martedì 9 marzo 2010

Nuovo formato per le statistiche dei mostri

Nella sua rubrica Ampersand di questo mese, Bill Slavicsek ci ha informati che il team dei game designer ha ritoccato il formato delle statistiche dei mostri di D&D 4E, e ci ha mostrato qualche anteprima.

I cambiamenti non sono epocali, sostanzialmente quello che hanno fatto e' stato decidere di raggruppare i vari poteri e/o qualita' speciali; prima tutte le qualita', poi le azioni raggruppate per tipo di azione. Questo pero' dovrebbe permettere al DM di avere meglio sott'occhio, round per round, che cosa il mostro puo' fare.

Masterplan, con un aggiornamento lampo alla versione 8.3, supporta gia' questo nuovo formato. Ho riscontrato alcuni bug (per esempio i poteri Bloodied Breath di tutti i draghi sono diventati azioni standard anziche' rimanere Triggered Actions), probabilmente dovuti al disallineamento con il Compendium. Comunque niente da dire, questi ragazzi sono eccezionali.

lunedì 8 marzo 2010

Dungeons & Dragons Essentials

Prima di tutto un piccolo disclaimer: quella che segue non e' una recensione, dato che i prodotti sono stati solamente annunciati ed usciranno quest'autunno. Non posso quindi esprimermi sulla loro qualita' a nessun livello tranne quello delle buone intenzioni. Quando usciranno, vedremo se sono ben fatti o no.
Ma ora veniamo al dunque.

Alla Wizards of the Coast si sono resi conto che i manualoni cartonati - gia' pesanti per chi gioca da anni e bene o male sa come affrontarli - sono un muro di parole poco invitante per i principianti.
Chi gioca sa bene che l'elenco completo delle regole entra in gioco a pezzi e bocconi, e comunque se e' vero che da un'edizione all'altra ci sono stati cambiamenti anche profondi, chi si sposta verso una nuova edizione trova anche abbastanza punti fermi da ridurre la mole di cose da assimilare.
Non cosi' chi comincia. Anche la scatola base comunque fa solo da ponte molto breve verso i libroni.

Ma cari principianti non disperate: gli sviluppatori hanno pensato a voi. Vi dedicano, perfino, materiale tutto nuovo e pensato proprio per voi (ma anche per cercare di essere appetibile ai veterani, che commercialmente non fa una piega).

E hanno fatto anche le cose in grande: si parla di una linea - Dungeons & Dragons Essential - composta da ben 10 prodotti in totale.
Cito Bill Slavicsek: "La linea Essentials e' composta da 10 prodotti che saranno sempre disponibili e che costituiranno la base di D&D nel futuro. Ognuno di questi prodotti e' progettato per dare ai giocatori un approccio piu' lineare, piu' diretto e meno costoso. Non sostituiscono il Manuale del Giocatore, il Manuale del Dungeon Master o il Manuale dei Mostri gia' pubblicati; sono invece un ingresso separato al gioco."

Apre la linea una nuova Scatola Rossa, citazione per nulla nascosta di quella prima scatola di un set di cinque, anch'esso un set introduttivo, che non a caso porto' tantissimi giocatori a D&D - la sottoscritta inclusa - e in particolare qui in Italia fu LA porta d'accesso a questo mondo.

Commento: l'idea e' buona, anzi ottima.
Resta da vedere se l'esecuzione sara' al pari di quella del buon vecchio set degli anni '80, e se ne avra' lo stesso successo.

Pero', che ce ne sia bisogno e' indubbio. Chiunque gioisca nel vedere (troppo) pochi ragazzini nell'ambiente forse non si rende conto di quanto fosse vivo l'ambiente del gioco negli anni '80 quando coinvolgeva i ragazzini (come me) e di quanto sia stantio adesso.

E quindi facciamo il tifo per questi Essentials!

venerdì 5 marzo 2010

D&D: come si inizia a giocare

Questo post e' dedicato a chi sente parlare di D&D (Dungeons & Dragons), e si scopre interessato a provarlo, ma fa fatica a passare dall'idea all'azione.

D&D e' un gioco di ruolo (abbreviato GDR, e se non sai cos'e' un GDR leggi qui), un gioco che si fa necessariamente in gruppo (l'ideale e' 5-6 persone).
Per cominciare a giocare ci sono quindi due opzioni: una e' coinvolgere gli amici, un'altra e' cercare altri che giocano gia' e provare a giocare assieme a loro. Se ci si riesce a inserire in un gruppo gia' formato, di solito gli altri giocatori ci aiutano con spiegazioni, magari ci prestano i loro manuali.

Chi invece deve o vuole coinvolgere amici che non hanno mai giocato ha bisogno di una base da cui partire.
Ora, Dungeons & Dragons e' un gioco per il quale sono stati prodotti molti manuali, ma non consiglierei ad un principiante di buttarsi subito sui manualoni cartonati: al di la' del costo degli stessi, sono pensati per chi gioca gia' da tempo; c'e' troppa roba da digerire tutta d'un colpo.

La Wizards of the Coast ha in effetti in mente di lanciare questo autunno una linea, chiamata "Essential", dedicata proprio ai principianti. Idea che approvo, vedremo come saranno questi nuovi prodotti quando usciranno.

Ma nulla vieta di cominciare anche ora.
Ci sono due opzioni che consiglio:
a chi sa l'inglese, di visitare questa pagina web sul sito della Wizards dove ci sono Quick Start Rules, alcuni personaggi pronti e due avventure, tutto gratis.
a chi non sa l'inglese, di cercare la scatola base di D&D edita da 25 edition, che costa 20 euro e contiene dadi, 4 personaggi, segnalini di cartone, un'avventura e regole rapide (considerando che un set di dadi spesso costa attorno ai 10 euro, anche se contiene molto meno materiale dei manuali la scatola base vale la pena).
Con uno di questi due kit si puo' provare il gioco.

Poi, di li' si puo' scegliere se buttarsi subito sui manuali completi, magari un po' per volta, oppure se aspettare la nuova linea e continuare a percorrere binari piu' facilitati.
La linea degli Essential conterra' materiale nuovo, non duplicato.

Per trovare altri giocatori, consiglio di cercare e spulciare i diversi forum dedicati al gioco di ruolo (e tra tutti i GDR, D&D e' di gran lunga il piu' famoso) per vedere se c'e' gente che cerca giocatori vicino a noi. Inoltre se nella nostra citta' c'e' un negozio specializzato, spesso questi fanno da punto di riferimento, si puo' provare a chiedere.

Buon gioco!

giovedì 4 marzo 2010

GM's Day

Una veloce segnalazione ai giocatori di GDR!

Negli USA oggi si celebra il "GM's Day", una sorta di giorno dei saldi dei GDR. In Italia che io sappia la cosa non si e' mai diffusa gran che, ma molti negozi online applicano questi sconti, quindi anche noi abbiamo l'opportunita' di approfittarne!

Per esempio, DriveThruRPG.com mette a disposizione i suoi prodotti a prezzi scontati addirittura fino all'8 di marzo.

mercoledì 3 marzo 2010

4E: aggiornamenti delle regole di marzo 2010

Ieri sono usciti i nuovi aggiornamenti dei manuali di D&D 4E.
(per chi non ne avesse mai sentito parlare, la Wizards of the Coast pubblica gratuitamente in pdf, con una certa regolarita', gli "update" che sono sia errata sia vere e proprie revisioni delle regole per chiarificarle o per evitare che con la stratificazione dei manuali si vengano a creare combinazioni al di fuori di ogni logica)

Questo mese ci sono di nuovo diversi cambiamenti importanti:
  • ridimensionati molti effetti che causavano penalita' ai tiri salvezza (a partire dal Mago del Globo)
  • precisata meglio finalmente la situazione di uso di armi come strumenti e viceversa; finalmente viene chiarito che, per esempio, una Palla di Fuoco lanciata tramite un Bastone Gelido non diventa di fuoco E di freddo, ma perde fuoco e diventa di freddo (il che comunque ha il suo perche' nel caso si incontrino creature immuni ai propri incantesimi)
  • ridimensionati alcuni effetti che con il passare dei livelli scalavano, ma anche migliorati alcuni altri
  • rivisti alcuni talenti e privilegi di cammino leggendario del Warlock limitandone l'applicazione ai poteri da warlock (e impedendo una devastante versione multiclasse avenger/warlock)

Le revisioni vengono incluse automaticamente nel Character Builder.

Purtroppo pero' che io sappia esistono solo in inglese. Mi rendo conto del lavoro che richiede la traduzione di questi update (quasi ex novo), ma sarebbe bello se fossero disponibili anche in italiano, visto che i manuali sono editi in italiano.

Trattandosi di un gioco la cui politica commerciale e' di stratificare manuali di regole, ben vengano le revisioni periodiche di quelle regole pubblicate in passato (e non solo) che matematicamente non funzionano come dovrebbero.