martedì 5 ottobre 2010

Avventura extra Scatola Rossa

Nel precedente post citavo un fogliettino per scaricare un'avventura in solitario extra dal sito Wizards of the Coast.

L'ho appena finita e queste sono le mie impressioni. Cerchero' di evitare rivelazioni della trama ma di fare commenti sullo stile.

Prima di tutto, non e' lunghissima.

Il tema portante e' ancora quello della scatola rossa: una persona in difficolta' da aiutare. Con due differenze: una e' che partecipa alla spedizione come PNG compagno (sempre che sopravviva ecc. ecc.) e l'altra e' che accettare l'incarico e' opzionale senza troppe manfrine, ma ovviamente se rifiuti l'avventura finisce subito.

L'avventura alterna esplorazione (con uso delle abilita') a combattimento.

L'esplorazione e' andata a pennello, d'altro canto ladra elfa con Jack of all Trades, le CD me le mangio.

I primi scontri li abbiamo superati facilmente, c'e' poco da fare D&D 4E e' pensato per il gioco di gruppo, mentre lo scontro finale e' LETALE! Non diro' chi o cosa ma uno degli avversari fa un macello di danni, e quando dico macello intendo macello. Un suo attacco, in particolare, potenzialmente tira giu' PG e PNG in una botta sola anche da pieni PF.
L'ho scampata per il rotto della cuffia con il mio PG a 5 PF e la PNG a 1, coi dadi che sono stati non ottimali (come in un altro incontro in cui con un critico la PNG ha tirato giu' un bruto in un colpo solo) ma misericordiosi.

Oh e inoltre l'avventura presenta un bivio che e' un vero bivio (ovvero si puo' arrivare allo scontro finale in n modi diversi). Questo rende la singola giocata piu' breve, anche se immagino che aiuti per la rigiocabilita'.

Giudizio finale: Non male, ma continuano a mettere i paragrafi in progressione lineare. Leggere "cosa sarebbe successo se" e' letteralmente qualcosa che avviene pure se non ci provi. Chiaramente questi signori hanno bisogno di rituffarsi negli anni '80 o meglio ancora di assumere Joe Dever se ha finito di riscrivere Lupo Solitario.

domenica 3 ottobre 2010

Nuova Scatola Rossa D&D4: recensione

Copertina
Premessa: io sono una dei tanti che hanno cominciato a giocare non solo a D&D ma ai GDR in generale grazie alla gloriosa Scatola Rossa, edizione italiana della EG, regalo per il mio decimo compleanno.
Proprio per questo motivo mi asterro' dal fare troppi paragoni di stile. Anche se mi trovassi per la prima volta in mano oggi quella scatola, non potrebbe farmi sognare come quando avevo l'immaginazione di una bambina di dieci anni.

Cio' detto, andiamo ad aprire questa nuova scatola con la copertina esattamente identica (operazione nostalgia centrata in pieno).
Abbiamo:
due manualetti, senza copertina rigida ma a colori;
fogli con carte potere in cartoncino leggero e usomano (puo' sembrare meno bello del patinato, ma e' immensamente piu' agevole per scrivere);
schede del personaggio;
foglio di cartoncino con segnalini, questi di ottima qualita';
mappa a doppia facciata studiata per la massima riusabilita';
volantino con il codice per scaricare un'avventura in solitario extra dal sito della Wizards;
dadi: piuttosto anonimi se pensiamo alla variegata offerta sul mercato, ma a differenza ahime' di una buona parte della succitata variegata offerta, i numeri sono ben leggibili.

Manualetto del giocatore (Prima, leggi questo libro!)
La prima cosa che ci colpisce e' l'introduzione. Ci dice che cosa e' D&D, e lo fa citando i suoi piu' famosi "figli" elettronici. Poi ci tuffa immediatamente nella creazione di un personaggio.
Segue l'avventura in solitario, che e' piu' un grosso spiegone che un'avventura. Certo, con la mole di regole piu' corposa rispetto al vecchio D&D Basic e la scelta di dare la possibilita' di provare 4 classi era difficile fare altrimenti in questo numero di pagine.
Rubero' un verso a Fiorella Mannoia e diro' che e' come bere acqua salata: lascia con piu' voglia di giocare che sensazione di avere gia' giocato. Pero' questa e' una cosa assolutamente positiva se teniamo conto che la Scatola Rossa ha come scopo invogliare una persona che, idealmente, non ha mai sentito nominare D&D, a coinvolgere un gruppetto di amici per mettersi a giocare sul serio.
Io ho provato a giocare l'avventura in solitario creando un elfo ladro.
La Scatola Rossa, primo prodotto della nuova linea essentials, offre solo 4 PG pregenerati e le relative opzioni di primo e secondo livello, ed alcune di queste sono poi state riviste, quindi come prova sul campo ha i suoi limiti.
Cio' detto, il ladro della Scatola Rossa non e' poi cosi' diverso dal ladro della 4E. Ha quattro poteri a volonta' di cui due di attacco e due di movimento; tra i poteri di attacco scelti uno a sua volta include movimento, l'altro e' a scelta tra un potere che aumenta le tue difese di +1 e uno che ti fa muovere e spingere di 1 l'avversario. Il potere a incontro aggiunge 3 danni ad un attacco furtivo. L'attacco furtivo e' segnato come "once per round", evidentemente la correzione l'hanno inserita dopo.
La sensazione che da' e' nettamente quella di una variante all'interno dello stesso impianto.
Il manualetto del DM affronta vari temi pur in uno spazio succinto e contenente una ulteriore dose di regole da manuale del giocatore. Contiene un'avventura pronta da giocare e modi alternativi di ricombinare la mappa per ottenere nuovi dungeon, sicuramente ottimi per i nuovi giocatori (anche se mi sembra un peccato tagliarla...).
Con una dose di mostri alla fine, permette al DM di farsi le ossa per un po' per poi eventualmente passare a manuali piu' completi.
Giudizio finale: lo starter set del 2008 avrebbe dovuto essere cosi'. Buon prodotto introduttivo, longevita' solo quanto basta per decidere se il gioco ti prende o no, ma questo e' lo scopo ed il prezzo contenuto e' indubbiamente lodevole.

Scheda D&D4: piccoli miglioramenti

Grazie al feedback ricevuto ho leggermente revisionato la scheda aggiungendo una botta di vita, ehm, di colore.

Scheda a colori

English:
Thanks to the feedback I got, I added some colour to the character sheet.

Colour sheet

venerdì 1 ottobre 2010

D&D4 - Nuova scheda del personaggio

[English at the bottom]

E rieccomi a riesumare di nuovo il blog dopo mesi di inattivita'.
Ho fatto un po' di pulizia e aggiornato i link alle vecchie schede che non funzionavano piu' a causa della migrazione del mio spazio, su cui le ospitavo, dal defunto Google Pages al nuovo Google Sites.

Stimolata dalle nuove schede del personaggio della linea Essentials, ho rivisto la mia scheda adottando la magnifica idea di raggruppare le abilita' ciascuna sotto la caratteristica a cui e' legata. Sembra cosa da poco ma quando ho provato a creare un personaggio mi sono resa conto di come questo semplice accorgimento snellisca la fase di assegnazione dei punteggi alle abilita'. E' una questione visiva.

Si puo' obiettare che chi non si ricorda sotto che caratteristica stia ogni abilita' possa perdere del tempo a cercarla, ma onestamente essendo 16 sotto 6 caratteristiche, penso che anche imparare l'associazione mentale risultera' piu' immediato.

Complimenti quindi ai grafici Wizards of the Coast, che pero' continuano a fare schede su cui c'e' troppo poco spazio soprattutto dopo i primissimi livelli. Per cui mi sono messa al lavoro.

Lo stile e' quello di sempre: spartano, minuto, tentando di offrire la possibilita' di comprimere quante piu' informazioni possibile in due misere facciate.


I also made an English version of this sheet.