sabato 8 novembre 2008

Ho ucciso un PG...

... ed e' la prima volta che mi capita in quasi vent'anni di gioco. Ebbene si', gliene faccio capitare di tutti i colori, sono della filosofia "chi cerca [guai], trova"... ma non ne avevo mai ucciso uno finora. Troppo buona? Forse...

Beh, se non altro e' stata una morte eroica. E' successo nella mia sessione di ieri di D&D4 Warcraft. I PG si sono cacciati in una caverna piena di naga, con l'obiettivo di salvare dei prigionieri. Hanno sconfitto la scorsa settimana un primo gruppo poco oltre l'ingresso... ma una delle naga arciere e' riuscita a sfuggire loro tuffandosi nel fiume sotterraneo e scomparendo alla vista.

Cosi' ieri si sono tuffati anche loro dietro di lei. Beh, a dire il vero, il "marinaio" era prima andato in avanscoperta legandosi con una corda, riuscendo a intravedere la naga fuggitiva raggiungere un altro gruppo di suoi simili nel laghetto di sotto. Al che, senza troppo indugiare, si sono tuffati dietro di lei. Hanno poi trovato i naga, ma non prima che questi si asserragliassero nella cella dei prigionieri, minacciando di ucciderli se i PG non si fossero arresi.

E cosi' Arthurus il mago (l'unico che grazie al teletrasporto potesse saltare oltre ai naga) e' andato a porsi eroicamente in mezzo tra loro e i prigionieri indifesi, resistendo fin quasi all'ultimo. Ma quando e' andato giu', e gli altri PG hanno risposto picche al secondo ordine di arrendersi, ha tragicamente lasciato il mondo di Azeroth, seguito da due dei prigionieri, poi finalmente il guerriero e' riuscito a farsi largo e impegnare gli assassini prima che uccidessero anche gli ultimi rimasti.

Che dire, e' stato un grosso deja-vu dato che nel suo piccolo la mia maga eladrin giocata a Parma ha fatto la stessa identica fine (anche se e' durata molto, molto meno). Una scena eroica, come dicevo. Devo fermarmi qui, non posso svelare troppo (che e' anche il motivo per cui non sto raccontando le mie sessioni: ho paura di farmi sfuggire qualche accenno agli intrecci a lunga scadenza che ancora non ho messo in gioco).

venerdì 7 novembre 2008

D&D4 Starter Set

E' uscito in inglese a ottobre.
Non me lo sono (almeno per ora) procurato in inglese, questo, perche' per ovvi motivi mi farebbe comodo in italiano!
Ho letto questa recensione, in cui il recensore e' piuttosto critico, io un po' meno: e' colorato, il materiale dentro e' di buona qualita', e sul manualetto per DM perfino lui da' un buon giudizio... fa gadgettoso e sarebbe un ottimo regalo di Natale se la 25 lo fa uscire in tempo.

Quindi prego i miei due lettori del blog di aggiungere le loro voci alla mia richiesta alla 25. Non dobbiamo farci scappare questa occasione, uno starter set che introduca al GDR le nuove leve e' fondamentale e questo, col marchietto e la potenziale distribuzione che ha... beh credo proprio che il mercato GDR ne abbia bisogno.

Non dimentichiamoci che gli acquirenti di GDR non sono solo quelli che gia' giocano e quindi sono piu' interessati (giustamente) ai 3 manuali ma anche quelli che devono ancora scoprire il gioco, per i quali questa scatola con tutto quello che serve e poche pagine e' il tuffo in acqua piu' veloce!

mercoledì 5 novembre 2008

D&D4 - Confermati i bardi sul MDG2!

.... con tanto di anteprima dei primi 10 livelli nell'editoriale di Dragon di questo mese. (solo per gli abbonati)

Dunque... probabilmente fara' discutere, ma del resto che cosa della Quarta non ha fatto discutere?

Non posso rivelare niente di specifico ovviamente, ma ci tengo a darvi le mie prime impressioni.

E' confermato il ruolo che molti ipotizzavano (beh magari questo ve lo posso anche riportare, mi pare che fosse gia' stato pure ufficializzato da qualche parte... arcane leader).

Complessivamente credo che catturi abbastanza l'idea del bardo, perlomeno come reso finora in D&D. E' stata trasportata la sua tendenza a dilettarsi "di tutto un po'", rimane la musica, e la componente arcana - l'unica finora presentata - dovrebbe essere abbastanza in linea con quello che ci si aspetta da lui. In piu' e' un leader, ma del resto anche nelle sue passate incarnazioni poteva imparare incantesimi di guarigione.

Qualcuno aveva immaginato che sarebbe stato molto/troppo simile al condottiero; dopotutto il condottiero era proprio la classe suggerita per emulare il bardo in mancanza di regole. La versione in anteprima non e' quella che va in mischia, quindi il confronto al momento e' quel che e'. Credo comunque che il bardo abbia ampi margini di manovra per differenziarsi dal condottiero, un po' come lo swordmage da un paladino (anche se in maniera completamente diversa).
Anche se ammetto che, nonostante nel mio gruppo di Warcraft ce ne sia uno, non ho ancora bene inquadrato il condottiero.

Dovrei trovare un po' di tempo per leggermi la versione di Ari Marmell e confrontarla con questa anteprima. In ogni caso e' sicuramente un personaggio interessante.

Mi piacerebbe vedere piu' talenti per la magia (soprattutto dopo la valanga di opzioni per i combattenti marziali tra gli articoli di Dragon del mese di ottobre e l'uscita del loro splatbook questo mese).

lunedì 3 novembre 2008

Giocare in associazione

Giovanni mi scriveva come commento:
Scusami le domande ma.... quante ragazze annoverate in associazione? :) Quante sono, annualmente, le persone nuove che chiedono di provare? Questo mondo mi pare fatto di piccoli gruppi chiusi che, con il tempo, si disgregano per nascita di altri interessi, cambi di residenza, drastiche diminuzioni del tempo libero per famiglia o lavoro ecc.... Manca un ricambio generazionale e mancano anche luoghi di aggregazione dedicati diversi da università e licei....


Hai perfettamente ragione in realta'. Abbiamo fondato la nostra associazione proprio per fare da punto di riferimento e cerchiamo di fare del nostro meglio essendo presenti alle Convention e su Internet, e anche con volantinaggio alle universita' (ma da quest'ultimo non mi risulta che sia mai arrivato nessuno - gia' un po' meglio per i negozi).

Siamo una quarantina di soci - abbiamo una sede nostra solo dall'anno scorso, e infatti abbiamo poi avuto un boom - di cui cinque socie al momento e un paio di altre che avevamo in passato. Pochi, pochissimi, la nostra sede ne puo' ospitare ancora molti altri. (E in parte lo fa: oltre ai soci abbiamo anche un certo numero di ospiti).
Ma notiamo anche una certa ritrosia nel giocatore medio a venire in associazione, molti preferiscono il proprio salotto se possono. L'associazione con l'armadio pieno di giochi (con cui rimediare una serata saltata causa assenze dell'ultimo minuto) per me e' diventata una comodita' irrinunciabile, ma de gustibus!

domenica 2 novembre 2008

D&D4 Schede precompilate completate

Giusto due righe per segnalare che ho (finalmente!) completato l'upload di tutti gli 11 personaggi prefatti che avevo tradotto e utilizzato per la Nordovest Convention 2008.
Ho una mezza idea di crearne di nuovi con le nuove classi, prima o poi!

La mia campagna D&D4/FoleFano TiFenTare PaTroni Ti monTo: i PG

Ed ecco invece il gruppo di squinternati protagonisti della campagna del sabato... no, con tutta la buona volonta' del mondo, nemmeno con "improbabili" davanti si possono definire eroi!

  • Tira Duskmeadow, mezzelfa warlock che va in giro in un corpetto di cuoio nero (a cui recentemente ha aggiunto una frusta... ). In tempi di vacche magre ha lavorato a lungo nella Casa della Porca (vedete qui) e cosi' conosce molta gente a Porto Cervo (1). Ora passa il tempo a maledire la gente e a preoccuparsi quando riesce a vedere le stelle...
  • Skamos Redmoon, tiefling mago. Non indossa quelle vesti pacchiane piene di simboli, lui, ma abiti da gente civile. Il suo aspetto e' molto curato: la sua coda presenta simboli tatuati con l'henne' e le corna sono sempre lucide lucide... sta meditando quale piercing farcisi.
  • "Chiamatemi Sara", anche detta Sua Carrozzeria, e' una figura interamente coperta da una pesante armatura di metallo (comunque decisamente femminile). Anche l'elmo e' integrale. Ha incontrato i due di cui sopra a causa di un messaggio indirizzato a lei, un certo appuntamento nel parco, e hanno deciso di fare fronte comune. Parla poco, in pubblico... deve essere timida. (PG che si alterna a PNG)
  • Erais Murriu' invece di timido non ha proprio nulla. Indossa orgogliosamente le sue insegne di Ioun e si e' infilato di peso nelle indagini riguardanti un ipotetico caso di persone scomparse. Piu' di recente, ha sponsorizzato lavori di restauro del grande tempio cittadino, il primo passo verso il patriarcato...
  • Fanna, giovane halfling vedova di molti mariti nani. Ha incrociato velocemente il cammino del gruppo, ma dopo un rocambolesco inseguimento nelle vicinanze del mercato drow, e' stata lasciata indietro. (PG ospite)
  • Avela, altra giovane halfling liberata dal gruppo dalle grinfie di una banda di goblin capitanata da un umano. Il resto del gruppo pretende sempre che tenga le mani bene in vista...
  • Teefa, umana spadaccina con strani poteri, e' comparsa dal nulla durante uno scontro. Il mago nemico le ha intimato: "Ti ho evocata, ora combatti per me!" per poi telarsela. E lei guardando i PG ha risposto "ma chi me lo fa fare?!"


(1) la citta' di mare da cui ha avuto origine la nostra storia malata. Capitale dello Stato di Petralona, ospita tra le molte cose una delle piu' ricche biblioteche del mondo, anche perche' fu fondata circa due secoli fa dal grande mago Cortayo.

D&D4/Warcraft: i PG

Con la leggendaria velocita' lumaca che il tempo libero mi consente , intendo raccontarvi qui un po' di quel che capita nelle nostre avventure.

Cominciamo dal gruppo di squinternati protagonisti (anche detti "gli improbabili nostri eroi").
  • Arthurus Theleres, mago umano di una certa eta';
  • Gimli, guerriero nano "nato sul campo di battaglia", immediatamente riconoscibile per la statura e per l'ascia...
  • Lars, veterano sergente dell'esercito di Stormwind, mandato in pensione, e stufo di annoiarsi...
  • Coffie Zundra, "marinaio" umano trovato dal gruppo legato come un salame e prigioniero di una banda di naga.
I quattro si sono incontrati nelle terre degli Elfi della Notte, anche se ben presto cominciavano a sentirsi a disagio in mezzo a questi Watussi (senza contare che dormire di giorno e andare in giro di notte, beh... e' terribile!)