede del personaggio;
foglio di cartoncino con segnalini, questi di ottima qualita';
mappa a doppia facciata studiata per la massima riusabilita';
volantino con il codice per scaricare un'avventura in solitario extra dal sito della Wizards;
dadi: piuttosto anonimi se pensiamo alla variegata offerta sul mercato, ma a differenza ahime' di una buona parte della succitata variegata offerta, i numeri sono ben leggibili.

Manualetto del giocatore (Prima, leggi questo libro!)
La prima cosa che ci colpisce e' l'introduzione. Ci dice che cosa e' D&D, e lo fa citando i suoi piu' famosi "figli" elettronici. Poi ci tuffa immediatamente nella creazione di un personaggio.
Segue l'avventura in solitario, che e' piu' un grosso spiegone che un'avventura. Certo, con la mole di regole piu' corposa rispetto al vecchio D&D Basic e la scelta di dare la possibilita' di provare 4 classi era difficile fare altrimenti in questo numero di pagine.
Rubero' un verso a Fiorella Mannoia e diro' che e' come bere acqua salata: lascia con piu' voglia di giocare che sensazione di avere gia' giocato. Pero' questa e' una cosa assolutamente positiva se teniamo conto che la Scatola Rossa ha come scopo invogliare una persona che, idealmente, non ha mai sentito nominare D&D, a coinvolgere un gruppetto di amici per mettersi a giocare sul serio.
Io ho provato a giocare l'avventura in solitario creando un elfo ladro.
La Scatola Rossa, primo prodotto della nuova linea essentials, offre solo 4 PG pregenerati e le relative opzioni di primo e secondo livello, ed alcune di queste sono poi state riviste, quindi come prova sul campo ha i suoi limiti.
Cio' detto, il ladro della Scatola Rossa non e' poi cosi' diverso dal ladro della 4E. Ha quattro poteri a volonta' di cui due di attacco e due di movimento; tra i poteri di attacco scelti uno a sua volta include movimento, l'altro e' a scelta tra un potere che aumenta le tue difese di +1 e uno che ti fa muovere e spingere di 1 l'avversario. Il potere a incontro aggiunge 3 danni ad un attacco furtivo. L'attacco furtivo e' segnato come "once per round", evidentemente la correzione l'hanno inserita dopo.
La sensazione che da' e' nettamente quella di una variante all'interno dello stesso impianto.
Il manualetto del DM affronta vari temi pur in uno spazio succinto e contenente una ulteriore dose di regole da manuale del giocatore. Contiene un'avventura pronta da giocare e modi alternativi di ricombinare la mappa per ottenere nuovi dungeon, sicuramente ottimi per i nuovi giocatori (anche se mi sembra un peccato tagliarla...).
Con una dose di mostri alla fine, permette al DM di farsi le ossa per un po' per poi eventualmente passare a manuali piu' completi.
Giudizio finale: lo starter set del 2008 avrebbe dovuto essere cosi'. Buon prodotto introduttivo, longevita' solo quanto basta per decidere se il gioco ti prende o no, ma questo e' lo scopo ed il prezzo contenuto e' indubbiamente lodevole.

Scheda D&D4: piccoli miglioramenti

Grazie al feedback ricevuto ho leggermente revisionato la scheda aggiungendo una botta di vita, ehm, di colore.

Scheda a colori

English:
Thanks to the feedback I got, I added some colour to the character sheet.

Colour sheet

venerdì 1 ottobre 2010

D&D4 - Nuova scheda del personaggio

[English at the bottom]

E rieccomi a riesumare di nuovo il blog dopo mesi di inattivita'.
Ho fatto un po' di pulizia e aggiornato i link alle vecchie schede che non funzionavano piu' a causa della migrazione del mio spazio, su cui le ospitavo, dal defunto Google Pages al nuovo Google Sites.

Stimolata dalle nuove schede del personaggio della linea Essentials, ho rivisto la mia scheda adottando la magnifica idea di raggruppare le abilita' ciascuna sotto la caratteristica a cui e' legata. Sembra cosa da poco ma quando ho provato a creare un personaggio mi sono resa conto di come questo semplice accorgimento snellisca la fase di assegnazione dei punteggi alle abilita'. E' una questione visiva.

Si puo' obiettare che chi non si ricorda sotto che caratteristica stia ogni abilita' possa perdere del tempo a cercarla, ma onestamente essendo 16 sotto 6 caratteristiche, penso che anche imparare l'associazione mentale risultera' piu' immediato.

Complimenti quindi ai grafici Wizards of the Coast, che pero' continuano a fare schede su cui c'e' troppo poco spazio soprattutto dopo i primissimi livelli. Per cui mi sono messa al lavoro.

Lo stile e' quello di sempre: spartano, minuto, tentando di offrire la possibilita' di comprimere quante piu' informazioni possibile in due misere facciate.


I also made an English version of this sheet.

martedì 9 marzo 2010

Nuovo formato per le statistiche dei mostri

Nella sua rubrica Ampersand di questo mese, Bill Slavicsek ci ha informati che il team dei game designer ha ritoccato il formato delle statistiche dei mostri di D&D 4E, e ci ha mostrato qualche anteprima.

I cambiamenti non sono epocali, sostanzialmente quello che hanno fatto e' stato decidere di raggruppare i vari poteri e/o qualita' speciali; prima tutte le qualita', poi le azioni raggruppate per tipo di azione. Questo pero' dovrebbe permettere al DM di avere meglio sott'occhio, round per round, che cosa il mostro puo' fare.

Masterplan, con un aggiornamento lampo alla versione 8.3, supporta gia' questo nuovo formato. Ho riscontrato alcuni bug (per esempio i poteri Bloodied Breath di tutti i draghi sono diventati azioni standard anziche' rimanere Triggered Actions), probabilmente dovuti al disallineamento con il Compendium. Comunque niente da dire, questi ragazzi sono eccezionali.

lunedì 8 marzo 2010

Dungeons & Dragons Essentials

Prima di tutto un piccolo disclaimer: quella che segue non e' una recensione, dato che i prodotti sono stati solamente annunciati ed usciranno quest'autunno. Non posso quindi esprimermi sulla loro qualita' a nessun livello tranne quello delle buone intenzioni. Quando usciranno, vedremo se sono ben fatti o no.
Ma ora veniamo al dunque.

Alla Wizards of the Coast si sono resi conto che i manualoni cartonati - gia' pesanti per chi gioca da anni e bene o male sa come affrontarli - sono un muro di parole poco invitante per i principianti.
Chi gioca sa bene che l'elenco completo delle regole entra in gioco a pezzi e bocconi, e comunque se e' vero che da un'edizione all'altra ci sono stati cambiamenti anche profondi, chi si sposta verso una nuova edizione trova anche abbastanza punti fermi da ridurre la mole di cose da assimilare.
Non cosi' chi comincia. Anche la scatola base comunque fa solo da ponte molto breve verso i libroni.

Ma cari principianti non disperate: gli sviluppatori hanno pensato a voi. Vi dedicano, perfino, materiale tutto nuovo e pensato proprio per voi (ma anche per cercare di essere appetibile ai veterani, che commercialmente non fa una piega).

E hanno fatto anche le cose in grande: si parla di una linea - Dungeons & Dragons Essential - composta da ben 10 prodotti in totale.
Cito Bill Slavicsek: "La linea Essentials e' composta da 10 prodotti che saranno sempre disponibili e che costituiranno la base di D&D nel futuro. Ognuno di questi prodotti e' progettato per dare ai giocatori un approccio piu' lineare, piu' diretto e meno costoso. Non sostituiscono il Manuale del Giocatore, il Manuale del Dungeon Master o il Manuale dei Mostri gia' pubblicati; sono invece un ingresso separato al gioco."

Apre la linea una nuova Scatola Rossa, citazione per nulla nascosta di quella prima scatola di un set di cinque, anch'esso un set introduttivo, che non a caso porto' tantissimi giocatori a D&D - la sottoscritta inclusa - e in particolare qui in Italia fu LA porta d'accesso a questo mondo.

Commento: l'idea e' buona, anzi ottima.
Resta da vedere se l'esecuzione sara' al pari di quella del buon vecchio set degli anni '80, e se ne avra' lo stesso successo.

Pero', che ce ne sia bisogno e' indubbio. Chiunque gioisca nel vedere (troppo) pochi ragazzini nell'ambiente forse non si rende conto di quanto fosse vivo l'ambiente del gioco negli anni '80 quando coinvolgeva i ragazzini (come me) e di quanto sia stantio adesso.

E quindi facciamo il tifo per questi Essentials!

venerdì 5 marzo 2010

D&D: come si inizia a giocare

Questo post e' dedicato a chi sente parlare di D&D (Dungeons & Dragons), e si scopre interessato a provarlo, ma fa fatica a passare dall'idea all'azione.

D&D e' un gioco di ruolo (abbreviato GDR, e se non sai cos'e' un GDR leggi qui), un gioco che si fa necessariamente in gruppo (l'ideale e' 5-6 persone).
Per cominciare a giocare ci sono quindi due opzioni: una e' coinvolgere gli amici, un'altra e' cercare altri che giocano gia' e provare a giocare assieme a loro. Se ci si riesce a inserire in un gruppo gia' formato, di solito gli altri giocatori ci aiutano con spiegazioni, magari ci prestano i loro manuali.

Chi invece deve o vuole coinvolgere amici che non hanno mai giocato ha bisogno di una base da cui partire.
Ora, Dungeons & Dragons e' un gioco per il quale sono stati prodotti molti manuali, ma non consiglierei ad un principiante di buttarsi subito sui manualoni cartonati: al di la' del costo degli stessi, sono pensati per chi gioca gia' da tempo; c'e' troppa roba da digerire tutta d'un colpo.

La Wizards of the Coast ha in effetti in mente di lanciare questo autunno una linea, chiamata "Essential", dedicata proprio ai principianti. Idea che approvo, vedremo come saranno questi nuovi prodotti quando usciranno.

Ma nulla vieta di cominciare anche ora.
Ci sono due opzioni che consiglio:
a chi sa l'inglese, di visitare questa pagina web sul sito della Wizards dove ci sono Quick Start Rules, alcuni personaggi pronti e due avventure, tutto gratis.
a chi non sa l'inglese, di cercare la scatola base di D&D edita da 25 edition, che costa 20 euro e contiene dadi, 4 personaggi, segnalini di cartone, un'avventura e regole rapide (considerando che un set di dadi spesso costa attorno ai 10 euro, anche se contiene molto meno materiale dei manuali la scatola base vale la pena).
Con uno di questi due kit si puo' provare il gioco.

Poi, di li' si puo' scegliere se buttarsi subito sui manuali completi, magari un po' per volta, oppure se aspettare la nuova linea e continuare a percorrere binari piu' facilitati.
La linea degli Essential conterra' materiale nuovo, non duplicato.

Per trovare altri giocatori, consiglio di cercare e spulciare i diversi forum dedicati al gioco di ruolo (e tra tutti i GDR, D&D e' di gran lunga il piu' famoso) per vedere se c'e' gente che cerca giocatori vicino a noi. Inoltre se nella nostra citta' c'e' un negozio specializzato, spesso questi fanno da punto di riferimento, si puo' provare a chiedere.

Buon gioco!